Dungeon Dice Monsters (ou DDM) est un jeu originaire de Yu-Gi-Oh! au Japon. Pendant une courte période, ils ont été vendus en Amérique, donc si vous faites partie des chanceux qui ont acheté les dés, les cartes et le plateau, vous pouvez jouer au jeu. Le jeu peut sembler compliqué au début, mais une fois que vous aurez compris les composants du jeu et comment lire les cartes, cela vous semblera beaucoup plus facile.
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Partie 1 sur 3: Se préparer à jouer
Étape 1. Comprendre l'objet du jeu
Le but de Dungeon Dice Monsters est d'être le premier joueur à tuer le Monster Lord de votre adversaire. Le Monster Lord vous représente sur le plateau et il est plus difficile à tuer que vos monstres habituels. Alors que vous essayez de vous rapprocher du Monster Lord de votre adversaire, vous devrez construire des donjons et attaquer les autres pièces de votre adversaire.
Étape 2. Vérifiez les composants du jeu
Avant de configurer le jeu, vous devez vous assurer que vous avez tout ce dont vous avez besoin pour jouer à un jeu. S'il vous manque quelque chose, vous devrez peut-être improviser. Par exemple, s'il vous manque l'une des figurines de monstre, vous pouvez utiliser une pièce de monnaie ou un autre petit objet pour représenter ce monstre sur le plateau. Vérifiez les éléments suivants avant de commencer:
- 12 dés
- 2 compteurs de crête
- 10 pièces de donjon
- 6 figurines monstres
- 1 figurine de seigneur monstre
- 7 Cartes Monstre
- 1 feuille de marqueurs de dégâts
- 1 Terrain (plateau de jeu)
- 1 livre de règles officiel
Étape 3. Renseignez-vous sur les cartes
Chaque carte monstre contient des informations importantes que vous devrez savoir interpréter. Étudiez les informations sur vos cartes monstre avant de les jouer afin de savoir lesquelles sont les plus puissantes. Les informations sur les cartes monstre incluent:
- Nom
- niveau
- points de dommage
- explication de la capacité spéciale
- nombre de crêtes nécessaires pour exécuter une capacité spéciale
- tribu
- puissance d'attaque
- puissance de défense
Étape 4. Déterminez qui ira en premier
Avant de configurer le jeu, vous devez déterminer qui jouera en premier. La meilleure façon de déterminer qui joue en premier est de lancer une pièce, mais vous pouvez également jouer à un jeu de pierre, de papier, de ciseaux pour décider.
Partie 2 sur 3: Configuration du jeu
Étape 1. Disposez le champ
Une fois que vous vous êtes familiarisé avec les composants du jeu, vous pouvez configurer le jeu et vous préparer à jouer. La configuration de Dungeon Dice Monsters est facile. La première chose à faire est de disposer le plateau de jeu.
- Si vous jouez à un jeu de base, vous utiliserez le champ carré intérieur de 11 sur 11. Ce type de jeu est recommandé si vous n'avez que le starter set.
- Si vous jouez à un jeu avancé, vous utiliserez tout le terrain. Ce jeu est recommandé si vous avez des boosters en plus du set de démarrage.
Étape 2. Choisissez vos monstres et placez leurs cartes et figurines correspondantes près du plateau
Vous pouvez jouer les monstres de Yugi ou de Kaiba. Si vous avez gagné le tirage au sort ou la pierre, le papier, les ciseaux, alors vous pouvez choisir celui avec lequel vous jouerez. Votre adversaire obtient l'autre set. Placez vos cartes monstre sur le côté gauche du plateau, face visible. Placez les chiffres correspondants sur les cartes.
Étape 3. Placez vos seigneurs monstres
L'ensemble de jeu de démarrage ne comprend qu'un seigneur monstre, donc votre adversaire n'obtiendra pas de figurine à moins qu'il n'en possède une. Sinon, demandez simplement à votre adversaire d'utiliser l'un des jetons seigneur monstre en carton comme seigneur monstre. Placez les jetons ou les figurines de seigneur monstre dans la zone blanche du plateau.
Étape 4. Placez les pièces du donjon près du plateau
Les pièces du donjon sont recto-verso et chaque côté a une couleur différente, vous pouvez donc les garder toutes en une seule pile près du plateau. Si vous jouez avec les monstres de Yugi, vous serez rouge et si vous utilisez les monstres de Kaiba, vous serez bleu.
Étape 5. Séparez les dés
Dungeon Dice Monsters est livré avec 12 dés de quatre couleurs différentes. Au début de chaque tour, vous sélectionnerez trois dés à lancer et les symboles que vous lancerez détermineront le nombre de points de crête que vous gagnerez et si vous pouvez ou non invoquer un monstre.
