Bowser est le principal méchant et le dernier ennemi à avoir été vaincu dans Super Mario World. Il a plusieurs attaques à déclencher, mais elles suivent toutes un schéma prévisible. Apprenez à éviter chaque piège et à endommager le boss avec ses propres serviteurs, et vous pourrez battre Bowser sans trop de tentatives.
Pas
Méthode 1 sur 2: Battre Bowser
Étape 1. Esquivez les mechakoopas
Peu de temps après le début du combat contre le boss, Bowser jettera une paire de mechakoopas hors de sa voiture de clown. Ceux-ci blesseront Mario s'ils le touchent.
Étape 2. Sautez sur un mechakoopa pour l'étourdir
Contrairement à un koopa normal, un mechakoopa deviendra gelé et écrasé lorsque vous sauterez dessus. Il ne restera pas dans cet état pour toujours, alors allez-y vite.
Le saut en rotation (le bouton A) détruira le mechakoopa. Si vous faites cela, vous devrez attendre que Bowser libère plus de mechakoopas
Étape 3. Lancez le mechakoopa sur Bowser
Ramassez le mechakoopa assommé, visez vers le haut pendant que Bowser s'approche et lancez-le. Cela ne blessera Bowser que si le mechakoopa atterrit sur lui d'en haut. Frapper la voiture de clown n'est pas assez bon.
Étape 4. Appuyez une deuxième fois sur Bowser
Répétez les mêmes étapes pour lancer un deuxième mechakoopa sur Bowser. Cela déclenchera la prochaine phase du combat.
Étape 5. Esquivez les boules de feu
Bowser s'envolera, puis des boules de feu tomberont du ciel. Restez au sol pour pouvoir les voir venir et vous écarter de leur chemin. Deux lignes de boules de feu tomberont avant le retour de Bowser.
Étape 6. Prenez le power-up de la princesse
La voiture de clown de Bowser reviendra à l'écran, mais la princesse sortira la tête et lancera un super champignon vers la gauche. Ramassez-le si vous en avez besoin.
Étape 7. Sautez par-dessus les boules de bowling
La voiture de Bowser flottera au-dessus de vous, se retournera et laissera tomber une grosse boule de bowling (un "Big Steely") qui roule vers vous. Éloignez-vous de la voiture lorsqu'elle se retourne et sautez avec A pour sauter par-dessus le ballon. Utilisez la même tactique pour éviter la deuxième boule de bowling.
Vous pouvez sauter par-dessus le ballon avec un saut normal, mais le spin jump vous permet de toucher le haut du ballon sans être endommagé
Étape 8. Frappez Bowser avec deux autres mechakoopas
Étourdissez et lancez les mechakoopas comme vous le faisiez auparavant. Bowser s'envolera à nouveau après le deuxième coup. La voiture clown reviendra et vous donnera un deuxième super champignon.
Étape 9. Évitez Bowser
Bowser vous suivra maintenant et piétinera le sol, essayant de vous écraser. Étant donné que Bowser rebondit sur le bord de la scène, il lui est généralement impossible de vous atteindre si vous courez vers le bord gauche et baissez-vous jusqu'à ce qu'il arrête de piétiner. Cela ne fonctionne pas dans la version Gameboy Advance du jeu, vous devrez donc esquiver ses sauts à la place. Bowser saute à un rythme régulier, il n'est donc pas trop difficile de le chronométrer correctement. Le moment après qu'il commence un saut vers le haut est un bon moment pour courir sous lui. Continuez à courir une fois que vous avez terminé, car Bowser change rapidement de direction.
Evitez l'hélice de la voiture clown, qui peut vous endommager
Étape 10. Terminez le combat en utilisant la même tactique
Bowser laissera tomber une autre boule de bowling, puis lancera plus de mechakoopas. Lancez deux autres mechakoopas sur Bowser pour gagner la partie. Cette fois, Bowser continuera de piétiner le sol pendant que les mechakoopas seront dans les parages. C'est la partie la plus difficile du combat, cela peut donc prendre quelques tentatives.
Bowser détruira les mechakoopas étourdis s'il rebondit trop près d'eux. Si vous le pouvez, prenez un mechakoopa lorsque vous êtes à l'opposé de l'écran du navigateur
Méthode 2 sur 2: Vaincre Bowser avec une cape
Étape 1. Mettez la cape sous tension
L'endroit le plus simple pour le faire est le niveau 2-1, le premier niveau de Donut Plains. Sautez sur le "super koopa" avec une cape clignotante au tout début du niveau. Récupérez la plume qui sort pour obtenir la cape.
