3 façons simples d'ajuster les palmes sur un flipper

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3 façons simples d'ajuster les palmes sur un flipper
3 façons simples d'ajuster les palmes sur un flipper
Anonim

Si vos flippers ne se sentent pas bien, un jeu passionnant de flipper peut rapidement devenir frustrant. Parfois, les palmes peuvent ne pas se sentir bien si elles sont assises dans le mauvais angle. Les flippers peuvent également ne pas tirer assez fort ou assez vite, ce qui peut conduire à un gameplay odieux et ennuyeux. Bien que les ajustements nécessaires pour résoudre ces problèmes puissent sembler assez compliqués, vous pouvez généralement effectuer ces ajustements vous-même sans faire appel à un technicien de réparation, ce qui peut vous faire économiser des centaines de dollars ! N'oubliez pas qu'avant de travailler sur un flipper, vous devez débrancher votre machine pour éviter de vous électrocuter ou de court-circuiter un composant.

Pas

Méthode 1 sur 3: Accéder aux commutateurs à bascule

Ajuster les palmes sur un flipper Étape 01
Ajuster les palmes sur un flipper Étape 01

Étape 1. Éteignez le flipper et débranchez-le pour rester en sécurité

Basculez l'interrupteur d'alimentation en position d'arrêt. Cet interrupteur est généralement situé sous la machine sur le côté droit ou gauche, mais il peut se trouver sur le panneau arrière selon votre modèle. Ensuite, débranchez la machine de la prise murale. Cela vous gardera en sécurité pendant que vous travaillez sur la machine.

  • Le réglage des palmes implique de jouer avec certains composants électriques, et vous risquez de vous électrocuter ou d'endommager la machine si vous sautez cette partie !
  • Vous ajustez toujours les palmes depuis le dessous du terrain de jeu, où tous les circuits et pièces de jeu sont installés. Pensez à ce processus comme à l'ouverture du capot d'un véhicule. Vous ne pouvez pas ajuster ou modifier les palmes sans accéder au dessous du plateau.
Ajuster les palmes sur un flipper Étape 02
Ajuster les palmes sur un flipper Étape 02

Étape 2. Ouvrez la porte à pièces ou le panneau avant pour accéder au levier de déverrouillage

Utilisez la clé fournie avec votre flipper pour ouvrir la porte à pièces sur le panneau avant. Si vous avez un flipper non commercial et qu'il n'y a pas de porte monnaie, ouvrez le panneau avant en suivant les instructions de votre machine. Habituellement, vous ouvrez simplement un loquet et ouvrez le panneau avant comme une porte.

Le levier de déverrouillage verrouille la moulure de verre en place. La moulure est la barre horizontale qui bloque le bord du verre et l'empêche de glisser du terrain de jeu. Le levier de déverrouillage se trouve toujours à l'intérieur du panneau avant ou de la porte pièces

Ajustez les palmes sur un flipper Étape 03
Ajustez les palmes sur un flipper Étape 03

Étape 3. Tournez le levier de déverrouillage vers la gauche pour déverrouiller la moulure de verre

Avec le panneau avant ou la porte des pièces ouvert, recherchez un levier qui dépasse du haut de la machine sur le côté droit. Saisissez ce levier et faites-le pivoter de droite à gauche pour déverrouiller la moulure et la vitre.

  • Une fois la façade ouverte, le levier doit ressortir assez facilement. Ce sera la seule chose qui sortira de l'avant de la machine.
  • Le moulage de verre est la bande (généralement en plastique) qui recouvre le bord où le verre rencontre le cadre de la machine.
Ajustez les palmes sur un flipper Étape 04
Ajustez les palmes sur un flipper Étape 04

Étape 4. Fixez le verre d'une main et retirez la moulure de verre

Gardez une main près du bord du plateau pour attraper le verre et utilisez votre autre main pour soulever la moulure en verre de la machine. Une fois la moulure retirée, rien ne tient le verre en place et il peut glisser vers le sol si vous ne l'attrapez pas.

