Skull est un jeu qui se joue avec 3 à 6 joueurs, tous visant à retourner un nombre prédéterminé de cartes dans l'espoir qu'ils ne retournent pas une carte Skull. Ce jeu combine bluffer et garder un visage impassible, un peu comme au poker ou aux dés du menteur. Ce jeu est facile à prendre en main et amusant pour tous les âges.
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Méthode 1 sur 4: Jouer avec le jeu de crâne officiel
Étape 1. Divisez les matériaux
Donnez à chaque joueur un tapis et un total de quatre cartes: trois cartes fleur et une carte crâne. Les matériaux non utilisés sont mis de côté.
Étape 2. Placez votre tapis côté sombre vers le haut
Chaque tapis a un côté sombre et un côté clair. Le côté obscur signifie que vous n'avez pas encore gagné de point.
Étape 3. Commencez le tour
Chaque joueur commencera le tour en plaçant une de ses quatre cartes face cachée sur son tapis. Une fois que tout le monde a placé une carte, déterminez qui joue en premier. Cela peut être fait de n'importe quelle manière (qui a acheté le jeu commence en premier, le plus jeune joue en premier, lance un dé, etc.)
Étape 4. Prenez votre tour
- Placez une autre carte. Vous pouvez choisir de placer une carte sur la ou les cartes existantes. Si vous choisissez de le faire, votre tour se termine et l'ordre du tour continue dans le sens des aiguilles d'une montre.
- Lancez un défi. Des défis sont faits pour marquer des points dans le crâne. Pour lancer un défi, vous devez appeler un certain nombre de cartes en commençant par une. Vous ne pouvez appeler que le nombre maximum de cartes qui sont en panne au moment où vous avez lancé le défi.
Étape 5. Jouez le défi
Une fois qu'un défi a été lancé, aucune nouvelle carte ne peut être placée par un joueur. Les joueurs doivent choisir d'augmenter le nombre de cartes ou de passer. Si un joueur passe, son tour est ignoré jusqu'à ce que le défi soit résolu. Une fois que tous les joueurs sauf un ont passé ou qu'un joueur a choisi d'appeler le nombre maximum de cartes, ce joueur doit résoudre le défi. Si vous ne pouvez pas poser une autre carte, vous doit lancer un défi.
Exemple: Dans une partie à trois joueurs, chaque joueur pose une carte au début de la partie. Le premier joueur décide de poser une autre carte. Le joueur deux décide de faire de même, tout comme le joueur trois. Le joueur 1 décide de poser une carte de plus, mais maintenant le joueur 2 décide de lancer un défi. Le joueur deux parie qu'il peut retourner deux cartes sans révéler de crâne. Joueur trois paris qu'elle peut retourner trois cartes. Le premier joueur ne se sent pas assez en confiance pour retourner plus de trois cartes, il saute donc son tour. Le joueur deux augmente la mise à quatre cartes. Le joueur trois décide également de sauter son tour, donc le joueur deux doit maintenant résoudre le défi. Voir l'étape suivante pour voir comment résoudre un défi
Étape 6. Résolvez le défi
Le joueur qui résout le défi doit maintenant retourner le nombre de cartes qu'il a appelées. Le challenger doit retournez d'abord toutes leurs propres cartes avant de retourner celles des autres. Une fois qu'ils ont retourné leurs propres cartes et qu'ils n'ont pas retourné de crâne, ils peuvent continuer à retourner des cartes jusqu'à ce qu'ils retournent le nombre de cartes qu'ils avaient appelé pendant la phase de défi. Les cartes doivent être retournées de haut en bas uniquement. Dès que le joueur qui résout retourne un crâne, faites ne pas retournez d'autres cartes. Voir l'étape suivante pour voir quoi faire en cas de révélation d'un crâne.
Étape 7. Réagissez si quelqu'un retourne un crâne
Lorsqu'un crâne est révélé par le joueur qui se résout, chacun remet ses cartes en main sans révéler de cartes qui n'ont pas été retournées. Le joueur qui résout doit alors perdre une de ses cartes. Si le crâne révélé était celui d'un autre joueur, ce joueur choisira au hasard quelle carte est défaussée. Si le crâne révélé était le vôtre, vous devez vous défausser au hasard d'une de vos propres cartes. Un nouveau tour est commencé par la suite. Le joueur qui a résolu ira en premier au tour suivant.
Étape 8. Attribuez le vainqueur de la manche s'il ne retourne aucun crâne
Si le joueur qui a résolu est capable de retourner le nombre de cartes qu'il a appelé et qu'il ne retourne pas de crâne, il gagne ce tour. Toutes les cartes non révélées sont remises dans les mains de leurs joueurs respectifs. Le joueur résolu retournera ensuite son tapis pour montrer le côté clair, signifiant qu'il a gagné le défi.
