Mah Jong est un jeu similaire au rami, mais il se joue avec des tuiles au lieu de cartes. Le but du jeu est de créer des mélanges jusqu'à ce que vous puissiez sortir, ou allez « Mah Jongg ! » Un jeu de Mah Jongg comporte 16 tours et à la fin de chaque tour, les joueurs calculent leurs scores. A la fin de la partie, le joueur avec le score le plus élevé remporte la partie. Apprenez à jouer à Mah Jongg et organisez une partie avec votre famille ou vos amis.
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Partie 1 sur 3: En savoir plus sur le jeu
Étape 1. Examinez les tuiles
Un ensemble Mah Jongg comprend 144 tuiles. Chaque tuile porte soit un symbole, soit un caractère chinois. Votre objectif lorsque vous jouez à Mah Jongg est de créer des combinaisons avec ces tuiles. Votre ensemble Mah Jongg devrait inclure:
- 36 tuiles en bambou, 4 séries numérotées de 1 à 9
- 36 tuiles de caractères chinois, 4 ensembles numérotés de 1 à 9
- 36 tuiles cercle, 4 séries numérotées de 1 à 9
- 12 tuiles Dragon, 4 rouges, 4 vertes et 4 blanches
- 16 tuiles Vent, 4 de chaque direction du vent (Nord, Sud, Est et Ouest)
- 4 tuiles Fleur numérotées de 1 à 4
- 4 tuiles Saison, numérotées de 1 à 4
Étape 2. Apprenez les combinaisons
Bien qu'il existe de nombreuses tuiles différentes dans Mah Jongg, il n'y a que trois types différents de combinaisons de tuiles que vous essaierez de faire pendant que vous jouez à Mah Jongg. Ces combinaisons comprennent
- Chow: une série de trois tuiles du même type, comme trois tuiles de caractères chinois numérotées 2, 3 et 4
- Pong: un ensemble de trois tuiles, comme trois tuiles en bambou numéro 2
- Kong: un ensemble de quatre tuiles, comme quatre tuiles Cercle numéro 5
Étape 3. Comprendre l'objet du jeu
Le but de Mah Jongg est de compléter quatre combinaisons Chow ou Pong OU une combinaison Kong plus une paire de deux tuiles identiques. Le premier joueur à le faire remporte la manche.
Une partie de Mah Jongg comprend généralement 16 tours afin que chaque joueur ait une chance d'être le vent dominant à quatre reprises. Les joueurs gagnent des points lorsqu'ils gagnent un tour et à la fin des 16 tours, le joueur avec le plus de points est le vainqueur
Partie 2 sur 3: Commencer le jeu
Étape 1. Attribuez une direction du vent à chaque joueur
Avant le début du jeu, attribuez à chaque joueur une direction du vent soit Nord, Sud, Est ou Ouest. Les joueurs garderont cette direction pendant toute la partie. Pendant que vous jouez, vous parcourez les quatre vents afin que chaque tour ait un vent désigné.
Étape 2. Faites les quatre murs
Demandez à chaque joueur d'empiler 36 tuiles (18 sur 18) pour former un mur de chaque côté de la table. Assurez-vous que les carreaux sont tous orientés vers le bas. Ensuite, poussez les murs ensemble pour former un carré. Ces murs forment la pioche du jeu.
Étape 3. Lancez les dés pour déterminer qui sera le croupier
Demandez aux quatre joueurs de lancer les deux dés. Celui qui obtient le plus grand nombre sera le croupier pour ce tour. Le joueur assis à droite du croupier passe en premier et le jeu passe à droite.
Étape 4. Demandez au concessionnaire
Le croupier devra donner à chacun 13 tuiles du mur. Le reste des tuiles peut rester dans la formation du mur au centre de la table et les joueurs peuvent puiser dans le mur ou dans la défausse pendant que vous jouez.
Le joueur dont la direction du vent est dominante pour ce tour reçoit une tuile supplémentaire. Ce joueur obtiendra 14 tuiles au total tandis que les autres joueurs en obtiendront 13
Partie 3 sur 3: Jouer au jeu
Étape 1. Piochez puis défaussez une tuile
Commencez votre tour en piochant une tuile du mur ou de la défausse (à moins qu'elle ne soit vide). Après avoir pioché votre tuile, défaussez une tuile en la plaçant face visible au centre de la table.
Gardez à l'esprit que d'autres joueurs peuvent ramasser les tuiles que vous défaussez
Étape 2. Créez des mélanges
Le moyen de gagner Mah Jongg est de créer des combinaisons, également connues sous le nom de Pungs, Chows et Kongs. Chacune de ces combinaisons est une combinaison différente de tuiles que vous pouvez faire. Si vous jouez à des combinaisons pendant le jeu, vous gagnerez un certain nombre de points pour chaque type de combinaison différent.
Étape 3. Appelez « Mah Jongg » lorsque vous avez une combinaison gagnante
Si vous créez le nombre requis de combinaisons pour obtenir un Mah Jongg, vous pouvez alors crier "Mah Jongg" après avoir placé la combinaison gagnante à votre tour. Tant que vous avez le bon nombre et le bon type de combinaisons pour un Mah Jongg, le tour est terminé.
Étape 4. Réglez les comptes
Une fois que quelqu'un a gagné la manche, vous devrez calculer les scores de chaque joueur. Il existe plusieurs manières de marquer des points dans Mah Jongg, mais pour simplifier les choses, vous pouvez attribuer des points en fonction des directives suivantes.
- 4 Pungs rapporte 6 points
- 4 Chows rapporte 2 points
- 1 Dragon Pung ou Kong rapporte 2 points
- 2 Dragon Pungs rapporte 6 points
- Pung ou Kong of Winds correspondant au vent dominant pour le tour rapporte 2 points
- La tuile Fleurs ou Saisons rapporte 1 point
Étape 5. Continuez à jouer jusqu'à ce que vous ayez joué 16 tours
Une partie de Mah Jongg est terminée lorsque vous avez joué 16 tours au total et que la direction du vent de chaque joueur a été le vent dominant à quatre reprises. Après avoir terminé 16 tours, additionnez les scores de chaque joueur pour déterminer le vainqueur.
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Des astuces
- Le but du jeu: Chaque joueur reçoit 13 tuiles. Une autre tuile est ramassée au début de chaque tour afin que le joueur puisse essayer de faire quatre groupes de trois tuiles et une paire. Le premier joueur à le faire gagne la partie.
- Ce jeu peut également être joué à 2 ou 3 joueurs.