Le verre du terrain de jeu ne jaillit normalement pas particulièrement rapidement, alors ne soyez pas nerveux à l'idée de casser le verre. Tant que vous l'empêchez de glisser complètement, tout ira bien

Ajustez les palmes sur un flipper Étape 05
Ajustez les palmes sur un flipper Étape 05

Étape 5. Faites glisser le verre avec précaution et mettez-le de côté

Une fois la moulure retirée, utilisez les deux mains pour guider lentement la vitre du plateau hors de la machine. C'est extrêmement facile à faire et le verre doit glisser librement, alors surveillez simplement la vitesse du verre lorsqu'il glisse. Retirez le verre et posez-le sur une surface douce loin de votre machine pour l'empêcher de se rayer ou de se casser.

Si le verre ne glisse pas tout seul, tirez simplement sur l'extrémité du verre pour le guider hors de la machine

Ajustez les palmes sur un flipper Étape 06
Ajustez les palmes sur un flipper Étape 06

Étape 6. Soulevez le plateau par le tablier et retirez-le jusqu'à ce qu'il s'enclenche

Le tablier est la partie surélevée du terrain de jeu qui recouvre le retour de balle sous vos palmes. Saisissez le bord du tablier et tirez la machine verticalement pour soulever le bas du plateau. Ensuite, éloignez le plateau de la machine jusqu'à ce que vous entendiez un clic.

  • Le plateau peut être un peu lourd, alors tenez-le à deux mains pour le guider. La plupart des terrains de jeu ne tomberont pas si vous les laissez tomber, mais les modèles plus anciens peuvent tomber si vous lâchez prise, gardez donc une main sur le terrain de jeu à tout moment juste pour être en sécurité.
  • Certaines machines ne cliquent pas lorsque vous tirez complètement le plateau de jeu. Si vous n'entendez pas de cliquetis, arrêtez-vous dès que vous ne pouvez plus tirer le plateau de jeu.
Ajuster les palmes sur un flipper Étape 07
Ajuster les palmes sur un flipper Étape 07

Étape 7. Soulevez le plateau et posez-le sur la barre réglable sur le côté de la machine

Poussez le plateau vers le haut pour que le tablier soit au niveau des yeux ou légèrement au-dessus de votre tête. Recherchez sur le cadre intérieur de votre flipper une longue tige métallique qui repose à plat à l'intérieur de la machine, généralement sur l'un des côtés. Soulevez cette tige métallique d'une main pour qu'elle dépasse et abaissez votre terrain de jeu jusqu'à ce que la tige métallique repose sur une partie ouverte du terrain de jeu pour soutenir le dessous du terrain de jeu.

  • Si vous avez déjà utilisé un accessoire de capot pour empêcher votre capot de tomber pendant que vous travaillez sur votre véhicule ou vérifiez l'huile, c'est exactement le même processus.
  • Il peut y avoir un creux perceptible sous votre terrain de jeu. S'il y en a, c'est là que repose la tige métallique. S'il n'y a pas de divot, placez la tige sur n'importe quelle partie inoccupée du terrain de jeu pour équilibrer la machine en position verticale.
  • Certaines machines plus anciennes n'ont pas cette tige métallique. Sur ces machines, soulevez simplement le plateau pour qu'il repose contre le panneau arrière à un angle d'environ 100 degrés.
Ajuster les palmes sur un flipper Étape 08
Ajuster les palmes sur un flipper Étape 08

Étape 8. Trouvez les deux bobines symétriques près du haut pour trouver vos palmes

La nageoire est un terme général pour l'ensemble de l'ensemble qui fait bouger la batte de nageoire. Pour trouver les palmes, regardez en haut du plateau. Sous chaque batte de batteur, il y a deux bobines symétriques avec des ensembles de commutateurs qui leur sont attachés. Ce sont les composants sur lesquels vous devez travailler pour ajuster vos battes à nageoires.

