Comment jouer à Warhammer 40K (avec photos)

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Comment jouer à Warhammer 40K (avec photos)
Comment jouer à Warhammer 40K (avec photos)
Anonim

Warhammer 40K est un jeu de table joué avec des figurines. Il comprend une histoire de fond complexe et complexe, des tableaux massifs et un gameplay tactique approfondi. Ce guide ne remplace pas les règles officielles, mais il explique comment se lancer dans le passe-temps et rend votre première partie moins écrasante.

Pas

Partie 1 sur 3: Rassembler des matériaux

Jouez à Warhammer 40K Étape 1
Jouez à Warhammer 40K Étape 1

Étape 1. Considérez le coffret Dark Vengeance 7e édition

Cela inclut tout ce dont vous avez besoin pour une partie à deux joueurs de Warhammer 40k. Vous pouvez l'acheter dans les magasins de loisirs ou sur le site Web de Games Workshop pour 110 $ US. Un joueur contrôle l'élite des Space Marines humains Dark Angels, combattant des Space Marines du Chaos corrompus. Si vous achetez cet ensemble, passez à la section suivante. Si vous préférez jouer une faction différente (et avoir un budget plus important à dépenser), passez à l'étape suivante.

N'achetez pas l'ensemble Dark Vengeance 6e édition par erreur. Les anciennes éditions peuvent être moins chères, mais vous ne pourrez pas jouer avec la plupart des autres joueurs de Warhammer 40K

Jouez à Warhammer 40K Étape 2
Jouez à Warhammer 40K Étape 2

Étape 2. Choisissez un codex d'armée

Chaque Codex décrit les unités uniques, les capacités spéciales et la longue histoire d'une faction jouable. Il existe de nombreux codex de la 7e édition et d'autres sont publiés régulièrement. En tant que nouveau joueur, ne vous inquiétez pas de la puissance de chaque armée. Choisissez une armée qui attire votre attention avec des modèles sympas ou une histoire que vous aimez. Vous passerez beaucoup de temps avec cette armée, et choisir quelque chose qui vous intéresse est plus important que quelle armée est "puissante".

Les Nécrons, les Chevaliers Gris, les Space Marines et les Chaos Marines sont tous de bonnes options pour les nouveaux joueurs. D'autres factions peuvent être difficiles à jouer ou s'appuyer sur des règles complexes

Jouez à Warhammer 40K Étape 3
Jouez à Warhammer 40K Étape 3

Étape 3. Obtenez le livre de règles

L'option la moins chère consiste à trouver une copie d'occasion du mini livre de règles de poche Dark Vengeance, que vous pouvez acheter sur des sites d'enchères. Le livre cartonné plus cher vient dans un ensemble de trois volumes avec un guide des miniatures et une histoire du cadre. Vous pouvez également l'acheter sous forme d'ebook.

Jouez à Warhammer 40K Étape 4
Jouez à Warhammer 40K Étape 4

Étape 4. En savoir plus sur les armées illimitées

Une armée illimitée peut avoir n'importe quelle combinaison d'unités (miniatures). C'est un excellent choix si vous avez déjà quelques figurines, mais les choix peuvent submerger un novice.

  • En option, vous pouvez regrouper des unités en formations pour obtenir des avantages spéciaux. Voir le livre de règles et le Codex pour plus d'informations. Une armée non liée ne peut pas former d'autres types de détachements.
  • Vous pouvez combiner des unités de différentes factions, si vous avez plusieurs Codex. Recherchez les alliés dans le livre de règles pour voir comment cela affecte vos unités.
Jouez à l'étape 5 de Warhammer 40K
Jouez à l'étape 5 de Warhammer 40K

Étape 5. Essayez plutôt une armée de Battle Forged

Cette méthode vous donne des indications sur les unités à choisir et est privilégiée par les joueurs compétitifs. Une armée de Battle Forged est divisée en détachements, et chaque détachement doit remplir certaines conditions. Vos unités reçoivent divers bonus pour remplir ces conditions, comme décrit dans votre livre de règles et votre codex.

  • Les principales exigences sont le nombre minimum ou maximum de chaque rôle de combat, comme le QG ou les troupes. Le rôle de combat de chaque unité est indiqué par un symbole dans sa description.
  • Chaque détachement doit être une seule faction, et il y a des restrictions supplémentaires lors de leur choix.
Jouez à Warhammer 40K Étape 6
Jouez à Warhammer 40K Étape 6

Étape 6. Écrivez votre liste d'armée

Votre Codex répertorie chaque unité disponible pour votre faction, avec un coût en points pour chaque unité. Chaque joueur doit former une armée avec le même coût total en points. Une armée de 500 ou 750 points est un bon point de départ pour un nouveau joueur. Il existe une infinité de combinaisons d'unités que vous pouvez acheter, mais n'y pensez pas trop pour la première fois.

