Comment jouer à Canasta (avec des images)

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Comment jouer à Canasta (avec des images)
Comment jouer à Canasta (avec des images)
Anonim

5/2Canasta est un jeu de cartes populaire le plus souvent pour 4 joueurs. Les règles ont l'air un peu compliquées sur le papier, mais le jeu est facile à comprendre une fois qu'on y est entré. Le jeu consiste à faire correspondre des cartes du même rang, et chaque carte a une valeur en points unique qui lui est attribuée. Faites autant de matchs que possible pour augmenter votre total de points et battre votre adversaire. Il existe de nombreuses variantes de règles différentes, mais commencez par les règles d'origine pour devenir un maître canasta.

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Partie 1 sur 5: Configuration du jeu

Jouer à Canasta Étape 1
Jouer à Canasta Étape 1

Étape 1. Associez-vous à des partenaires si vous jouez avec plus de 2 personnes

Une partie standard de canasta se joue à 4 personnes, bien que vous puissiez jouer avec de 2 à 6 joueurs en variant légèrement les règles. Les équipes peuvent être choisies au hasard en tirant d'un jeu de cartes mélangé. Les joueurs avec les cartes les plus hautes ou les plus basses s'associent.

  • Lorsque vous déterminez le rang de la carte, considérez le pique comme le plus élevé, suivi des cœurs, des carreaux et des trèfles. Ces classements n'ont aucune importance dans le jeu et ne valent la peine d'être rappelés que lorsque vous configurez le jeu.
  • Par exemple, si les cartes les plus hautes tirées sont un roi et une reine, alors ces joueurs forment un partenariat.
  • Canasta peut être joué avec un nombre impair de joueurs. Divisez-vous en équipes de 2, mais alternez quel membre de l'équipe s'assoit à chaque tour.
Jouer à Canasta Étape 2
Jouer à Canasta Étape 2

Étape 2. Mélangez 2 decks standard avec les jokers inclus

Un jeu standard est de 52 cartes, sans compter les jokers. Cela vous donne 108 cartes au total, car canasta est l'un de ces jeux où les jokers comptent. C'est le nombre de cartes dont vous avez besoin pour la plupart des jeux, y compris un jeu standard à 4 joueurs.

A noter que certaines parties de canasta à 6 joueurs incluent un deck supplémentaire pour un total de 162 cartes

Jouer à Canasta Étape 3
Jouer à Canasta Étape 3

Étape 3. Distribuez les cartes dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table en fonction du nombre de joueurs

Sélectionnez 1 joueur pour être le croupier. Demandez à cette personne de mélanger les cartes et de commencer à les distribuer une à la fois en commençant par la personne à sa gauche. Pour une partie de canasta standard à 4 joueurs, distribuez les cartes face cachée jusqu'à ce que tout le monde en ait 11.

Pour une partie à 2 ou 2 joueurs, distribuez 15 cartes par joueur. Pour la canasta à 3 mains, commencez avec 13 cartes. Prenez 2 cartes à chaque fois que vous piochez dans la pioche

Jouez à Canasta Étape 4
Jouez à Canasta Étape 4

Étape 4. Empilez les cartes restantes pour former la pioche

Les cartes restantes forment la pioche que les joueurs peuvent choisir pendant leur tour. Au début de votre tour, vous pouvez choisir une carte. Retirez la carte du dessus de la pile et ajoutez-la à votre main. Lorsque la pioche est à court de cartes, le tour se termine après que le joueur suivant ne peut pas jouer.

Gardez un œil sur la pioche car c'est une source importante de nouvelles cartes. Une fois qu'il est parti, le tour se terminera peu de temps après. Jouez autant de cartes que vous le pouvez avant que cela ne se produise

Jouez à l'étape 5 de Canasta
Jouez à l'étape 5 de Canasta

Étape 5. Retournez la carte du dessus pour constituer une défausse

Placez la défausse à côté de la pioche, mais vérifiez d'abord quelle carte est face visible. La carte face visible doit être "naturelle", ce qui signifie qu'elle ne peut pas être une carte bonus. S'il s'agit d'une carte bonus, continuez à retourner les cartes jusqu'à ce que vous obteniez un naturel.

  • Les cartes bonus sont les jokers, les 2 et les 3 rouges.
  • Soyez à l'affût des cartes dont vous avez besoin dans la pioche. Pour prendre la pile, vous devez pouvoir la faire correspondre avec des cartes en main pour marquer des points.

