Comment jouer à Simon Says : 10 étapes (avec photos)

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Comment jouer à Simon Says : 10 étapes (avec photos)
Comment jouer à Simon Says : 10 étapes (avec photos)
Anonim

Simon Says est un jeu amusant qui aide à exercer les compétences d'écoute. Ce jeu est assez facile, mais il peut rapidement devenir un défi, surtout si vous jouez en grand groupe. Bien que ce jeu porte de nombreux noms dans le monde entier, les règles de base amusantes ont tendance à rester les mêmes.

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Partie 1 sur 2: Jouer au jeu

Jouer Simon dit étape 1
Jouer Simon dit étape 1

Étape 1. Rassemblez votre groupe de joueurs

Simon dit que c'est un jeu simple et amusant joué par des enfants du monde entier. Bien que Simon dise qu'elle est normalement réservée à une activité pour enfants, les personnes de tous âges peuvent jouer et apprécier le jeu.

Normalement, tous les joueurs de Simon restent debout pendant toute la durée du tour de jeu. Cependant, vous pouvez également jouer assis

Jouez à l'étape 2 de Simon Says
Jouez à l'étape 2 de Simon Says

Étape 2. Désignez quelqu'un comme Simon

Au sein de votre groupe de joueurs, désignez une personne pour être Simon. Celui qui est choisi pour être Simon se tiendra alors devant et affrontera le reste des joueurs du groupe.

Jouez à l'étape 3 de Simon Says
Jouez à l'étape 3 de Simon Says

Étape 3. Comprendre le rôle de Simon

Simon est le chef et le commandant du groupe d'auditeurs. Simon donne des ordres au groupe d'auditeurs. Les commandes de Simon peuvent être données de deux manières différentes: en commençant une commande en disant « Simon dit… » ou en énonçant simplement la commande. L'objectif de Simon est d'éliminer autant d'auditeurs que possible, jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul auditeur comme vainqueur.

Selon la manière dont la commande est formulée, le groupe d'auditeurs obéira ou non à la commande. Simon élimine les auditeurs en leur faisant obéir de manière incorrecte ou n'obéissant pas aux commandes

Jouez à l'étape 4 de Simon Says
Jouez à l'étape 4 de Simon Says

Étape 4. Comprendre le rôle des auditeurs

Les auditeurs doivent écouter attentivement ce que le leader, Simon, leur ordonne de faire. Si Simon donne un ordre en déclarant d'abord « Simon dit… », les auditeurs doivent obéir à l'ordre de Simon. Si Simon donne un ordre sans d'abord dire: « Simon dit… », les auditeurs ne doivent pas obéir à son ordre.

Si un auditeur obéit de manière incorrecte ou n'obéit pas à l'ordre de Simon, il est éliminé du reste du tour de jeu et doit s'asseoir jusqu'à ce qu'un autre tour de jeu commence

Jouez à l'étape 5 de Simon Says
Jouez à l'étape 5 de Simon Says

Étape 5. Donnez des commandes en tant que Simon

Parce que vous essayez d'éliminer autant d'auditeurs que possible, vous devriez essayer de rendre vos commandes difficiles à suivre. Par exemple, changez fréquemment de position lorsque vous donnez des commandes précédées de « Simon dit… ». Quand quelqu'un obéit de manière incorrecte à l'une de vos (commandes de Simon), appelez-le afin qu'il puisse être éliminé du groupe de joueurs restants encore en jeu. En tant que Simon, vous pouvez faire preuve de créativité avec vos commandes; Cependant, certaines commandes courantes que Simon peut donner incluent:

  • Toucher vos orteils.
  • Sautez sur un pied.
  • Dansez autour de la pièce.
  • Faites des sauts d'obstacles.
  • Faites-vous un câlin.
Jouer Simon dit étape 6
Jouer Simon dit étape 6

Étape 6. Obéissez aux commandes en tant qu'auditeur

En tant qu'auditeur, vous devez écouter et faire très attention aux commandes données par Simon. Simon essaiera de vous inciter à obéir à des commandes que vous ne devriez pas en donnant les commandes très rapidement. Attendez une fraction de seconde avant d'aller exécuter une commande, pour vous repenser si Simon a précédé la commande en disant d'abord: « Simon dit… »

  • Une fois que Simon a donné une commande (en supposant que la commande soit précédée de « Simon dit… »), exécutez la commande jusqu'à ce que Simon passe à la commande suivante.
  • Si la commande suivante n'est pas précédée de « Simon dit… », continuez à exécuter ou maintenez la commande précédente.
Jouer Simon dit étape 7
Jouer Simon dit étape 7

Étape 7. Démarrez une nouvelle partie

Continuez à jouer jusqu'à ce qu'il reste un auditeur. L'auditeur restant est le vainqueur de la manche et devient le nouveau Simon. Au début d'un nouveau tour de jeu, tous les joueurs éliminés sont de retour dans le jeu suivant.

Partie 2 sur 2: Jouer avec les variations

Jouer Simon dit étape 8
Jouer Simon dit étape 8

Étape 1. Compter vos propres grèves

Cette variante du jeu implique que les auditeurs comptent leurs propres frappes personnelles lorsqu'ils obéissent de manière incorrecte ou n'obéissent pas à une commande. Simon peut définir un certain nombre d'avertissements (trois avertissements, cinq avertissements, etc.) ou les avertissements peuvent être comptés comme les lettres d'un mot. Selon le mot, les auditeurs qui épellent le mot en entier le sont pour le reste de la partie.

Par exemple, tout comme le jeu de basket-ball Horse, les grèves peuvent épeler CHEVAL. Une fois qu'un joueur a épelé le mot en entier, il est éliminé.

Jouer Simon dit étape 9
Jouer Simon dit étape 9

Étape 2. Jouez avec un thème pour Simon

Pendant les vacances ou certaines festivités, le chef de terrain peut changer son nom de Simon. Par exemple, si vous jouez aux alentours de la Saint-Valentin, Simon dit qu'il peut se transformer en Cupidon. Si vous jouez vers le 4 juillet, Simon peut se transformer en Oncle Sam, dit l'Oncle Sam.

Jouez à Simon dit l'étape 10
Jouez à Simon dit l'étape 10

Étape 3. Intégrez des activités sportives

« Simon dit » peut être traduit en une activité amusante pour toute équipe sportive, en particulier les équipes qui ont des enfants plus âgés. Une version volley-ball de Simon dit qu'elle inclurait toutes les commandes liées au volley-ball. Par exemple, Simon peut donner des commandes telles que:

  • Bloquer – Tous les joueurs sautent pour bloquer.
  • Plonger – Tous les joueurs font semblant de plonger pour une balle.
  • Défense – Tous les joueurs se mettent en position défensive et prête.
  • Mélanger - Tous les joueurs mélangeraient dans la direction indiquée par Simon.

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Des astuces

Si vous êtes Simon, essayez de donner des commandes rapidement. Si vous êtes un auditeur, attendez une seconde avant d'exécuter une commande.

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