Gardez les dés séparés par couleur pour faciliter le roulement d'une seule couleur à la fois
Étape 6. Prenez un pion de crête
Chaque joueur devra avoir un compteur de crête pour additionner les points de crête qu'il gagne en lançant les dés. Gardez votre compteur de crêtes juste devant vous afin de pouvoir facilement ajouter des points de crêtes au fur et à mesure que vous les gagnez. Il existe 5 types de points de crête que vous pouvez gagner grâce aux lancers de dés et ils correspondent aux symboles sur les dés.
Le seul symbole qui ne vous rapporte pas de points de crête est la crête d'invocation, qui ressemble à un début avec un nombre à l'intérieur. Ce symbole vous permet d'invoquer un monstre tout de suite
Partie 3 sur 3: Jouer au jeu
Étape 1. Sélectionnez et lancez vos dés
Vous devez sélectionner le jeu de dés qui correspond au niveau de monstre que vous espérez invoquer. Par conséquent, si vous souhaitez invoquer un monstre de niveau un, vous devez sélectionner le jeu de dés de niveau un. Une fois que vous avez sélectionné votre jeu de dés, lancez les dés pour voir si vous pouvez invoquer ou simplement collecter des points.
Étape 2. Collectez les points de crête
Si vous obtenez des symboles d'écusson autres que l'écusson d'invocation, vous pouvez les ajouter à votre compteur d'écussons. Faites attention aux symboles et ne vous donnez que le nombre d'écussons indiqué par le jet de dé.
Étape 3. Invoquez un monstre si possible
Si vous avez obtenu 2 écussons d'invocation du même niveau, vous pouvez immédiatement invoquer un monstre. Assurez-vous que le monstre que vous invoquez correspond au niveau des dés que vous avez lancés.
Par exemple, vous ne pouvez pas invoquer un monstre de niveau 3 si vous avez lancé le jeu de dés de niveau 2
Étape 4. Placez votre pièce de donjon et votre monstre
Après avoir sélectionné le monstre que vous souhaitez invoquer, placez une pièce de donjon sur le plateau et placez votre monstre sur la pièce de donjon. Maintenant, votre monstre est sur le plateau et vous pouvez utiliser des points de crête de progression pour le faire avancer dans d'autres espaces de donjon que vous ajoutez au plateau.
- Assurez-vous que la première pièce de donjon que vous placez sur le plateau touche un côté de l'espace de votre seigneur monstre. Toutes les autres pièces que vous placez doivent être connectées à d'autres pièces de donjon.
- Les pièces du donjon ne peuvent pas se chevaucher ou dépasser le bord du terrain.
Étape 5. Attaquez votre adversaire ou déplacez un monstre
Continuez à lancer les dés, invoquez des monstres, construisez des donjons et collectez des points de crête dans vos tours suivants. Vous pouvez également commencer à déplacer vos pièces vers l'avant sur le plateau et à attaquer les pièces de votre adversaire. Pendant votre tour, chacun de vos monstres peut se déplacer et attaquer une fois.
- Gardez à l'esprit que vous devez utiliser les points de crête pour vous déplacer et attaquer. Vous ne pouvez pas vous déplacer ou attaquer si vous n'avez pas assez de points de crête.
- Si vous utilisez l'une des capacités spéciales de votre monstre, vous ne pouvez pas vous déplacer et attaquer avec ce monstre pendant ce tour.
- Vous pouvez déplacer et attaquer autant de monstres que vous le souhaitez pendant votre tour tant que vous avez suffisamment de points de crête pour le faire.
Étape 6. Placez des marqueurs de dégâts sur vos cartes monstre pour indiquer les dégâts subis
Chaque fois qu'un adversaire vous attaque, vous devrez placer des marqueurs de dégâts pour indiquer combien de points de dégâts ce monstre a subi. Si le monstre est tué, vous devrez retourner la carte et retirer la figurine du monstre du plateau.
Étape 7. Continuez à jouer jusqu'à ce que vous ou votre adversaire gagnez la partie
Le gagnant est le premier joueur à tuer le seigneur monstre de l'autre joueur. Les seigneurs monstres ont 3 points de vie au lieu de points de vie. Cela signifie qu'un seigneur monstre mourra après avoir été attaqué trois fois. Peu importe la puissance de la pièce. Trois attaques tuent le seigneur monstre.
- Placez un marqueur de dégât sur la case de votre seigneur monstre à chaque fois qu'il est attaqué. Votre seigneur monstre est mort après avoir été attaqué trois fois.
- Si vous vous trouvez dans une position où aucun joueur ne peut bouger ou attaquer, alors le joueur avec le plus de points de vie gagne. Si les points de vie sont égaux, alors le joueur avec le plus de monstres sur le plateau gagne. Si le nombre de monstres est égal, alors le joueur avec le plus de monstres de haut niveau gagne. Si ce nombre est égal, alors le jeu est une égalité.