Partie 2 sur 5: Jouer le premier tour

Jouez à Canasta Étape 6
Jouez à Canasta Étape 6

Étape 1. Choisissez dans la pioche au début de votre tour si vous avez besoin d'une autre carte

Le jeu commence avec le joueur à la gauche du croupier et se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table. Si vous n'aimez pas ce que vous voyez sur la défausse, commencez votre tour en retirant la carte du dessus de la pioche. Ajoutez la carte à votre main et recherchez les opportunités de score possibles.

  • Si vous piochez un 3 rouge, jouez-le et choisissez une autre carte. Ensuite, continuez votre tour comme vous le feriez normalement.
  • Vous devez ramasser une carte au début de votre tour, sauf si vous la prenez dans la défausse. Au début de votre tour, vous avez le choix entre l'une ou l'autre pile. C'est l'un ou l'autre.
Jouer à Canasta Étape 7
Jouer à Canasta Étape 7

Étape 2. Prenez la défausse si vous parvenez à faire une correspondance avec la carte du dessus

Si la première carte de la défausse attire votre attention, prenez-la au lieu de la piocher dans la pioche. Il ne peut être pris que si vous pouvez l'utiliser tout de suite pour marquer des points. Gardez à l'esprit, cependant, que vous devez emporter toute la défausse avec elle !

La défausse est l'une des parties les plus excitantes de la canasta. En prenant la défausse, vous pourriez vous retrouver avec beaucoup de cartes supplémentaires à gérer, mais vous obtenez également beaucoup plus d'opportunités de score potentielles

Jouez à Canasta Étape 8
Jouez à Canasta Étape 8

Étape 3. Commencez à fusionner les cartes en séries de 3 ou plus pendant votre tour

Après avoir ouvert votre tour, cherchez dans votre main des cartes que vous pouvez poser face visible devant vous pour obtenir des points. Fusionner dans canasta signifie essentiellement faire correspondre des cartes de même rang, éventuellement avec des caractères génériques également. La fusion initiale dans votre main doit valoir au moins 50 points avant de la jouer. Une fois que vous jouez cette première fusion, vous pouvez jouer toutes les combinaisons que vous jugez appropriées pendant le tour.

  • L'exigence de fusion initiale augmente au fur et à mesure que le jeu avance. Une fois que vous avez accumulé 1 500 points, votre combinaison doit valoir au moins 90 points. À 3 000 points, il doit valoir 120 points.
  • S'il vous arrive d'avoir un nombre de points négatif au début d'un tour, votre fusion initiale ne doit valoir que 15 points.
  • N'oubliez pas que chaque combinaison doit avoir au moins 2 cartes naturelles à jouer. Vous pouvez ajouter aux fusions existantes que vous ou votre partenaire commencez, mais vous ne pouvez pas ajouter à la fusion d'un adversaire.
Jouez à Canasta Étape 9
Jouez à Canasta Étape 9

Étape 4. Défaussez une carte face visible à la fin de votre tour

Peu importe ce que vous faites pendant votre tour, terminez-le en vous débarrassant d'une de vos cartes. Placez-le face visible afin que le joueur suivant puisse penser à le prendre pendant son tour. Gardez la défausse carrée pour que personne ne puisse voir les cartes sous celle que vous avez posée.

Essayez de vous débarrasser des cartes de moindre valeur et de celles que vous ne pensez pas pouvoir utiliser pour marquer des points. Cela demande un peu de stratégie, alors faites de votre mieux pour garder une trace des cartes sur la table. Si quelqu'un a utilisé la plupart des 4 pour faire un mélange, par exemple, celui que vous tenez n'est pas très utile

Jouez à Canasta Étape 10
Jouez à Canasta Étape 10

Étape 5. Sortez en utilisant toutes les cartes de votre main

Mélangez vos cartes restantes ou mélangez et défaussez-vous pour « sortir ». Lorsque vous sortez, vous ne pouvez pas jouer avant que le prochain tour ne commence avec une nouvelle main, alors choisissez vos chances avec prudence ! Sortir n'est pas toujours le meilleur choix, surtout lorsque vous jouez avec un partenaire.

  • Par exemple, vous pouvez choisir d'étendre le jeu afin de pouvoir faire plus de correspondances. Votre partenaire pourrait également avoir des cartes de grande valeur qui seraient gaspillées.
  • Si vous êtes capable de sortir en une seule main, vous obtenez un bonus de 200 points au lieu de 100. C'est très difficile à faire, donc vous ne verrez pas cela arriver trop souvent.