Il y a beaucoup de petites pièces de travail ici - les palmes sont assez compliquées et délicates - mais essayez de ne pas vous laisser submerger. Les ajustements les plus courants que vous devrez faire sont assez faciles

Ajuster les palmes sur un flipper Étape 09
Ajuster les palmes sur un flipper Étape 09

Étape 9. Faites remplacer les bobines si les palmes ne bougent pas du tout

Les grands ensembles de bobines au-dessus du commutateur EOS sont les solénoïdes. Si vos palmes ne bougent pas du tout, vous devrez probablement remplacer ces solénoïdes. Ce n'est pas une réparation de bricolage, alors engagez un technicien de service si la chauve-souris ne bouge pas lorsque vous appuyez sur le bouton sur le côté de la machine.

Le remplacement des bobines implique de travailler avec des courants électriques puissants, et ces pièces peuvent prendre feu si vous remplacez les bobines par une pièce incompatible ou si vous ne les câblez pas correctement. Il est beaucoup plus sûr de faire appel à un professionnel pour le faire pour vous

Ajustez les palmes sur un flipper Étape 10
Ajustez les palmes sur un flipper Étape 10

Étape 10. Inspectez le commutateur EOS pour avoir une idée du fonctionnement du batteur

Regardez la batte flipper sur le dessus du plateau. La batte de batteur traverse une bague, qui est un boîtier en plastique, et relie la batte à l'interrupteur que vous voyez sous la machine. Cet interrupteur, appelé interrupteur EOS (abréviation de « fin de course »), ressemble un peu à une charnière de porte, et il tourne lorsque vous appuyez sur le bouton sur le côté de la machine.

Lorsque la batte tourne, l'interrupteur heurte une goupille qui ferme un courant et fait tourner votre batte de batteur

Méthode 2 sur 3: Changer la position d'une batte Flipper

Ajustez les palmes sur un flipper Étape 11
Ajustez les palmes sur un flipper Étape 11

Étape 1. Trouvez le cliquet en recherchant la barre métallique qui tourne sous la bobine

Le cliquet est une barre métallique qui a généralement la taille de votre petit doigt, et il a deux écrous à chaque extrémité. Un ressort relie l'un des écrous hexagonaux à la bobine au-dessus. Déplacez le cliquet avec votre doigt pour confirmer que vous l'avez trouvé - le cliquet se déplacera librement lorsque vous le faites glisser d'avant en arrière. C'est la pièce sur laquelle vous devez travailler pour ajuster l'angle de la batte à nageoires.

Lorsque vous appuyez sur le bouton situé sur le côté de la machine pour déclencher la batte flipper, le cliquet tourne et pousse une broche dans une autre broche pour fermer un courant électrique et déclencher la batte flipper

Ajustez les palmes sur un flipper Étape 12
Ajustez les palmes sur un flipper Étape 12

Étape 2. Desserrez l'écrou hexagonal le plus éloigné du milieu du plateau sur le cliquet

L'écrou hexagonal au-dessus du cliquet le plus éloigné du milieu du plateau maintient le flipper en place. Prenez une clé Allen qui correspond à la taille de cet écrou hexagonal et tournez-la 2 à 3 fois dans le sens inverse des aiguilles d'une montre tout en soutenant le cliquet pour le maintenir en place. Cela desserrera la batte de flipper sur le terrain de jeu.

  • Cela peut nécessiter un peu de force et de nombreuses personnes passent 20 à 30 minutes à essayer de desserrer cet écrou. Ne vous découragez pas si c'est un peu difficile à faire au début. Vous finirez par l'obtenir !
  • Ne retirez pas complètement cet écrou. Il suffit de le desserrer un peu.
Ajustez les palmes sur un flipper Étape 13
Ajustez les palmes sur un flipper Étape 13

Étape 3. Déplacez la batte de batteur de l'autre côté à la main pour changer l'angle

Gardez la clé Allen dans l'écrou hexagonal d'une main et utilisez votre autre main pour atteindre l'autre côté du terrain de jeu et attrapez la batte de batteur. Faites pivoter le batteur à la main pour changer l'angle auquel il repose. Sur la grande majorité des flippers, il y a une petite marque sur le plateau qui est censée s'aligner avec l'extrémité de la batte. En cas de doute, déplacez la nageoire pour vous aligner avec cette marque.

