Comment jouer à Sevens (jeu de cartes): 12 étapes (avec photos)

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Comment jouer à Sevens (jeu de cartes): 12 étapes (avec photos)
Comment jouer à Sevens (jeu de cartes): 12 étapes (avec photos)
Anonim

Sevens est également connu sous le nom de Fan Tan, Dominoes ou Parliament selon à qui vous demandez. Quel que soit le nom, le but est de vous débarrasser d'abord de vos cartes pour gagner. Les seules choses dont vous avez besoin sont un jeu de cartes, des amis et la possibilité de mettre les cartes dans l'ordre des numéros séquentiels.

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Partie 1 sur 2: Jouer au jeu

Jouez au jeu de cartes appelé Sevens Étape 1
Jouez au jeu de cartes appelé Sevens Étape 1

Étape 1. Distribuez un jeu de cartes entier

Choisissez une personne pour être le croupier et demandez-lui de distribuer un jeu de 52 cartes à jouer, face cachée et une à la fois, à chaque personne dans le sens des aiguilles d'une montre. Ce jeu peut être joué avec n'importe où de trois à huit personnes.

  • Selon le nombre de joueurs, les cartes peuvent être distribuées de manière inégale.
  • Pour résoudre ce problème, changez de croupier à chaque tour afin que tout le monde ait un tour avec le plus petit ou le plus grand nombre de cartes. Tant que le croupier change dans le sens des aiguilles d'une montre et que chaque croupier distribue des cartes dans le sens des aiguilles d'une montre, le schéma se répétera assez.
Jouez au jeu de cartes appelé Sevens Step 2
Jouez au jeu de cartes appelé Sevens Step 2

Étape 2. Organisez votre main par ordre de couleur et par ordre numérique

Pour vous aider à rester concentré, organisez la main qui vous est distribuée. Vous voulez organiser les cartes d'abord par couleur, puis par ordre numérique. Il est préférable de commencer avec n'importe quel deux à l'extrême gauche et de les exécuter jusqu'à l'as à l'extrême droite.

  • Une course entière ressemblera à ceci: 2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A.
  • Les quatre couleurs sont le cœur, le carreau, le pique et le trèfle. L'alternance des couleurs des couleurs de votre main facilitera également la recherche de cartes à jouer.
Jouez au jeu de cartes appelé Sevens Step 3
Jouez au jeu de cartes appelé Sevens Step 3

Étape 3. Commencez chaque tour avec le sept de diamants

Celui qui a le sept de carreau le pose sur la table. Lorsqu'un sept de n'importe quelle couleur est joué, il démarre une "mise en page". Une mise en page est faite en posant les cartes une par une à côté des sept dans l'ordre séquentiel.

  • Vous aurez quatre mises en page au total, une pour chaque costume.
  • Au fur et à mesure que le jeu se poursuit, la seule façon de démarrer une disposition de combinaison sur la table est si quelqu'un joue un sept.
  • Certaines variantes de ce jeu sélectionnent la personne à gauche du croupier pour commencer, peu importe qui a le sept de carreau.
Jouez au jeu de cartes appelé Sevens Step 4
Jouez au jeu de cartes appelé Sevens Step 4

Étape 4. Organisez les mises en page sur la table

Les mises en page vont horizontalement sur la table. Vous pouvez créer une grille de 4x13 cartes si vous placez chaque couleur les unes au-dessus des autres. Ou à la place, vous pouvez commencer à empiler le reste de la séquence d'une couleur sur les 6 et 8 cartes pour économiser de l'espace.

Si vous posez les cartes verticalement dans leurs combinaisons, le jeu ressemblera à la configuration du solitaire

Jouez au jeu de cartes appelé Sevens Step 5
Jouez au jeu de cartes appelé Sevens Step 5

Étape 5. À tour de rôle, posez une carte à la fois

Chaque personne pose une carte à son tour, mais ce doit être la carte suivante par rapport à celles déjà sur la table. Par exemple, les prochaines cartes jouées après un sept seront soit le six, soit le huit de cette couleur.

  • Aller dans l'ordre à partir des sept signifie que vous jouerez des cartes qui descendront vers les deux cartes de cette couleur sur le côté gauche du sept et sur le côté droit, les valeurs des cartes augmenteront jusqu'à l'as.
  • Par exemple, si vous avez un valet de cœur, vous ne pouvez pas jouer cette carte tant que quelqu'un n'a pas joué le dix de cœur sur la table.
  • Vous ne pouvez assembler que des cartes de la même couleur. Si un sept de cœur est sur la table, vous ne pouvez jouer qu'un six de cœur à côté, pas un six de pique.
Jouez au jeu de cartes appelé Sevens Step 6
Jouez au jeu de cartes appelé Sevens Step 6

Étape 6. « Frappez » lorsque vous ne pouvez jouer aucune carte

Frapper à la table est une façon de dire que vous passez votre tour. Ou à la place, vous pouvez simplement dire « passez ». Vous pouvez passer lorsque vous n'avez aucune carte jouable. Par exemple, s'il n'y a que des cinq à neuf sur la table et qu'il ne vous reste que des deux et des figures.