Partie 3 sur 5: Marquer des points et fusionner

Jouer à Canasta Étape 11
Jouer à Canasta Étape 11

Étape 1. Mémorisez la valeur en points de toutes les cartes de score du jeu

Afin de comprendre le système de notation, vous aurez besoin de connaître la valeur des cartes. Les valeurs ne changent pas tout au long du jeu. Jouer les cartes dans un « meld » pendant votre tour vous rapporte des points, mais conserver les cartes à la fin du tour vous coûte des points.

  • Les jokers valent 50 points.
  • Les as et les deux valent 20 points.
  • N'importe quelle carte d'un 8 à un roi vaut 10 points.
  • Les cartes classées de 4 à 7 ne valent que 5 points.
  • Les 3 noirs valent également 5 points si vous êtes capable de les utiliser.
Jouez à Canasta Étape 12
Jouez à Canasta Étape 12

Étape 2. Utilisez des 3 rouges comme carte bonus pour marquer des points supplémentaires

Les 3 rouges sont différents des autres cartes et sont séparés sur la table. Chaque 3 rouge vaut 100 points. Dès que vous en avez un, posez-le face visible devant vous. Collectez autant de 3 rouges que possible pour des bonus plus importants.

  • Si vous obtenez tous les 3 rouges au cours d'un tour, ils valent 200 points chacun. Il y en a 4 au total, totalisant 800 points. C'est rare, mais cela vous donnera une longueur d'avance sur la concurrence.
  • Ne pas jouer un 3 rouge à la fin d'un tour vous rapporte une pénalité de 500 points, alors soyez prudent !
Jouez à Canasta Étape 13
Jouez à Canasta Étape 13

Étape 3. Jouez des 3 noirs pour empêcher le joueur suivant à son tour de prendre la défausse

Cela donne à votre partenaire une chance de ramasser la défausse à son tour. Les Black 3 ont également quelques bizarreries de notation supplémentaires dont vous devez être conscient.

Les 3 noirs ne peuvent être mélangés pour des points que lorsqu'ils sont les dernières cartes dans votre main. Pour cette raison, ils ont tendance à être plus utiles pour repousser vos adversaires que pour marquer des points

Jouez à Canasta Étape 14
Jouez à Canasta Étape 14

Étape 4. Utilisez des jokers et des 2 comme jokers pour marquer ou geler

Considérez ces cartes comme des remplacements pour celles qui vous manquent dans votre main. Lorsque vous marquez des points en faisant correspondre au moins 3 cartes du même rang, utilisez un joker pour remplacer une autre carte manquante. Ces cartes vous permettent également de geler la défausse pour empêcher votre adversaire de la prendre. Si vous faites cela, retournez la carte sur le côté sur la pile de défausse pour indiquer qu'elle est gelée.

  • Par exemple, si vous avez 2 valets, vous pouvez compléter une fusion en jouant un 2 avec. Placez le jeu de cartes face visible devant vous.
  • Vous devez avoir 2 cartes naturelles assorties pour commencer une fusion. Vous ne pouvez pas commencer une fusion avec 2 caractères génériques, mais vous pouvez en utiliser jusqu'à 3 pour terminer une fusion.
  • Normalement, vous gelez la défausse avec un joker lorsque vous êtes désespéré. Lorsque la pile est gelée de cette façon, personne ne peut prendre la défausse jusqu'à ce que quelqu'un utilise la carte du dessus pour faire une fusion naturelle.
Jouez à l'étape 15 de Canasta
Jouez à l'étape 15 de Canasta

Étape 5. Faites différentes combinaisons pour marquer des points pendant le jeu

Il existe différents types de combinaisons à garder à l'esprit pendant que vous jouez. Chaque combinaison doit avoir au moins 2 cartes naturelles pour être valide. Vous pouvez ajouter des caractères génériques à la fusion afin de marquer plus de points et de faire des mouvements qui changent la donne, comme terminer une canasta à 7 cartes.

  • Une combinaison de 7 cartes est une canasta. Une canasta naturelle, ou sans joker, vaut 500 points bonus. Une canasta sale ou mixte, qui a au moins 1 joker, vaut 300 points bonus.
  • Le but du jeu est de faire autant de canastas que possible avant la fin du jeu. En fait, la plupart des règles vous obligent à en faire au moins 1 avant de pouvoir arrêter de jouer un tour.