  • Demandez de l'aide à des joueurs expérimentés ou recherchez en ligne des guides pour débutants pour votre faction.
  • Vérifiez auprès des personnes contre lesquelles vous jouerez. Certains groupes de joueurs de Warhammer s'accordent sur des exigences supplémentaires pour leurs armées, que vous devrez suivre pour jouer avec eux.
  • Si vous ne trouvez aucun conseil, suivez la division suggérée des rôles de combat sur n'importe quel organigramme des forces de votre codex ou de votre livre de règles.
Jouez à Warhammer 40K Étape 7
Jouez à Warhammer 40K Étape 7

Étape 7. Assemblez vos premières figurines

Achetez les figurines Warhammer des unités que vous avez choisies dans un magasin de jeux ou sur le site Web de Games Workshop. Choisissez-en quelques-uns pour commencer, afin de vous faire une idée du processus d'assemblage et de peinture. Vous aurez besoin du matériel suivant.

  • Coupe-ongles ou coupe-carottes pour retirer les pièces du modèle du cadre
  • Colle plastique pour les modèles en plastique, ou super colle pour les modèles en métal et finecast
  • Planche d'émeri, lime à ongles et/ou couteau tout usage pour nettoyer les bords rugueux
Jouez à Warhammer 40K Étape 8
Jouez à Warhammer 40K Étape 8

Étape 8. Peignez vos figurines

Suivez le lien vers un article complet si vous aimez peindre, mais n'hésitez pas à utiliser un simple travail de peinture à deux ou trois couleurs sinon. Outre l'attrait esthétique, cela vous aidera, vous et votre adversaire, à identifier les unités pendant la bataille.

Jouez à Warhammer 40K Étape 9
Jouez à Warhammer 40K Étape 9

Étape 9. Rassemblez d'autres équipements de jeu

Enfin, vous aurez besoin des éléments suivants. Si un autre joueur les possède déjà, vous n'avez pas besoin de les obtenir également.

  • Ruban à mesurer en pouces
  • Ensemble de modèles Warhammer 40K (trois objets en plastique transparent montrant le rayon d'explosion; quelques armes extra-puissantes nécessitent des modèles plus grands)
  • Un "scatter die" spécial, vendu partout où Warhammer est vendu
  • Beaucoup de dés ordinaires à six faces

Partie 2 sur 3: Configuration du jeu

Jouez à Warhammer 40K Étape 10
Jouez à Warhammer 40K Étape 10

Étape 1. Choisissez une mission

Le coffret Dark Vengeance est livré avec de petites missions idéales pour apprendre le jeu. Si vous n'avez pas le coffret, choisissez l'une des missions Guerre éternelle dans votre livre de règles. Ceux-ci définiront l'histoire de votre bataille et expliqueront comment gagner la mission. Lisez attentivement la mission, car elle peut ajouter des règles supplémentaires sur la façon dont vous placez le terrain et déployez les unités.

Évitez les missions Maelstrom of War pour le moment, qui ajoutent des objectifs supplémentaires au milieu du jeu

Jouez à Warhammer 40K Étape 11
Jouez à Warhammer 40K Étape 11

Étape 2. Choisissez une armée et un chef de guerre

Chaque joueur choisit un modèle de personnage dans son armée pour être un seigneur de guerre. Cette unité a le trait de seigneur de guerre répertorié dans son entrée. S'il n'a aucun trait de seigneur de guerre répertorié, jetez un dé sur la table des traits de seigneur de guerre dans le livre de règles. Il a ce trait de seigneur de guerre pour cette bataille.

  • Vous perdez le bonus de trait de seigneur de guerre si cette unité meurt.
  • Si vous avez des unités Psyker, chacune génère des pouvoirs psychiques. Vérifiez l'entrée du Codex de l'unité pour voir quelles disciplines psychiques elle connaît. Pour chaque niveau de maîtrise, choisissez une discipline et jetez un dé sur le tableau de cette discipline pour voir quelle puissance l'unité a cette bataille. Si vous ne l'aimez pas, passez plutôt au pouvoir primaire de la discipline.
Jouez à Warhammer 40K Étape 12
Jouez à Warhammer 40K Étape 12

Étape 3. Configurez le champ de bataille

Vous pouvez jouer sur n'importe quelle surface plane. Une planche de 6 x 4 pieds est la taille la plus courante, mais si vous avez de petites armées (500 points), vous pouvez utiliser une zone aussi petite que 4 x 4. Le terrain est facultatif, mais fortement recommandé, et peut être placé n'importe où que tous les joueurs s'accorder sur. Cela peut être acheté sur un terrain de marteau ou sur un terrain fait maison.

