Comment jouer à Scattergories : 11 étapes (avec photos)

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Comment jouer à Scattergories : 11 étapes (avec photos)
Comment jouer à Scattergories : 11 étapes (avec photos)
Anonim

Scattergories est un jeu de société fabriqué par Hasbro. Il est destiné à deux joueurs ou plus, âgés de 13 ans et plus. Les joueurs s'affrontent en faisant des listes de mots qui commencent tous par la même lettre. Vous marquerez un point pour chaque mot que vous mettez sur votre liste et que personne d'autre ne met sur la leur. A la fin du jeu, le gagnant est celui qui a le plus de points.

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Partie 1 sur 2: Configuration du jeu

Jouer à Scattergories Étape 1
Jouer à Scattergories Étape 1

Étape 1. Rassemblez deux joueurs ou plus

Scattergories est recommandé pour deux joueurs ou plus, vous aurez donc besoin d'au moins une autre personne pour jouer. Si vous n'êtes que deux, cependant, le jeu peut finir par être lent et silencieux, et donc pas aussi amusant. Si vous avez un grand nombre de joueurs, il peut aussi être amusant de jouer à Scattergories avec des équipes. Par exemple, si vous êtes six, vous pouvez vous diviser en deux équipes de trois ou trois équipes de deux.

Jouer à Scattergories Étape 2
Jouer à Scattergories Étape 2

Étape 2. Assurez-vous que chaque joueur a tout ce dont il a besoin pour jouer

L'édition actuelle du jeu est livrée avec un sablier, un dé à 20 faces, six chemises en carton, six exemplaires de chacune des 13 cartes de catégorie et un bloc de feuilles de réponses. Chaque joueur ou équipe aura besoin d'un dossier, d'une feuille de réponses et de stylos ou crayons pour jouer. Insérez une feuille de réponses dans la fente de votre dossier (ou celui de votre équipe).

  • Chaque feuille de réponses a trois colonnes, une pour chaque tour du jeu. Chaque colonne a des espaces pour 12 réponses.
  • Les anciennes éditions du jeu étaient livrées avec des crayons, mais pas les plus récentes. Vous devez vous assurer que tous ceux qui veulent jouer ont de quoi écrire.
Jouer à Scattergories Étape 3
Jouer à Scattergories Étape 3

Étape 3. Tracez une surface de laminage

Le dé à 20 faces fourni avec le jeu Scattergories est grand et lourd. Cela pourrait endommager les surfaces en verre ou en bois tendre. Si vous craignez d'endommager votre surface de jeu, sortez un morceau de carton pour lancer le dé.

Les éditions plus anciennes de Scattergories peuvent inclure un plateau de dés avec les autres composants du jeu

Partie 2 sur 2: Jouer au jeu

Jouer à Scattergories Étape 4
Jouer à Scattergories Étape 4

Étape 1. Donnez à chaque joueur ou équipe une copie de la même carte de catégorie

C'est la carte de catégorie que tout le monde utilisera lors du premier tour du jeu. Chaque carte de catégorie montre 12 catégories différentes.

Le jeu est également livré avec des cartes de catégorie vierges afin que vous puissiez créer vos propres catégories si vous le souhaitez

Jouer à Scattergories Étape 5
Jouer à Scattergories Étape 5

Étape 2. Lancez le dé pour sélectionner une lettre

Scattergories est livré avec un dé à 20 faces qui montre chaque lettre de l'alphabet à l'exception de Q, U, V, X, Y et Z, car il peut être difficile de penser à une assez grande variété de mots commençant par ces lettres. Pour sélectionner la lettre que vous utiliserez au premier tour, lancez le dé et annoncez la lettre qui arrive aux autres joueurs.

Jouer à Scattergories Étape 6
Jouer à Scattergories Étape 6

Étape 3. Démarrez la minuterie

Scattergories comprend un sablier qui met environ trois minutes à s'écouler. Une fois la lettre annoncée, assurez-vous que tous les joueurs sont prêts. Retournez ensuite le sablier pour commencer le premier tour.

  • Si vous voulez un jeu plus difficile, tout le monde peut accepter de prendre moins de trois minutes pour chaque tour. Au lieu d'utiliser le sablier, réglez la minuterie de votre téléphone ou de votre montre sur la durée souhaitée.
  • Les anciennes éditions de Scattergories peuvent être livrées avec une minuterie mécanique au lieu d'un sablier. Pour faire fonctionner la minuterie mécanique, vous devrez insérer deux nouvelles piles AAA dans le compartiment à piles. Une différence dans l'utilisation de la minuterie mécanique au lieu du sablier est que la minuterie mécanique peut être réglée pour des périodes de moins de trois minutes, alors que le sablier ne le peut pas.
Jouer à Scattergories Étape 7
Jouer à Scattergories Étape 7

Étape 4. Écrivez un mot pour chacune des 12 catégories de ce tour

Vous aurez trois minutes pour écrire une réponse dans la première colonne de la feuille de réponses pour chacune des 12 catégories indiquées sur les voitures de catégorie. Toutes les réponses doivent commencer par la lettre lancée sur le dé au début du tour. Par exemple, si l'une des catégories est « Un nom de garçon » et que la lettre que vous avez obtenue était « P », vous pouvez choisir « Phil » comme réponse pour cette catégorie.