Le cap win est généralement utilisé pour les speedruns ou juste pour le plaisir. Étant donné que vous devez garder la cape sous tension tout le temps sur votre chemin vers Bowser, la méthode normale ci-dessus est généralement plus facile
Étape 2. Entraînez-vous à voler
Lorsque vous avez la cape, vous pouvez vous lancer dans les airs en appuyant sur B pendant que Mario court. Plus la vitesse de Mario augmente, plus vous irez haut. Pour continuer à voler, maintenez le bouton B enfoncé et appuyez alternativement sur les flèches gauche et droite du D-pad pour faire basculer Mario d'avant en arrière. Appuyez en avant sur le D-pad pour faire plonger Mario et prendre de la vitesse, puis appuyez en arrière pour utiliser cette vitesse pour remonter plus haut. Entraînez-vous jusqu'à ce que vous puissiez rester en l'air pendant un certain temps sans tomber. Vous pouvez également utiliser ces mouvements:
- Utilisez X ou Y pour tourner, renversant des objets et des ennemis à côté de vous avec la cape.
- Spin jump avec A pendant que Mario court à vitesse maximale pour vous lancer très haut.
- Descendez lentement en maintenant A ou B.
Étape 3. Entrez 7-2
Il s'agit du deuxième niveau de la vallée de Bowser, et il contient un secret qui vous permet d'ignorer la majeure partie du château de Bowser. (Cela facilitera la mise sous tension de la cape.) Parcourez les deux premiers écrans comme d'habitude, jusqu'à ce que vous entriez dans le deuxième tuyau.
Si vous perdez la cape tôt, vous pouvez la récupérer. Juste après être entré dans le deuxième écran, montez les marches sur votre gauche et recherchez un bloc caché près du coin supérieur gauche de la scène
Étape 4. Déverrouillez la forteresse de la vallée
Sur le troisième écran, le tuyau vous crache au milieu du "labyrinthe" jaune en mouvement. Sautez à travers cela rapidement et vous atteindrez bientôt un espace avec une taupe dedans. À ce stade, utilisez votre cape pour voler en haut de l'écran et allez à gauche. Marchez à gauche en haut de la scène et vous tomberez dans une pièce avec une porte secrète menant à un niveau secret, la forteresse de la vallée.
Étape 5. Battez la forteresse de Valley pour déverrouiller la porte arrière
La plupart de ce niveau implique des sauts ou des mouvements chronométrés pour traverser des brochettes ou pour éviter les pointes qui tombent du plafond (qui sont d'une couleur légèrement différente des pointes normales). Une fois que vous aurez battu ce niveau et le patron de forteresse familier à la fin (Reznors), vous débloquerez le niveau secret de la porte dérobée.
- Vous pouvez également obtenir une cape ici. Frappez le bloc vert juste après la première série de brochettes.
- Vous n'avez pas besoin de garder votre cape pour battre ce niveau.
Étape 6. Battez la porte arrière pour atteindre Bowser
La porte arrière ignore la plupart du château de Bowser et n'ajoute aucun nouveau défi. Assurez-vous simplement de garder votre cape tout au long de ce niveau si vous souhaitez l'utiliser pour le combat de boss.
Étape 7. Battez Bowser en utilisant la cape
La cape permet d'éviter facilement la plupart des attaques de Bowser en survolant lui, et vous permet de faire tourner la cape pour assommer les mechakoopas.
Le moyen le plus rapide de vaincre Bowser à l'aide d'une cape consiste à sauter sur lui d'en haut, en le chronométrant pour que vous atterrissiez sur un mechakoopa juste au moment où il le relâche. Cela peut demander un peu de pratique et un timing précis
Des astuces
- Essayez de garder Bowser près du centre de l'écran lorsqu'il est sur le point de lancer des mechakoopas. S'il en projette un trop loin de l'écran, il ne reculera pas et vous devrez en attendre un autre.
- Si Mario a la cape et subit des dégâts en volant, vous sauterez automatiquement et commencerez à tomber, mais vous ne perdrez pas la cape. Volez autant que possible pour réduire le risque de perdre la cape avant d'atteindre Bowser.
- Certains speedruns utilisent un problème complexe qui crée une mise sous tension permanente du cloud. Vous pouvez même utiliser ce nuage pour sauter des phases du combat de Bowser, en profitant de la façon dont le jeu Mario utilise la mémoire.