Comment faire des tours sur Mario Kart Wii : 14 étapes (avec photos)

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Comment faire des tours sur Mario Kart Wii : 14 étapes (avec photos)
Comment faire des tours sur Mario Kart Wii : 14 étapes (avec photos)
Anonim

Vous cherchez à faire passer votre jeu Mario Kart Wii au niveau supérieur ? Réussir des figures pendant une course peut vous donner un coup de pouce rapide, vous permettant de dépasser vos adversaires. Dans un jeu de pouces comme Mario Kart, cela peut faire toute la différence, alors apprenez à faire des figures au sol et dans les airs pour vous donner l'avantage dont vous avez besoin pour gagner !

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Méthode 1 sur 2: Faire des tours dans les airs

Utiliser la WiiMote

Ces instructions concernent les systèmes de commande au volant Wiimote + nunchuk et WiiMote +.

Faites des tours sur Mario Kart Wii Étape 1
Faites des tours sur Mario Kart Wii Étape 1

Étape 1. Cherchez une opportunité de décoller

Dans Mario Kart Wii, vous ne pouvez pas faire de tours n'importe où. Pour les figures aériennes, vous devez d'abord partir d'un saut, d'une rampe ou de tout autre élément qui vous mettra dans les airs. La plupart des pistes ont de nombreuses occasions d'obtenir du temps d'antenne.

  • Les endroits les plus évidents pour faire des tricks sont souvent les rampes de boost qui brillent d'une couleur arc-en-ciel - n'importe lequel d'entre eux vous donnera une chance de faire un trick. Certaines pistes, comme Coconut Mall, vous obligent même à en sortir.
  • Cependant, même de minuscules bosses sur la piste qui vous font décoller du sol pendant environ une seconde peuvent vous donner une chance de faire un tour, alors soyez prêt !
Faites des tours sur Mario Kart Wii Étape 2
Faites des tours sur Mario Kart Wii Étape 2

Étape 2. Secouez la WiiMote en quittant le sol pour faire un tour

Lorsque vous quittez la rampe ou sautez, secouez ou effleurez la WiiMote dans n'importe quelle direction. Faites-le avec une certaine force pour que le contrôleur enregistre votre mouvement, mais pas si fort que vous ne soyez pas prêt à commencer à diriger dès que vous touchez le sol. Si vous obtenez le bon timing, vous devriez faire un tour ! Vous sentirez la manette gronder, entendrez un signal audio et votre coureur applaudira.

Chaque direction dans laquelle vous secouez la WiiMote (haut, bas, gauche ou droite) devrait vous faire effectuer un tour différent. Cependant, le coup de pouce que vous obtiendrez de chacun sera le même

Faites des tours sur Mario Kart Wii Étape 3
Faites des tours sur Mario Kart Wii Étape 3

Étape 3. Gardez le contrôle une fois que vous avez atterri

Si vous faites un tour, lorsque vous arrivez au sol en toute sécurité (en d'autres termes, tant que vous n'êtes pas touché par un obus, etc.), vous obtiendrez une petite augmentation de vitesse rapide - un peu comme un mini-champignon.

Faites attention à contrôler votre direction lorsque vous obtenez ce coup de pouce. Bien que le boost soit idéal pour dépasser les coureurs à côté de vous, il peut également rendre un peu plus difficile l'esquive des obstacles car vous aurez moins de temps pour réagir

Faites des tours sur Mario Kart Wii Étape 4
Faites des tours sur Mario Kart Wii Étape 4

Étape 4. Enchaînez de nombreuses astuces pour garder votre vitesse

Vous ne pouvez effectuer que un tour par saut, vous n'obtiendrez donc qu'un seul boost par saut. Cependant, si vous pouvez faire plusieurs sauts d'affilée et réussir un tour à chaque fois, vous obtiendrez un gain de vitesse significatif. Réussir de nombreux tricks d'affilée sans s'écraser ou sortir du parcours peut être très délicat, alors continuez à vous entraîner ! Une fois que vous maîtriserez cette compétence, vous aurez un gros avantage sur des adversaires coriaces.

Utilisation d'un contrôleur traditionnel

Ces instructions concernent les schémas de contrôle de la manette Wii Classic et de la manette GameCube.

Faites des tours sur Mario Kart Wii Étape 5
Faites des tours sur Mario Kart Wii Étape 5

Étape 1. Descendez d'une rampe ou sautez

La façon dont vous faites des tours sur une manette non WiiMote est un peu différente - certains joueurs pensent même que c'est plus facile. Pour commencer, faites un saut (comme vous le feriez si vous utilisiez une WiiMote.)

Faites des tours sur Mario Kart Wii Étape 6
Faites des tours sur Mario Kart Wii Étape 6

Étape 2. Utilisez le pavé directionnel lorsque vous entrez dans les airs

Les contrôleurs GameCube et Classic n'ont pas de sensibilité au mouvement, donc au lieu de les secouer, vous devez frapper l'une des quatre directions sur le D-pad pour faire un tour. Le D-pad est le bouton directionnel en forme de croix sur le côté gauche du contrôleur - il est ne pas le bâton que vous utilisez pour diriger.