  • Les mots « un », « un » et « le » ne comptent pas s'ils sont le premier mot d'une réponse. Par exemple, si la catégorie est « Film », alors « Le chevalier noir » serait une réponse appropriée pour la lettre D, mais pas pour la lettre T, car le mot « le » ne compte pas.
  • Le nom d'une personne compte si son prénom ou son nom commence par la lettre sélectionnée. Par exemple, si vous avez lancé la lettre J et que l'une des catégories est « Basketball Player », alors « Julius Irving » et « Michael Jordan » sont des réponses appropriées.
  • Si vous jouez en équipe, assurez-vous d'écrire toutes les réponses que vous souhaitez suggérer au lieu de les dire à voix haute. Vous ne voulez pas que vos adversaires volent vos réponses !
  • Pour empêcher vos adversaires de voir les réponses que vous écrivez, maintenez le rabat supérieur de votre dossier afin qu'ils ne puissent pas voir votre feuille de réponses.
Jouer à Scattergories Étape 8
Jouer à Scattergories Étape 8

Étape 5. Donnez-vous (ou votre équipe) un point pour chaque réponse unique

Chaque joueur ou équipe obtient un point pour chaque réponse qu'il a et que personne d'autre n'a. Par exemple, disons que l'une des catégories est « Nom d'un garçon » dans un jeu à quatre joueurs. Vous écrivez « Phil » comme réponse. Le joueur 2 écrit "Pierre" comme réponse. Le joueur 3 et le joueur 4 écrivent tous les deux « Paul » comme réponses. Vous et le joueur 2 obtenez tous les deux un point, car vous avez tous les deux eu des réponses uniques. Étant donné que le joueur 3 et le joueur 4 ont tous deux eu la même réponse, aucun d'eux n'obtient de points pour cette catégorie.

Une variante facultative de Scattergories donne des points supplémentaires pour les réponses qui utilisent l'allitération. Si une réponse se compose de plus d'un mot, vous obtenez un point pour chaque mot commençant par la lettre sélectionnée. Par exemple, si la catégorie est « Personnage de film » et que la lettre roulée était « P », alors « Pocahontas » ou « Phil Coulson » vaudraient chacun un point, tandis que « Peter Parker » vaudrait deux points

Jouer à Scattergories Étape 9
Jouer à Scattergories Étape 9

Étape 6. Défiez les réponses des autres joueurs si vous pensez qu'elles ne correspondent pas à la catégorie

Étant donné que tout le monde essaie de s'assurer que ses réponses sont uniques, ils peuvent trouver des réponses créatives qui ne correspondent pas tout à fait à une catégorie spécifique. Lorsque cela se produit, vous pouvez contester la réponse d'un autre joueur et la mettre aux voix. Si la majorité des joueurs pensent qu'une réponse ne correspond pas à la catégorie, alors le joueur qui l'a écrite n'obtient pas de points pour cette réponse. Si les votes sont à égalité, le vote du joueur défié ne compte pas.

Par exemple, disons que la catégorie est « Animal » et que la lettre est « J ». Il y a quatre joueurs. Vous écrivez la réponse « jackalope », qui est un animal fictif. Lorsque tous les joueurs totalisent des points à la fin du tour, le joueur 2 objecte que puisque le jackalope n'est pas un vrai animal, vous ne devriez pas obtenir de points pour cette réponse. Tous les joueurs votent ensuite pour savoir si le « jackalope » compte ou non comme un animal. Vous et le joueur 3 votez « oui », tandis que le joueur 2 et le joueur 4 votent « non ». Comme il y a égalité, votre vote ne compte pas. Le vote est alors de deux contre un contre l'acceptation de « jackalope » comme animal, vous n'obtenez donc aucun point pour cette réponse

Jouer à Scattergories Étape 10
Jouer à Scattergories Étape 10

Étape 7. Jouez les tours deux et trois

Au début de chaque tour, donnez à chaque joueur ou équipe une copie d'une nouvelle carte de catégorie. Lancez le dé pour sélectionner une nouvelle lettre, mais relancez si vous obtenez la même lettre que celle que vous avez utilisée lors d'un tour précédent. Jouez les tours deux et trois comme vous l'avez fait pour le premier tour, mais écrivez les réponses dans la colonne correspondante de la feuille de réponses.

Jouer à Scattergories Étape 11
Jouer à Scattergories Étape 11

Étape 8. Terminez le jeu en comptabilisant les points pour les trois tours

À la fin du troisième tour, chaque joueur ou équipe additionne tous les points qu'ils ont gagnés dans les trois tours. Le joueur ou l'équipe avec le total de points le plus élevé est le gagnant.

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Des astuces

  • Scattergories est un jeu très social, surtout lorsqu'il est joué en équipe. En tant que tel, vous pouvez l'utiliser pour une activité brise-glace.
  • D'un autre côté, Scattergories peut également impliquer beaucoup de discussions, donc ce n'est peut-être pas aussi amusant lorsqu'il est joué avec des personnes très argumentatives.

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