  • Il est contre les règles de passer un tour si vous avez une carte qui peut être jouée n'importe où sur la table.
  • Si vous jouez avec des jetons de poker, une pénalité que vous pouvez utiliser est que si quelqu'un passe alors qu'il avait des cartes à jouer, il doit mettre trois jetons dans le pot.
Jouez au jeu de cartes appelé Sevens Step 7
Jouez au jeu de cartes appelé Sevens Step 7

Étape 7. Continuez à jouer jusqu'à ce que quelqu'un manque de cartes

Faites le tour de la table, chacun posant une carte, jusqu'à ce que quelqu'un joue sa dernière carte. Ils sont le gagnant de ce tour, et si vous ne jouez qu'un tour, alors ils sont le gagnant du jeu. Collectez les 52 cartes et commencez un nouveau tour ou un nouveau jeu.

  • Vous pouvez jouer plusieurs tours dans un jeu pour jouer plus longtemps ou simplement jouer un jeu rapide tout en tuant le temps.
  • Vous avez plusieurs options pour choisir le prochain concessionnaire. Une option est que la personne à gauche du revendeur d'origine soit désormais le nouveau revendeur.
  • L'autre option consiste à demander au gagnant de distribuer les cartes ou à la personne à sa gauche. Tout ce qui compte, c'est que chaque personne ait la possibilité de distribuer les cartes.

Partie 2 sur 2: Ajout de nouvelles stratégies et notation

Jouez au jeu de cartes appelé Sevens Step 8
Jouez au jeu de cartes appelé Sevens Step 8

Étape 1. Conservez vos sept, six et huit aussi longtemps que possible

Si vous décidez de ne pas jouer ces cartes, cela empêchera les autres joueurs de se débarrasser de leurs propres cartes. Personne ne peut jouer ses cartes basses ou hautes dans le désordre, vous avez donc le pouvoir de bloquer le jeu et d'augmenter vos chances de gagner.

Bien sûr, si ces numéros sont vos seules cartes jouables, vous ne pouvez pas passer mais devez les jouer

Jouez au jeu de cartes appelé Sevens Step 9
Jouez au jeu de cartes appelé Sevens Step 9

Étape 2. Utilisez des jetons de poker pour augmenter les enjeux

Lorsque le jeu commence, chaque joueur met un jeton dans le pot. Les personnes avec le moins de cartes en main mettent un jeton supplémentaire dans le pot pour égaliser le terrain de jeu. Chaque fois que quelqu'un passe, il doit ajouter un jeton au pot. Le gagnant du tour ou du jeu remporte la totalité du pot.

  • Utilisez des jetons, des centimes ou même des bonbons au lieu de jetons.
  • Vous pouvez attribuer de l'argent aux jetons pour un vrai jeu ou non, si vous le souhaitez.
Jouez au jeu de cartes appelé Sevens Step 10
Jouez au jeu de cartes appelé Sevens Step 10

Étape 3. Permettre aux gens de jouer plus d'une carte

Pour accélérer le jeu, supprimez la règle qui dit que vous ne pouvez poser qu'une seule carte à la fois. Par exemple, si vous avez un quatre, trois et deux de pique, vous serez autorisé à allonger les trois en un run.

  • Cette variation ne s'applique qu'à un seul costume à la fois. Vous ne pouvez pas déposer un huit de cœur, neuf de cœur et dix de diamant.
  • Même si vous avez un ordre numérique, les cartes doivent être de la même couleur pour les déposer en un seul tour.
Jouez au jeu de cartes appelé Sevens Step 11
Jouez au jeu de cartes appelé Sevens Step 11

Étape 4. Gardez une trace du nombre de cartes qu'il vous reste pour marquer

Une fois que quelqu'un s'est débarrassé de ses cartes, utilisez un morceau de papier ou un cahier pour noter le nombre de cartes qu'il reste à chaque joueur. Chaque carte vaut 1 point. Commencez un nouveau tour et gardez une trace à la fin de chacun. Une fois que quelqu'un atteint 100 points, le jeu est alors terminé et le gagnant est celui qui a le plus petit score.

Pour les parties plus courtes, n'allez qu'à 50 ou 25 points, selon le temps dont vous disposez

Jouez au jeu de cartes appelé Sevens Step 12
Jouez au jeu de cartes appelé Sevens Step 12

Étape 5. Utilisez l'As comme carte la plus basse au lieu de deux

Certaines personnes classent les cartes en commençant par l'as et en passant du deux au roi comme carte la plus élevée. Cela ne changera que légèrement l'ordre de la mise en page. Du côté gauche des deux, vous disposerez des cartes aux deux au lieu de l'as et du côté droit, la course se terminera au roi.

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