Comment jouer à 10000 : 13 étapes (avec photos)

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Comment jouer à 10000 : 13 étapes (avec photos)
Comment jouer à 10000 : 13 étapes (avec photos)
Anonim

10 000 est un jeu familial amusant où le but est de marquer 10 000 points en lançant des combinaisons gagnantes à l'aide de 6 dés. Pour jouer, il vous suffit de 6 dés, de papier, d'un stylo et d'au moins 2 joueurs. Quand c'est votre tour, lancez les dés et choisissez les combinaisons gagnantes qui vous rapportent des points, comme les brelans, les quintes ou même les uns ou les cinq. Gardez une trace du score de chaque personne pendant que vous continuez à lancer les dés, en voyant qui sera le joueur chanceux qui gagnera la partie.

Pas

Partie 1 sur 2: Jouer au jeu

Jouez à 10000 Étape 1
Jouez à 10000 Étape 1

Étape 1. Décidez qui commence en demandant à chacun de lancer un dé, si désiré

Cela fonctionne bien si vous avez 6 joueurs ou moins. Donnez à chaque personne un des dés et faites-le lancer. Celui qui obtient le plus grand nombre commence en premier, puis le jeu continuera vers la gauche.

S'il y a égalité pour le nombre le plus élevé, relancez le dé

Noter:

Si plus de 6 personnes jouent, choisissez quelqu'un au hasard pour commencer.

Jouez à 10000 Étape 2
Jouez à 10000 Étape 2

Étape 2. Lancez les 6 dés lorsque c'est votre tour

Que vous soyez le premier joueur ou que ce soit à votre tour de jouer, prenez les 6 dés et secouez-les doucement dans votre main avant de les lancer. Essayez de garder les dés sur une surface plane pour qu'il soit plus facile de les suivre et de marquer.

Jouez à 10000 Étape 3
Jouez à 10000 Étape 3

Étape 3. Reconnaître les dés de score tels que les uns, les cinq et les brelans

Les seuls chiffres qui vous rapportent des points lorsque vous obtenez un ou deux d'entre eux sont 1 et 5. Un 1 rapporte 100 points et un 5 50 points. Un 3-of-a-kind vaut 100 fois le nombre sur les dés, à l'exception de 3 qui vaut 1 000 points. Pour chaque numéro supérieur à un brelan que vous obtenez, vous gagnez le double du montant.

  • Par exemple, si vous avez lancé les 6 dés et obtenu un 2, 1, 4, 1, 6, 5, votre score serait de 250 car vous avez lancé 2 un et un 5.
  • 3 deux valent 200, 3 trois valent 300, et ainsi de suite. 3 ones est le seul qui ne suit pas cette règle et vaut le plus de points à 1 000.
  • Si vous obtenez 3 deux, vous gagnez 200, 4 deux valent 400, 5 deux font 800 et 6 deux font 1 600 points. Vous devez lancer le 3-of-a-kind tout en 1 rouleau.
Jouez à 10000 Étape 4
Jouez à 10000 Étape 4

Étape 4. Marquez 1 500 points en gagnant une quinte ou 3 paires

Une quinte signifie que vous avez obtenu 1, 2, 3, 4, 5 et 6, et cela vaut 1 500 points. Si vous lancez 3 paires de dés à la fois, cela vaut également 1 500 points.

  • Par exemple, si vous obtenez 2 trois, 2 cinq et 2 six, cela vaudra 1 500 points.
  • Certaines personnes suivent les règles d'une quinte basse (1, 2, 3, 4, 5) valant 1 250 points, et d'une quinte haute (2, 3, 4, 5, 6) rapportant 50 points.
  • Si vous obtenez un quatuor et une paire en un seul lancer, cela vaut 1 500 points.
Jouez à 10000 Étape 5
Jouez à 10000 Étape 5

Étape 5. Regardez si vous avez des dés de score et mettez-en au moins 1 de côté

Les dés de score incluent des choses comme un 1 ou un 5 ainsi que des 3-of-a-kind ou toute autre combinaison de points. Si vous avez lancé 1 ou plusieurs dés qui vous ont rapporté des points, mettez-les de côté. Vous devez en mettre au moins 1 de côté pour continuer à rouler, bien que vous puissiez en mettre autant de côté pour marquer que vous le souhaitez.

Tous les dés que vous avez mis de côté ne seront plus lancés à ce tour et seront comptés comme faisant partie du score

Jouez à 10000 Étape 6
Jouez à 10000 Étape 6

Étape 6. Gagnez au moins 750 points lors de votre premier tour pour devenir « sur le tableau

” Obtenir 750 points est la façon dont vous gagnez essentiellement votre place dans le jeu. Si vous ne gagnez pas 750 points lors de votre premier tour, vous devrez attendre que ce soit à nouveau votre tour et tenter de gagner 750 points ensuite.

  • Par exemple, si vous lancez le plus de fois possible pendant votre tour mais que vous ne pouvez gagner que 450 points, cela ne suffit pas pour vous maintenir sur le plateau et vous devrez recommencer la prochaine fois que ce sera votre tour..
  • Chaque personne devra gagner 750 points lorsque ce sera à son tour de commencer à marquer officiellement.
  • Les joueurs n'ont besoin de gagner que 750 points lors de leur premier tour. Pour tout autre tour, vous pouvez conserver autant ou peu de points que vous le souhaitez.
Jouer 10000 Étape 7
Jouer 10000 Étape 7

Étape 7. Terminez votre tour si vous n'avez pas de dé de score

Si vous avez obtenu des nombres simples ou doubles de deux, trois, quatre ou six, vous n'avez gagné aucun point pour ce tour. Cela s'applique même si vous avez mis les dés de score de côté plus tôt, et maintenant vous lancez 5 dés ou moins. Une fois que vous lancez des dés qui ne rapportent aucun point, votre total pour ce tour revient à zéro et c'est au tour du joueur suivant.

