Comment jouer à Othello : 15 étapes (avec photos)

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Comment jouer à Othello : 15 étapes (avec photos)
Comment jouer à Othello : 15 étapes (avec photos)
Anonim

Othello est un jeu simple auquel vous jouez sur un plateau à damier de 8 x 8 pouces (20 x 20 cm) avec 64 disques noir et blanc double face. Le jeu est facile à apprendre, mais il faut du temps pour maîtriser et développer vos stratégies pour gagner la partie. Si vous avez un ensemble de jeu et quelqu'un avec qui jouer, installez votre plateau et lancez-vous !

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Partie 1 sur 3: Configuration du jeu

Jouer à Othello Étape 01
Jouer à Othello Étape 01

Étape 1. Obtenez le plateau de jeu et 64 disques en noir et blanc

Sortez une planche à carreaux et des disques de 8 x 8 pouces (20 x 20 cm). Othello comprend 64 disques, qui sont noirs d'un côté et blancs de l'autre.

Vous pouvez utiliser un échiquier ou un échiquier si vous n'avez pas d'échiquier Othello

Conseil: Si vous n'avez pas de planche et de pièces Othello, dessinez-en une sur une feuille de papier. Obtenez un morceau de papier ou de papier cartonné de 20 x 20 cm et tracez des lignes pour créer une grille de 64 espaces. Utilisez des pièces à la place des pièces et demandez à chaque joueur de choisir une face ou une face pour les représenter sur le plateau.

Jouer à Othello Étape 02
Jouer à Othello Étape 02

Étape 2. Placez 2 disques noirs et 2 blancs au centre du plateau

Un joueur lit les disques face noire vers le haut et l'autre joue face blanche vers le haut. Le joueur moins expérimenté devrait jouer les pièces noires car les noirs jouent en premier et cela offre un avantage. Cependant, si vous êtes tous les deux au même niveau, lancez une pièce pour voir qui jouera les noirs. Placez 4 disques au centre du plateau de façon à ce que 2 soient côté noir vers le haut et 2 côté blanc vers le haut. Disposez les disques avec les couleurs correspondantes en diagonale les uns par rapport aux autres.

Répartissez uniformément les disques restants entre vous et votre adversaire. Chaque joueur devrait avoir 30 des disques restants

Jouer à Othello Étape 03
Jouer à Othello Étape 03

Étape 3. Installez le plateau pour donner l'avantage au joueur inexpérimenté

Si vous et votre adversaire êtes au même niveau, vous n'avez pas besoin de placer de pièces supplémentaires sur le plateau. Cependant, pour égaliser les règles du jeu entre un joueur expérimenté et inexpérimenté, commencez avec plus de disques tournés en faveur du joueur inexpérimenté qui ne peuvent pas être retournés, comme dans les coins du plateau.

  • En d'autres termes, installez le plateau comme d'habitude, mais placez 1 des disques du joueur inexpérimenté dans chaque coin du plateau pour lui donner une avance de 4 points. Ces disques ne peuvent pas être retournés, ce qui rendra le jeu plus juste.
  • Ne placez pas de pièces supplémentaires sur le plateau au-delà de celles que vous ajoutez pour donner un avantage au joueur inexpérimenté.

Partie 2 sur 3: Jouer au jeu

Jouer à Othello Étape 04
Jouer à Othello Étape 04

Étape 1. Laissez le joueur le moins expérimenté commencer

Le noir passe toujours en premier à Othello, et le joueur moins expérimenté devrait prendre cette couleur. Si les joueurs ont le même niveau de compétence, vous pouvez lancer une pièce pour voir qui devient noir, ou permettre au joueur qui a perdu la dernière partie d'être noir.

Jouer à Othello Étape 05
Jouer à Othello Étape 05

Étape 2. Placez le premier disque dans un endroit qui entoure le disque d'un adversaire

Ceci est également connu sous le nom de "débordement" à Othello. Une « rangée » consiste en un ou plusieurs disques qui forment une ligne horizontalement, verticalement ou en diagonale.

Par exemple, si l'adversaire a un disque à côté d'un de vos disques dans une rangée verticale, placez un disque sur le côté ouvert de son disque dans la même rangée pour déborder le disque de votre adversaire

Jouer à Othello Étape 06
Jouer à Othello Étape 06

Étape 3. Retournez le disque débordé sur son côté opposé

Une fois qu'un disque est débordé, retournez-le dans la couleur opposée. Ce disque vous appartient désormais tant qu'il reste retourné de ce côté. Cependant, le même disque peut être à nouveau retourné s'il fait partie d'une rangée qui est débordée.

Par exemple, si le disque était blanc avant d'être débordé, tournez-le du côté noir après avoir été débordé

Jouer à Othello Étape 07
Jouer à Othello Étape 07

Étape 4. Passez le tour à votre adversaire pour continuer à jouer

Le but de votre adversaire est également de placer un disque à un endroit qui déborde au moins 1 des disques du premier joueur. Si le deuxième joueur joue les disques blancs, il placera 1 de ses disques à la fin d'une rangée. Votre adversaire doit placer son disque blanc de manière à ce qu'un disque noir soit encadré par 2 disques blancs de chaque côté (ou vice versa si vous jouez en blanc). Ensuite, assurez-vous que votre adversaire retourne les disques noirs débordés en blancs.

N'oubliez pas que la rangée peut être horizontale, diagonale ou verticale

Conseil: Si vous le souhaitez, essayez de placer un marqueur, comme un sou ou une pièce d'échecs, sur le dernier disque que vous avez joué pour garder une trace de vos mouvements. Cela peut vous aider à vous souvenir plus facilement de ce sur quoi vous travailliez lorsque ce sera à nouveau votre tour.