Étape 9. Éliminez les personnes au fur et à mesure que le jeu continue
Vous êtes éliminé si:
- Vous échouez quatre défis. Si un joueur révèle un crâne dans ses quatre défis, il aura perdu toutes ses cartes. Ce joueur mettra alors de côté son tapis et toutes ses cartes et s'assiéra pour le reste de la partie. Même si un joueur avait déjà remporté un défi, il peut toujours être éliminé.
- La dernière carte en main est un crâne. Si la seule carte restante après avoir défaussé toutes les autres cartes est un crâne, vous devez lancer un défi comme d'habitude. Une fois que vous ou un autre joueur révélez votre dernière carte, vous êtes immédiatement éliminé de la partie. Si un autre joueur révèle votre carte, il perd le défi et défausse une carte normalement.
Étape 10. Déterminez votre gagnant
Vous gagnez la partie si:
- Vous terminez deux défis. Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur réussisse deux défis (ne retourne aucun crâne).
- Vous êtes le dernier joueur debout. Le jeu peut également se terminer si tous les autres joueurs sont éliminés et qu'un seul joueur reste debout. Un joueur peut gagner la partie même s'il n'a pas réussi à résoudre un certain nombre de défis, tant qu'il n'est pas éliminé.
Méthode 2 sur 4: Jouer avec des cartes à jouer standard
Étape 1. Déterminez le nombre de joueurs
Donnez à chaque joueur un as (comme tapis), un valet, une reine, un roi (comme leurs fleurs) et une carte 2 (comme leur crâne). Assurez-vous que ces cartes sont toutes de la même couleur pour éviter toute confusion.
Étape 2. Placez votre as face cachée
Cela signifiera que vous n'avez pas encore gagné de point et remplacera un tapis du jeu officiel.
Étape 3. Continuez le jeu normalement
- Suivez le processus de jeu normal ci-dessus pour jouer au jeu avec cette méthode.
- Cette méthode de jeu ne prend en charge que jusqu'à 4 joueurs.
Méthode 3 sur 4: jouer avec des cartes à jouer standard (variante deux)
Étape 1. Séparez les cartes par des numéros
Donnez à chaque joueur un jeu de quatre cartes avec le même numéro plus une carte de cour (Valet, Reine, Roi) qui servira également de tapis de joueur.
Étape 2. Placez votre carte de terrain face cachée
Retournez-le lorsque vous gagnez un point
Étape 3. Utilisez la carte pique comme crâne et les trois autres comme fleurs
- Cette méthode augmentera le nombre de joueurs jusqu'à 10
- Il est préférable d'être prudent car la carte du club peut être facilement confondue avec la carte de pique, ce qui peut vous ennuyer.
- Jouer avec plus de 6 joueurs n'est pas recommandé car il n'est pas pris en charge par le jeu original.
Méthode 4 sur 4: Jouer avec des cartes UNO
Étape 1. Déterminez le nombre de joueurs
Donnez à chaque joueur une carte "Wild" (comme leur tapis), une carte "Reverse", une carte "Skip", une carte "Tire deux" (comme leurs fleurs) et une carte "Wild Draw Four" (comme leur crâne) Assurez-vous que ces cartes sont toutes de la même couleur (à l'exception des cartes "Wild") pour éviter toute confusion.
Étape 2. Placez votre joker face cachée
Cela signifiera que vous n'avez pas encore gagné de point et remplacera un tapis du jeu officiel.
Étape 3. Continuez le jeu normalement
- Suivez le processus de jeu normal ci-dessus pour jouer au jeu avec cette méthode.
- Cette méthode ne prend également en charge que jusqu'à 4 joueurs.
Des astuces
- Pour les joueurs novices, ce jeu est mieux joué avec plus de trois personnes. Plus de joueurs signifie moins de réflexion stratégique et plus de marge d'erreur.
- Être le premier joueur a un grand avantage. Résoudre un défi au cours d'un tour afin d'être le premier joueur au tour suivant est un risque qui vaut la peine d'être pris pour obtenir l'avantage du premier joueur.
- Assurez-vous de bluffer. Même si votre carte du dessus est un crâne, appeler un défi ou augmenter le nombre de cartes peut donner au joueur suivant un faux sentiment de sécurité. Le plus souvent, ils choisiront votre carte en premier une fois qu'ils auront révélé leurs cartes, mais ils perdront le défi.
- Créer de l'anxiété. Commenter les choix des autres joueurs est parfaitement acceptable. Rendez la résolution d'un défi plus difficile pour les autres joueurs et dissuadez-les de faire plus de défis à l'avenir.
- Faites très attention pendant les parties plus longues. Lors d'une partie avec des joueurs avec moins de cartes en main et même des joueurs éliminés, créez une stratégie gagnante. Gardez une trace des joueurs sans carte crâne ou des joueurs qui posent systématiquement un crâne comme carte supérieure pour les éliminer.
- Pour augmenter le nombre de joueurs, ajoutez simplement un autre ensemble de jeu Skull (ou un jeu de cartes à jouer/cartes UNO pour ces méthodes, respectivement).