  • La marque pour la position du batteur varie d'une machine à l'autre. Sur certains flippers, la marque est intégrée dans la conception du plateau de jeu. Sur d'autres machines, il y a une petite flèche ou un point que vous ne remarquerez peut-être pas immédiatement.
  • Si vous ne trouvez pas la marque, déplacez simplement la batte de flipper afin qu'elle s'aligne parfaitement avec le support qui la maintient en place. La batte de batteur et le support qui la maintient (qui fait généralement partie du pare-chocs) sont presque toujours conçus pour reposer en ligne droite l'un avec l'autre.
Ajuster les palmes sur un flipper Étape 14
Ajuster les palmes sur un flipper Étape 14

Étape 4. Soulevez un peu la batte pour laisser un petit espace entre la bague et la batte

Avant de serrer l'écrou hexagonal, soulevez le batteur pour l'éloigner du terrain de jeu afin qu'il ne repose pas parfaitement contre la bague en dessous. La taille de cet écart n'a pas d'importance tant qu'un écart existe, alors ne vous en faites pas pour rendre cet écart parfait. S'il n'y a pas d'espace, la batte à nageoires frottera contre la bague en dessous lorsqu'elle tirera, ce qui la rendra lente et maladroite.

Il existe un outil appelé jauge de nageoire que vous pouvez glisser sous la nageoire pour vous assurer qu'il y a un petit espace entre la bague et la batte de nageoire lorsque vous la serrez. Vous pouvez utiliser l'un d'eux pour le faire si vous le souhaitez, mais la taille de l'écart n'a pas vraiment d'importance tant qu'il y a un écart

Ajustez les palmes sur un flipper Étape 15
Ajustez les palmes sur un flipper Étape 15

Étape 5. Maintenez la batte de batteur en place et resserrez l'écrou hexagonal desserré

Utilisez une main pour tenir la batte à nageoires. Utilisez votre autre main pour resserrer l'écrou hexagonal desserré aussi serré que possible. Allez-y doucement pendant que vous resserrez l'écrou pour empêcher le cliquet d'exercer trop de pression. Serrez l'écrou hexagonal aussi fort que possible pour le fixer. Cela peut être un peu pénible, mais vous avez vraiment besoin de cet écrou hexagonal serré pour que la batte de flipper reste réactive lorsque vous jouez.

Une fois cet écrou hexagonal resserré, remettez le plateau de jeu en place, remettez la vitre en place et placez la moulure sur le dessus de la machine. Ensuite, tirez le levier de déverrouillage dans sa position d'origine et le tour est joué

Méthode 3 sur 3: Améliorer la force du flipper

Ajustez les palmes sur un flipper Étape 16
Ajustez les palmes sur un flipper Étape 16

Étape 1. Déplacez le cliquet d'avant en arrière manuellement pour voir comment fonctionne l'interrupteur

Le cliquet est la barre métallique avec deux écrous hexagonaux dessus. Il repose sous la bobine et c'est la partie qui bouge lorsque vous appuyez sur le bouton sur le côté de la machine. Utilisez votre doigt pour déplacer cette pièce de haut en bas pour avoir une idée de son fonctionnement. Ce processus est beaucoup plus facile si vous avez une idée de ce qui se passe lorsque le cliquet tourne.

