Voulez-vous l'équipement d'adduction d'eau dans Wizard101 ? Maintenant, vous pouvez l'obtenir. C'est vraiment délicat, un peu encore possible.
Pas
Étape 1. Allez à l'aqueduc
Ce donjon est pour le niveau 60 et plus.
Étape 2. Entrez
Allez-y avec des amis car l'aqueduc est vraiment difficile.
Étape 3. Complétez les 3 étages
Les deux premiers sont des étages de foule. Le suivant est le plus dur, mais ce n'est pas une bataille. Ouvrez les palourdes, mais seulement les bleues. N'ouvrez pas les palourdes jaunes.
Étape 4. Après l'étage, vous êtes au premier boss
N'ajoutez aucun piège sur lui à moins que ce ne soit le piège à tempête comme la tempête de vent. Vous devez utiliser une attaque entièrement ennemie si vous souhaitez attaquer une seule fois.
Étape 5. La dernière personne n'est jamais encrée par Luska Charmbeak, le premier boss avec 21, 150 points de vie
Il est l'équilibre, mais la dernière personne n'est jamais encrée. Laissez le sorcier de la vie passer en dernier s'il est doué pour la guérison si vous êtes le dernier et pas la vie. Ne pas utiliser de pièges.
Étape 6. Vous êtes maintenant à l'étage suivant
Cet étage contient 2 monstres mortels et 2 monstres de feu.
Étape 7. Cet étage est un autre casse-tête
Il n'y a pas de minuterie, il suffit de suivre l'anguille. Si vous activez le mauvais levier, vous devrez combattre 4 monstres de tempête avec des compétences de triche.
Étape 8. Cet étage est presque terminé
Il y a 2 monstres de feu et 2 vies. Sortez-les facilement. Ne vous laissez pas embrouiller par l'icône de la lune; ils sont toujours en feu.
Étape 9. L'étage suivant est composé de 2 monstres d'équilibre et de 2 vies
Après cet étage, allez au départ et activez la vanne.
Étape 10. Vous êtes maintenant au boss final avec 24, 980 points de vie et 2 serviteurs, mort et feu, 8190 points de vie et 6560
Vous devriez maintenant obtenir la cape et les bottes.
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Des astuces
Si vous n'obtenez pas le chapeau de Luska Charmbeak, fuyez et recommencez
Mises en garde
- La tempête de lueur Sylster changera le temps pour utiliser des lames ou des pièges. Utilisez toujours tous les ennemis pour être sûr.
- Si vous faites de même avec les sbires, l'arrosage guérira et le sorcier du marteau magique utilisera la base de l'épouvantail 890.
- Si vous attaquez Sylster sans mise sous tension, il lancera un coup de base de 1723 sur tout le monde.