  • Les règles de Warhammer utilisent toujours les pouces. 12 pouces = 1 pied.
  • Vous n'êtes même pas obligé de jouer sur un plateau rectangulaire, mais la plupart des gens préfèrent le faire.
Jouez à Warhammer 40K Étape 13
Jouez à Warhammer 40K Étape 13

Étape 4. Déployez votre armée

Vérifiez la mission pour les règles de déploiement. S'il n'y en a pas, utilisez l'une des zones de déploiement du livre de règles. (Par exemple, les deux joueurs choisissent des côtés opposés du plateau et doivent placer leurs unités à moins de 12 pouces de ce côté.) Lancez les dés pour voir qui se déploie en premier. Ce joueur pose toutes ses unités, puis le second joueur pose toutes ses unités.

Si vous ne pouvez pas placer toutes vos unités dans votre zone de déploiement, lisez la section « Réserves » du livre de règles

Jouez à Warhammer 40K Étape 14
Jouez à Warhammer 40K Étape 14

Étape 5. Voyez qui commence en premier

Celui qui est déployé en premier peut choisir s'il va en premier ou en deuxième. (Le premier est généralement mieux.) S'il choisit de jouer en premier, le deuxième jeu peut lancer un dé. S'il obtient 6, elle "prend l'initiative" et commence à la place.

Jouez à l'étape 15 de Warhammer 40K
Jouez à l'étape 15 de Warhammer 40K

Étape 6. Vérifiez la condition de victoire

La plupart des missions vous diront combien de temps durera le jeu et comment décider qui gagne à la fin. Si votre mission ne le fait pas, essayez ces règles suggérées:

  • Le jeu se termine en cinq tours.
  • Gagnez 1 point de victoire pour chaque unité ennemie complètement détruite.
  • Tuez le seigneur de guerre: gagnez 1 point pour avoir éliminé le seigneur de guerre ennemi
  • Premier sang: gagnez 1 point si vous avez été le premier à détruire une unité.
  • Linebreaker: Gagnez 1 point si vous avez une unité à moins de 12 pouces du bord de la table ennemie à la fin de la partie.
Jouez à Warhammer 40K Étape 16
Jouez à Warhammer 40K Étape 16

Étape 7. Comprendre les objectifs de contrôle

Si la mission a des marqueurs d'objectif, les joueurs les placent à tour de rôle. Les marqueurs doivent être à au moins 6 pouces du bord de la table et à 12 pouces les uns des autres. Pour contrôler un objectif (et gagner des points de victoire), vous devez contrôler toutes les unités à moins de 3 pouces de l'objectif.

Si vous avez une armée de bataille forgée, certains détachements auront la capacité Objectif sécurisé. Les unités de ces détachements peuvent contrôler un objectif même si une unité ennemie est à proximité, à moins que l'ennemi n'ait la même capacité

Partie 3 sur 3: Prendre un virage

Jouez à l'étape 17 de Warhammer 40K
Jouez à l'étape 17 de Warhammer 40K

Étape 1. Déplacez toutes vos unités

Tout d'abord, déplacez chacun de vos modèles. La plupart des modèles d'infanterie peuvent se déplacer de 6 pouces, mais vérifiez l'entrée du codex pour les véhicules et les monstres. Mesurez la distance avec votre ruban à mesurer du centre du modèle et placez le centre du modèle à l'extrémité du ruban à mesurer.

  • Les modèles d'une même unité collent ensemble. Une figurine ne peut pas se déplacer à plus de 2 pouces horizontalement de la figurine la plus proche dans la même unité. Si vous commencez votre tour avec eux plus loin que cela, ils doivent se rapprocher (ou aussi près que possible).
  • La plupart des terrains ralentissent la plupart des types d'unités. Consultez le livre de règles pour plus d'informations.
Jouez à Warhammer 40K Étape 18
Jouez à Warhammer 40K Étape 18

Étape 2. Utilisez les pouvoirs psychiques

Si vous avez des Psykers dans votre armée, lancez un dé. Ajoutez le résultat au niveau de maîtrise total de toutes les unités Psyker que vous possédez. C'est le nombre de vos dés Warp Charge pour ce tour. Dépensez-les en pouvoirs psychiques comme décrit dans le livre de règles.