  • L'ensemble de ce mécanisme est collectivement connu sous le nom de commutateur EOS.
  • Sur le côté extérieur du cliquet, regardez l'interrupteur à lames pour voir comment les deux broches métalliques se connectent. Le moment où ces broches se touchent est le moment exact où votre batte de flipper se déclencherait si la machine était allumée.
  • Sur le côté intérieur du cliquet, suivez le piston métallique pendant qu'il glisse dans la bobine. Le piston est la barre métallique qui se connecte à l'écrou hexagonal sur le côté intérieur du cliquet.
Ajuster les palmes sur un flipper Étape 17
Ajuster les palmes sur un flipper Étape 17

Étape 2. Déterminez quand l'interrupteur à lames se ferme pendant que vous déplacez l'interrupteur

Regardez les deux broches métalliques sur l'interrupteur à lames pour voir quand elles se touchent lorsque vous déplacez le cliquet à la main. Au moment exact où ils se touchent, regardez le piston de l'autre côté du cliquet. Vous voulez que ce piston soit presque entièrement à l'intérieur de la bobine lorsque les broches se touchent si vous recherchez une batte de batteur très réactive et puissante.

  • Voilà comment cela fonctionne. Le signal électrique du solénoïde démarre lorsque le piston entre dans la bobine. Le courant se ferme au moment précis où les deux broches métalliques de l'interrupteur à lames se touchent, ce qui déclenche la batte. Si l'interrupteur à lames se ferme juste au moment où le piston disparaît complètement dans la bobine, vous en avez plus pour votre argent en termes de quantité d'énergie qui déplace la chauve-souris.
  • C'est pourquoi on l'appelle interrupteur « fin de course » ! Vous voulez que les deux broches de l'interrupteur à lames se connectent le plus tard possible.
Ajuster les palmes sur un flipper Étape 18
Ajuster les palmes sur un flipper Étape 18

Étape 3. Plier les broches de l'interrupteur à lames loin de la bobine afin qu'elles se touchent le plus tard possible

Prenez un tournevis à tête plate ou un outil de réglage de l'interrupteur à lames et insérez-le entre les deux broches métalliques en haut de l'interrupteur à lames. Tirez doucement ces broches loin de la bobine pour les éloigner davantage du cliquet. Vous n'avez normalement pas besoin de faire des ajustements majeurs; déplacer les broches de 5 à 15 millimètres (0,20 à 0,59 in) est plus que suffisant dans la plupart des cas.

  • Lorsque vous déplacez une broche, l'autre broche doit se déplacer automatiquement. S'ils ne bougent pas ensemble, ajustez chaque broche séparément, mais continuez à maintenir un petit espace entre les broches. Si vous ne maintenez pas cet écart et que vous allumez la machine, vous risquez d'endommager l'interrupteur. Cet écart doit être visible à l'œil nu, mais il ne doit pas être trop grand.
  • Un outil de réglage de l'interrupteur à lames est un outil de flipper spécial qui maintient l'écart entre les deux broches. Ces outils sont normalement livrés dans un kit de réparation de flipper, mais vous pouvez utiliser un tournevis à tête plate si vous n'en avez pas.
Ajustez les palmes sur un flipper Étape 19
Ajustez les palmes sur un flipper Étape 19

Étape 4. Testez à nouveau le commutateur et apportez des modifications supplémentaires si nécessaire

Faites glisser votre tournevis ou votre outil de réglage des feuilles et déplacez à nouveau le cliquet à la main. Vérifiez si les broches se connectent par rapport au piston de l'autre côté. Si vous devez déplacer les broches vers l'intérieur ou l'extérieur un peu plus, utilisez votre tournevis ou votre outil de commutation à lames pour effectuer le réglage. Vous avez terminé lorsque les broches se connectent presque en même temps que le piston disparaît à l'intérieur de la bobine.

  • Les broches doivent se connecter à un moment donné si les batteurs doivent fonctionner. Si vous remontez la machine et que les palmes ne se déclenchent pas lorsque vous appuyez sur le bouton, vous devez rapprocher les broches du cliquet.
  • Lorsque vous avez terminé, abaissez le plateau de jeu à l'intérieur du cadre, remettez la vitre en place et placez la moulure sur le dessus de la machine avant de remettre le levier de déverrouillage en place.

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