Partie 4 sur 5: Terminer le jeu

Jouez à l'étape 16 de Canasta
Jouez à l'étape 16 de Canasta

Étape 1. Continuez à jouer jusqu'à ce que le stock soit épuisé ou que tous les joueurs soient sortis

Si personne n'est sorti au moment où toutes les cartes du stock ont été tirées, le jeu continue tant que quelqu'un peut prendre la carte du dessus de la pile de défausse et la mettre avec une combinaison nouvelle ou existante. Cependant, aucun joueur à une seule carte ne peut prendre une défausse d'une seule carte. Le jeu se termine lorsqu'un joueur avec plus d'une carte en main ne peut pas prendre la défausse.

Si la dernière carte de la pioche est une carte bonus, jouez-la et terminez le tour immédiatement

Jouez à Canasta Étape 17
Jouez à Canasta Étape 17

Étape 2. Marquez toutes les cartes jouées à la fin de chaque tour

Vous marquez des points pour chaque fusion que vous avez faite et perdez des points pour tout ce qui reste dans votre main. Utilisez les valeurs des cartes pour calculer le total des points et notez-le. N'oubliez pas d'inclure tous les points bonus gagnés ! Lorsque vous avez terminé, mélangez et distribuez toutes les cartes pour commencer le prochain tour.

  • Utilisez les valeurs en points des cartes individuelles pour faire le total des fusions et des cartes restantes. Soustrayez la valeur des cartes que vous avez en main de votre score total.
  • Les canastas mixtes faites avec des jokers valent 300 points, mais les canastas naturelles en valent 500.
  • Tout joueur qui sort en fusionnant toutes ses cartes obtient 100 points bonus. Ils obtiennent 200 s'ils l'ont fait en un seul tour.
  • Les 3 rouges valent 100 points chacun, sauf si vous les avez tous les 4. Ils valent alors 200. Cependant, s'il vous en reste en main, vous perdez 100 points.
Jouez à Canasta Étape 18
Jouez à Canasta Étape 18

Étape 3. Terminez le jeu lorsqu'une équipe atteint 5 000 points au total

Une partie de canasta se déroule sur plusieurs tours, alors gardez un compte courant des totaux de points. La première équipe à atteindre 5 000 points l'emporte. Si plusieurs personnes y arrivent dans le même tour, alors celui qui a le plus de points gagne.

Partie 5 sur 5: Élaborer des stratégies pour gagner

Jouez à l'étape 19 de Canasta
Jouez à l'étape 19 de Canasta

Étape 1. Gardez une trace des cartes qui entrent dans la pile de défausse

Savoir quelles cartes sont à gagner est la clé pour déterminer quand vous devez agir. Suivez les cartes telles qu'elles apparaissent sur le plateau. Faites également attention à la façon dont votre adversaire joue pour voir ce qu'il est intéressé à ramasser. Vous pouvez utiliser ces informations pour réagir et accumuler autant de points que vous pouvez trouver.

Par exemple, vous savez qu'il n'y a que 8 Jacks. Si votre adversaire en pose quelques-uns, vous savez que vous n'en verrez pas beaucoup plus dans la pioche. Vous en avez peut-être déjà vu quelques-uns dans la défausse

Jouez à l'étape 20 de Canasta
Jouez à l'étape 20 de Canasta

Étape 2. Sauvegardez les fusions dans votre main pour perturber le suivi de votre adversaire

Cela peut sembler un peu contre-intuitif, mais cela a du sens une fois que vous vous êtes habitué à suivre les cartes qui apparaissent. Poser vos cartes montre littéralement votre main. Votre adversaire pourrait utiliser ces informations pour retenir les cartes précieuses dont vous avez besoin ou changer sa propre stratégie.

Vous pouvez être fier de la collection cool que vous avez en main, mais réfléchissez-y à deux fois avant de la déposer. Tant que vous avez 2 cartes du même rang dans votre main, vous pouvez choisir des cartes de ce rang dans la défausse

Jouez à l'étape 21 de Canasta
Jouez à l'étape 21 de Canasta

Étape 3. Ramassez la défausse lorsqu'elle est pleine de cartes hautes

Vous n'obtiendrez pas grand-chose d'une pile de défausse avec un seul 5 dedans. Les cartes basses valent si peu qu'elles ne valent souvent pas la peine d'être prises. Il n'y a pas non plus beaucoup d'intérêt à prendre de petites piles de défausse. Des piles de défausse plus grosses, cependant, offrent de nombreuses opportunités de faire des mélanges.