Partie 3 sur 3: Gagner le jeu

Jouer à Othello Étape 08
Jouer à Othello Étape 08

Étape 1. Continuez à placer des disques à tour de rôle jusqu'à ce qu'un mouvement légal ne soit plus possible

Placez toujours les disques dans une position où ils peuvent déborder une rangée de disques de l'adversaire. Si cela n'est pas possible, vous devez renoncer à votre tour jusqu'à ce que vous puissiez effectuer un mouvement légal. Si aucun des deux joueurs ne peut effectuer un mouvement légal, alors la partie est terminée.

Si un mouvement légal est disponible, vous ne pouvez pas perdre votre tour, même s'il serait avantageux de le faire

Jouer à Othello Étape 09
Jouer à Othello Étape 09

Étape 2. Essayez d'établir des positions de disque stables

Bien qu'il puisse sembler que retourner autant de disques que possible soit la clé de la victoire, cela vous rend en réalité plus vulnérable. La plupart des positions sur le plateau peuvent être débordées. Les bords de la planche et les coins sont les positions les plus stables. Les disques dans les coins ne peuvent pas être débordés et les disques le long des bords sont plus difficiles à déborder, alors essayez d'obtenir des disques dans les bords et les coins de la planche.

Évitez de jouer des disques dans les espaces immédiatement à côté des coins extrêmes ou à côté des rangées de bords dans la mesure du possible, car cela donne à votre adversaire la possibilité de vous déborder et de gagner la position de coin

Jouer à Othello Étape 10
Jouer à Othello Étape 10

Étape 3. Donnez à votre adversaire un disque à jouer s'il en manque

Si vous avez sauté quelques tours et que votre adversaire a continué à jouer des disques, il se peut qu'il en manque avant vous. Si cela se produit, le jeu continue jusqu'à ce qu'aucun de vous ne puisse faire un autre mouvement. Donnez à votre adversaire 1 de vos disques restants pour qu'il puisse jouer son rôle.

Par exemple, si votre adversaire a joué ses 30 disques et qu'il vous en reste 4, donnez-lui 1 s'il peut faire un mouvement légal

Jouer à Othello Étape 11
Jouer à Othello Étape 11

Étape 4. Attendez de faire des mouvements que votre adversaire ne peut pas prendre

Si vous avez la possibilité de jouer un coup qui n'est pas disponible pour votre adversaire, cherchez une autre option pour jouer ce tour et conservez l'autre coup pour plus tard. Cela vous donne un avantage en limitant les mouvements disponibles de votre adversaire tout en garantissant qu'il y aura un mouvement à votre disposition plus tard dans la partie.

Par exemple, si vous pouvez placer un disque dans un coin, mais que votre adversaire est incapable de le faire, alors accrochez-vous à ce mouvement et faites autre chose à votre tour à la place

Jouer à Othello Étape 12
Jouer à Othello Étape 12

Étape 5. Limitez le nombre de disques que vous retournez au début du jeu

Retourner beaucoup de disques dès le début donne en fait un avantage à votre adversaire. Au lieu de cela, faites des mouvements qui ne retournent que 1 ou 2 disques jusqu'à ce que vous ayez joué environ la moitié ou plus de vos disques. En attendant de faire de gros mouvements, votre adversaire sera plus limité dans ce qu'il peut faire.

Par exemple, s'il y a un coup disponible qui vous permettrait de retourner 4 disques et un coup qui vous permettrait de retourner 2 disques, prenez le coup de 2 disques

Jouer à Othello Étape 13
Jouer à Othello Étape 13

Étape 6. Évitez de vous boxer ou de limiter votre mobilité

Cela peut sembler une excellente stratégie de ne jouer que sur les bords du plateau, mais cela peut finir par limiter vos mouvements disponibles. Assurez-vous de placer les disques à divers endroits autour de la carte. Sinon, votre adversaire peut voir une opportunité de bloquer vos autres mouvements et vous perdrez la partie.

Par exemple, au lieu de placer les disques uniquement le long d'un bord ouvert, placez les disques sur le bord, à l'intérieur de la planche et dans les coins lorsque cela est possible

Jouer à Othello Étape 14
Jouer à Othello Étape 14

Étape 7. Comptez le nombre de disques de chaque couleur pour déterminer un gagnant

Une fois qu'il n'y a plus de coups légaux, additionnez tous les disques de chaque couleur. Le joueur avec plus de disques de sa couleur gagne la partie.

Par exemple, si noir a 23 disques sur le plateau et blanc a 20 disques sur le plateau, alors noir est le gagnant

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Essayez de jouer aux dames, aux échecs ou à Risk pour un nouveau défi amusant !

Jouer à Othello Étape 15
Jouer à Othello Étape 15

Étape 8. Fixez une limite de temps pour un jeu plus intense

Vous pouvez définir une limite de temps spécifique pour le nombre total de mouvements de chaque joueur si vous souhaitez jouer à une partie rapide et intense d'Othello. Cela signifie que le jeu peut se terminer avant que vous et votre adversaire ne soyez à court de coups légaux. Gardez le chronomètre en marche pendant que chaque joueur prend son tour et mettez le chronomètre en pause lorsqu'il passe le tour à son adversaire.

  • Chaque joueur aura besoin de sa propre minuterie pour s'arrêter et démarrer pour cette option.
  • Vous pouvez choisir une limite de temps qui vous intéresse, vous et votre adversaire. Par exemple, les règles du championnat du monde accordent généralement à chaque joueur un total de 30 minutes pour effectuer tous ses mouvements. Ce temps est réduit après chaque tour jusqu'à ce qu'un joueur manque de temps ou que le jeu soit terminé. Cependant, vous pouvez définir une limite de temps aussi basse que 5 minutes par joueur si vous préférez des jeux plus rapides.

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