Jouez à l'étape 19 de Warhammer 40K
Jouez à l'étape 19 de Warhammer 40K

Étape 3. Tirez sur l'ennemi

Désormais, chacune de vos unités avec des armes à distance peut attaquer n'importe quel ennemi que l'unité peut « voir » dans la portée de son arme. Toutes les figurines de cette unité tirent en même temps. Lancez un dé et utilisez la compétence balistique (BS) de l'unité pour voir si c'était un coup. Le tableau de suivi des blessures et les instructions du livre de règles pour vérifier les ennemis blessés ou tués.

  • Une seule figurine de l'unité a besoin de "voir" l'ennemi. Si vous n'êtes pas sûr, posez votre œil sur le tableau et regardez. Les bannières, les ailes, les armes et autres « petits morceaux » ne comptent pas; vous devez être capable de voir le cœur du modèle.
  • Il existe de nombreuses règles de tir qui ne sont pas abordées ici. Cela vaut la peine de lire cette section du livre de règles en détail.
Jouez à Warhammer 40K Étape 20
Jouez à Warhammer 40K Étape 20

Étape 4. Chargez l'ennemi

Vous pouvez maintenant charger l'ennemi et attaquer avec chacune de vos unités. Cela a des inconvénients, car les unités en combat rapproché ne peuvent pas se déplacer ou tirer dans les prochains tours.

  • Choisissez un ennemi à une distance de charge maximale (généralement 12 pouces).
  • Cet ennemi peut effectuer une attaque Overwatch, décrite dans le livre de règles.
  • Lancez deux dés. Déplacez l'unité jusqu'au résultat total, en pouces.
  • Si la base d'une de vos figurines touche la base d'un ennemi, toutes les unités sont en combat rapproché.
Jouez à Warhammer 40K Étape 21
Jouez à Warhammer 40K Étape 21

Étape 5. Combattez l'ennemi

La dernière partie de votre tour ne s'applique qu'aux unités en combat rapproché. Faites des attaques en utilisant les règles de Combat. Il est recommandé de lire attentivement cette section du livre de règles. Voici les points les plus importants à retenir:

  • Les figurines attaquent dans l'ordre de l'Initiative la plus élevée à la plus faible. Cela inclut les modèles ennemis.
  • La valeur d'Attaque (A) de chaque figurine vous indique combien d'attaques elle peut effectuer.
  • Utilisez les graphiques To Hit et To Wound pour trouver les résultats des attaques.
Jouez à l'étape 22 de Warhammer 40K
Jouez à l'étape 22 de Warhammer 40K

Étape 6. Envoyez les perdants courir

Une fois que toutes les figurines ont attaqué, le camp avec le plus de Blessures effectue un Test de Moral en lançant deux dés. Si le résultat est supérieur au commandement des unités, l'unité doit se replier. Lancez à nouveau deux dés et déplacez-vous de plusieurs centimètres, directement vers le bord de la table de départ de l'unité. Ces unités ont une chance à chaque tour de se regrouper, comme décrit dans les règles. S'ils échouent, ils continuent à reculer de la même manière. Lorsqu'ils atteignent le bord de la table, ils deviennent des victimes et quittent la partie.

Jouez à l'étape 23 de Warhammer 40K
Jouez à l'étape 23 de Warhammer 40K

Étape 7. Passez le virage

Vous avez terminé un tour. Le joueur ennemi répète maintenant ces étapes. Continuez à jouer jusqu'à ce que vous atteigniez le point final sur lequel vous vous étiez mis d'accord. Il s'agit généralement d'un nombre de tours (essayez 5 pour votre première partie), d'une limite de temps ou lorsqu'un certain objectif de mission est terminé.

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Des astuces

  • Commencez avec une petite armée, car le coût et la main-d'œuvre nécessaires au modelage et à la peinture peuvent être écrasants au début.
  • Si vous n'êtes pas sûr du fonctionnement d'une interaction de règles spécifique, mettez-vous d'accord sur un système avec un autre joueur. Surtout pour vos premières parties, il n'est pas important que tout soit parfait.
  • Attention à ne pas sous-estimer le coût. Cela submerge souvent les nouveaux joueurs qui ne réalisent pas à quel point le jeu est cher.
  • Renseignez-vous sur le fluff (histoire de fond). Cela ajoute généralement une autre couche de plaisir au jeu.

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