Par exemple, si vous mettez de côté 3 deux lors de votre premier lancer, puis que vous obtenez un 2, un 4 et un 6, votre lancer le plus récent vaut zéro point, donc les points que vous avez gagnés lors de votre premier lancer ne comptent plus

Jouer 10000 Étape 8
Jouer 10000 Étape 8

Étape 8. Continuez à rouler jusqu'à ce que vous soyez satisfait de votre score ou que vous rouliez sans score

Continuez à lancer les dés restants et à en mettre de côté au moins un à marquer pour chaque lancer. Le tour du premier joueur se termine lorsqu'il décide soit de conserver son score, soit lorsqu'il lance des dés qui ne valent aucun point.

  • Par exemple, si vous avez d'abord obtenu 3 six, vous mettrez de côté les six qui valent 600 points. Supposons que vous ayez lancé les 3 dés restants et obtenu 1, 5 et 4. Cela porte votre total à 750 points. Vous pouvez soit conserver ce score, soit lancer le dé restant pour voir si vous pouvez gagner encore plus de points (bien que ce soit très risqué).
  • Si vous mettez de côté 4 dés qui vous ont rapporté des points et décidez de lancer à nouveau les 2 restants, mais que vous obtenez un 4 et un 6, votre score total pour ce tour est de 0 car aucun de ces nombres ne rapporte de points et votre tour se termine.
  • Si vous mettez de côté les 6 dés pour le décompte, vous pouvez relancer le dé et continuer à décompter.
Jouer 10000 Étape 9
Jouer 10000 Étape 9

Étape 9. Calculez votre score et passez les dés à la personne suivante

Demandez à chaque personne de suivre son propre score ou nommez quelqu'un comme marqueur pour additionner les points de chacun sur une seule feuille de papier. Une fois que vous avez calculé votre score pour ce tour, passez les dés au joueur de gauche et continuez à jouer.

Si vous avez gagné 800 points lors du premier tour et 450 points lors de votre prochain tour, votre total s'élèverait à 1 250 et vous continueriez à ajouter à votre score total à chaque tour

Partie 2 sur 2: Élaborer des stratégies pour gagner

Jouer 10000 Étape 10
Jouer 10000 Étape 10

Étape 1. Choisissez les dés de score à conserver pour remettre les autres dans le jeu

Si vous avez plusieurs dés de score, vous n'êtes pas obligé de tous les mettre de côté. De nombreux joueurs aiment garder autant de dés dans le jeu que possible afin d'avoir plus d'opportunités de marquer des points plus élevés.

Par exemple, si vous avez obtenu 2 uns et un 5, vous pouvez décider de remettre le 5 dans le jeu pour augmenter vos chances d'obtenir un brelan ou un carré

Jouer 10000 Étape 11
Jouer 10000 Étape 11

Étape 2. Évitez de prendre un risque en acceptant un bon score

Parfois, il est judicieux d'arrêter pendant que vous êtes en avance - si vous lancez des dés de score et que vous êtes satisfait de votre score, arrêtez de lancer les dés restants et prenez simplement ce score pour éviter le risque de perdre tous vos points.

N'oubliez pas qu'il n'est pas nécessaire de continuer à rouler même si vous avez des dés supplémentaires

Jouer 10000 Étape 12
Jouer 10000 Étape 12

Étape 3. Continuez à lancer vos dés supplémentaires si vous avez une forte avance

Si vous ne craignez pas de perdre des points potentiels, n'hésitez pas à prendre un risque et continuez à rouler pour voir ce que vous obtenez. Si vous continuez à rouler et que vous avez 4 ou 5 dés de score, c'est le bon moment pour conserver votre score.

Lancer le dernier sixième dé est un peu risqué, alors ne le faites que si vous vous sentez vraiment chanceux ou si cela ne vous dérange pas de perdre les points

Jouer 10000 Étape 13
Jouer 10000 Étape 13

Étape 4. Gagnez la partie en gagnant au moins 10 000 points avant les autres joueurs

Lorsqu'un joueur atteint 10 000 points, tous les autres joueurs ont un tour de plus. Si personne d'autre n'atteint 10 000 points, le joueur qui a gagné 10 000 points gagne en premier. Si quelqu'un d'autre gagne au moins 10 000 points lors de son dernier tour, la personne avec le plus de points gagne.

Certaines personnes respectent les règles selon lesquelles vous avez besoin d'exactement 10 000 points pour gagner, mais ce n'est pas obligatoire

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Des astuces

  • Certaines personnes jouent selon la variante selon laquelle lancer un 6-of-a-kind signifie que vous gagnez immédiatement la partie.
  • Pour raccourcir le jeu, jouez à 5 000 points.
  • N'importe quel nombre de joueurs peut jouer à ce jeu, bien qu'entre 2 et 6 soit le meilleur.
  • Ne comptez les combinaisons de points que lorsqu'elles sont lancées en un seul lancer, ce qui signifie que vous ne pouvez pas compter des dés spécifiques à partir de plusieurs lancers pour gagner des combinaisons.

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