  • Prenez la défausse si vous en avez vraiment besoin. Vous pourriez avoir besoin de cette dernière carte pour terminer une canasta et sortir, par exemple.
  • Attention à ne pas perdre beaucoup de points en restant coincé avec une grosse défausse. Pesez soigneusement vos options et vérifiez d'abord combien de cartes il reste sur le plateau.
Jouez à l'étape 22 de Canasta
Jouez à l'étape 22 de Canasta

Étape 4. Défaussez-vous des cartes pour inciter votre adversaire à suivre votre exemple

Vous pensez donc que votre adversaire s'accroche à quelque chose dont vous avez besoin. Essayez de jeter une de vos cartes pour voir ce que fait votre adversaire. Cela fonctionne mieux lorsque la pile de défausse est gelée afin que personne ne puisse la ramasser à moins de pouvoir faire une fusion. Votre adversaire pourrait poser la carte dont vous avez besoin.

  • Gardez 2 cartes du même rang pour pouvoir ramasser la pile lorsque votre adversaire pose ce dont vous avez besoin.
  • Une autre option consiste à déposer ce dont votre adversaire a besoin pour le forcer à ramasser une pile géante de cartes inférieures à la moyenne. Sortez ensuite pour les laisser au sec avec beaucoup de cartes.
Jouez à l'étape 23 de Canasta
Jouez à l'étape 23 de Canasta

Étape 5. Débarrassez-vous de vos jokers lorsque vous êtes en mesure de faire un bon match

Les 2 et les Jokers sont d'excellentes cartes avec beaucoup de valeur. Bien que vous ne vouliez pas qu'ils soient coincés dans votre main, vous ne pouvez pas non plus vous permettre de les gaspiller. Pour cette raison, utilisez-les chaque fois que vous avez l'occasion de faire une fusion. Ne risquez pas de les mettre dans la pile de défausse pour tenter de geler votre adversaire.

  • Si votre adversaire est sur le point de sortir, jouez vos précieux jokers dès que possible. D'un autre côté, si votre adversaire a beaucoup de cartes, mettez vos jokers pour nuire à son score.
  • N'oubliez pas que vous pouvez ajouter aux mélanges existants que vous avez. Vous feriez mieux de faire une fusion que de jeter un joker que votre adversaire pourrait obtenir plus tard.
Jouez à l'étape 24 de Canasta
Jouez à l'étape 24 de Canasta

Étape 6. Terminez le jeu lorsque la pioche ou la défausse s'épuise

La pioche va vite, surtout dans les parties à 4 joueurs ou plus. D'un autre côté, votre adversaire peut prendre une grosse défausse et avoir 25 cartes en main. Super, maintenant vous avez une chance de repartir avec tous les points. Faites vos mélanges, sortez dès que possible et gagnez la manche.

  • Même si vous n'avez pas beaucoup de points sur la table, vous pourriez nuire aux chances de gagner de votre adversaire en le forçant à prendre un nombre de points négatif. Les mouvements surprises sont la meilleure attaque de la canasta.
  • N'oubliez pas qu'il vous faut au moins 1 canasta pour sortir. Si vous avez du mal à la fin de la pioche, vous pourriez perdre beaucoup de points de votre main.

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Des astuces

  • Pour faciliter le jeu, trouvez des feuilles de score en ligne à imprimer. Vous pouvez également commander des cartes de spécialité canasta sur lesquelles sont imprimées les valeurs en points.
  • Il existe un certain nombre de variantes de règles pour la canasta dans le monde, la plupart nommées d'après leur origine. Le jeu est pratiquement le même où que vous alliez, mais clarifiez les règles avant de commencer à jouer.
  • Les partenaires d'un jeu de canasta ne sont pas autorisés à se donner des instructions. Vous pouvez demander à votre partenaire si vous pouvez sortir, mais vous devez continuer à jouer s'il refuse.
  • Canasta est un jeu de stratégie, alors ne vous précipitez pas pour jouer. Restez prudent et essayez d'amener vos adversaires à faire des erreurs.
  • La canasta mains et pieds est similaire à la canasta de base, sauf que vous distribuez une deuxième série de 11 cartes face cachée. Chaque joueur joue ce « pied » après avoir fini de fusionner les cartes dans sa main.

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