Notez que le D-pad est dans un emplacement différent sur le contrôleur classique que sur le contrôleur Gamecube. Sur la manette Classic, il est au-dessus du joystick gauche utilisé pour la direction, tandis que sur la manette GameCube, il est en dessous

Faites des tours sur Mario Kart Wii Étape 7
Faites des tours sur Mario Kart Wii Étape 7

Étape 3. Collez le palier

Encore une fois, si vous réussissez le tour correctement, vous obtiendrez un signal audio et votre personnage applaudira. Lorsque vous toucherez le sol en toute sécurité, vous recevrez un bref coup de pouce.

Comme avec la WiiMote, les différentes directions du D-pad vous feront effectuer différentes astuces. Cependant, ils donnent tous le même coup de pouce lorsque vous touchez le sol

Méthode 2 sur 2: Faire des wheelings au sol

Utiliser la WiiMote

Ces instructions concernent les systèmes de commande au volant Wiimote + nunchuk et WiiMote +.

Faites des tours sur Mario Kart Wii Étape 8
Faites des tours sur Mario Kart Wii Étape 8

Étape 1. Choisissez une moto avant la course

En plus des tricks que vous pouvez tirer dans les airs, vous pouvez également obtenir un coup de pouce au sol en tirant un wheelie. Cependant, cette option n'est ouverte qu'aux motos - les karts à quatre roues ne sont pas capables de faire des wheelies.

Faites des tours sur Mario Kart Wii Étape 9
Faites des tours sur Mario Kart Wii Étape 9

Étape 2. Soulevez le contrôleur en vitesse de croisière

Pour effectuer un wheelie, commencez d'abord par conduire et augmentez votre vitesse. Lorsque vous arrivez sur une route droite, soulevez le contrôleur. La roue avant de votre moto doit décoller du sol.

  • Lorsque vous faites un cabré, vous devriez remarquer que vous commencez immédiatement à aller un peu plus vite à votre vitesse maximale.
  • Si vous utilisez le volant, assurez-vous de le maintenir à niveau pendant que vous le soulevez pour éviter de diriger accidentellement.
Faites des tours sur Mario Kart Wii Étape 10
Faites des tours sur Mario Kart Wii Étape 10

Étape 3. Poussez le contrôleur vers le bas pour mettre fin au wheelie

Lorsque vous souhaitez quitter le wheelie et reprendre une conduite normale, effectuez un mouvement vers le bas avec votre manette. La roue avant de la moto doit revenir au sol et vous devez pouvoir diriger normalement.

Faites des tours sur Mario Kart Wii Étape 11
Faites des tours sur Mario Kart Wii Étape 11

Étape 4. Enregistrez les wheelies pour tout de suite

Lorsque vous faites un cabré, vous remarquerez que votre direction est considérablement affectée. Vous n'avez que peu de contrôle sur la direction dans laquelle vous allez, donc même les virages mineurs peuvent être difficiles. Pour cette raison, il est préférable d'utiliser des wheelies uniquement lorsque vous êtes sur une section de piste où vous n'avez pas à faire beaucoup de manœuvres. Les étirements longs et droits sont les meilleurs.

Vous voudrez également faire attention aux autres coureurs autour de vous lorsque vous tirez un wheelie. Si un autre coureur vous heurte alors que votre roue est en l'air, vous perdrez le contrôle et votre vitesse chutera

Utilisation d'un contrôleur conventionnel

Ces instructions concernent les schémas de contrôle de la manette Wii Classic et de la manette GameCube.

Faites des tours sur Mario Kart Wii Étape 12
Faites des tours sur Mario Kart Wii Étape 12

Étape 1. Atteignez la vitesse de croisière

Comme pour les tours aériens, la façon dont vous tirez un wheelie avec une manette non WiiMote est un peu différente de celle avec une WiiMote. Commencez comme vous le feriez normalement en accélérant jusqu'à ce que vous soyez proche de votre vitesse maximale.

Faites des tours sur Mario Kart Wii Étape 13
Faites des tours sur Mario Kart Wii Étape 13

Étape 2. Appuyez sur le D-pad pour faire un cabré

Lorsque vous êtes prêt à faire un wheelie, appuyez sur la direction supérieure du D-pad (le même pad en forme de croix que vous avez utilisé pour faire des figures dans les airs.) Votre coureur doit tirer un wheelie.

Faites des tours sur Mario Kart Wii Étape 14
Faites des tours sur Mario Kart Wii Étape 14

Étape 3. Appuyez sur le D-pad pour mettre fin au wheelie

Lorsque vous êtes prêt à terminer votre wheelie, appuyez sur la direction inférieure du D-pad. Votre coureur devrait laisser tomber la roue avant de la moto et vous devriez pouvoir à nouveau diriger comme d'habitude.

Des astuces

  • Si vous enchaînez des tricks (comme sur la route arc-en-ciel), vous pouvez voler dans l'art et éventuellement sortir de la piste, alors utilisez les tricks avec prudence, surtout si vous voulez une note par étoiles.
  • Assurez-vous de regarder vers l'avenir afin que votre coup de pouce ne vous heurte pas à un obstacle.
  • Recherchez des half-pipes (tubes avec des rampes des deux côtés de la piste) et des quarter pipes (rampes d'un côté de la piste) pour vous entraîner à tirer des figures aériennes. La piste DK Mountain a beaucoup de ces sections.
  • Vous n'avez pas besoin de sortir d'une rampe balisée pour effectuer des figures aériennes - par exemple, essayez de faire une figure en sautant de champignon en champignon dans Mushroom Gorge.

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