Comment jouer à Farkle : 11 étapes (avec photos)

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Comment jouer à Farkle : 11 étapes (avec photos)
Comment jouer à Farkle : 11 étapes (avec photos)
Anonim

Farkle est un jeu de dés qui peut être joué avec deux joueurs ou plus et est similaire à d'autres jeux, notamment 1000/5000/1000, Cosmic Wimpout, Greed, Hot Dice, Zonk et Darsh, entre autres. Bien que le jeu soit répandu pour avoir ses origines au début de la période moderne, ce n'est qu'au début des années 1980 que Farkle a été commercialisé. Tu veux jouer? Les règles sont assez simples.

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Méthode 1 sur 2: Jouer avec les règles standard

Jouer à Farkle Étape 1
Jouer à Farkle Étape 1

Étape 1. Rassemblez vos joueurs autour d'une table ou d'une autre surface plane

Déterminez qui lancera le premier en demandant à chaque joueur de lancer un dé; le joueur avec le résultat le plus élevé doit jouer en premier. Les joueurs se relaient dans le sens des aiguilles d'une montre.

Jouez à Farkle Étape 2
Jouez à Farkle Étape 2

Étape 2. Assurez-vous que tout le monde connaît le système de points standard

Cela aidera à rendre le jeu fluide.

  • Un résultat de 1 vaut 100 points.
  • Un résultat de 5 vaut 50 points.
  • Un brelan vaut 100 fois sa valeur nominale. Par exemple, si vous obtenez trois 2, votre total sera de 200 points, trois 5 seront de 500 points et ainsi de suite. Cependant, il existe une exception importante à cette règle; trois 1 valent 1 000 points au lieu de 100 points.
Jouer à Farkle Étape 3
Jouer à Farkle Étape 3

Étape 3. Commencez par le jet du premier joueur

Lancez les six dés en même temps et retirez au moins un « dé de points », c'est-à-dire tous les dés qui valent des points comme des 1, 5 ou brelan.

Les joueurs n'ont pas à mettre de côté tous les dés à points. Il est important de considérer la stratégie ici. Par exemple, dans les cas où un joueur lance des dés à deux points, comme un 1 et un 5, il peut être stratégique de garder le 1 de côté et de replacer l'autre avec le reste des dés sans point à lancer. Ce faisant, vous aurez peut-être une meilleure chance de lancer un brelan (ou une autre combinaison) et ainsi d'augmenter votre score

Jouer à Farkle Étape 4
Jouer à Farkle Étape 4

Étape 4. Observez les règles standard du "farkling" et des "dés chauds"

Dans le cas du premier, c'est de là que le jeu tire son nom.

  • Si le joueur roule et qu'aucun dé de point n'apparaît, cela s'appelle un "farkle". Dans le cas d'un farkle, le joueur perd tous les dés de points collectés pendant ce tour. Le tour passe ensuite au joueur suivant à gauche.
  • Si le joueur lance et que les six dés deviennent des dés à points, ce que l'on appelle des « dés chauds », le joueur doit relancer tous les dés avant de s'arrêter et d'ajouter les points collectés. Il n'y a pas de limite au nombre de "dés chauds" qu'un joueur peut lancer en un tour.
Jouez à Farkle Étape 5
Jouez à Farkle Étape 5

Étape 5. Continuez à lancer les dés restants

En d'autres termes, le joueur peut lancer pour collecter plus de points, ou arrêter et conserver les points acquis. Réfléchissez soigneusement à la stratégie pour décider de rouler ou de s'arrêter. Par exemple, si un joueur lance 1, 2, 3, 3, 3, 5, l'un des jeux suivants est possible:

  • Marquez trois 3 pour 300 points, puis lancez les trois dés restants.
  • Marquez le seul 1 comme 100 points, puis lancez les cinq dés restants.
  • Marquez le seul 5 comme 50 points, puis lancez les cinq dés restants.
  • Marquez trois 3, le simple 1 et le simple 5 pour un total de 450 points, puis lancez le dé restant.
  • Marquez trois 3, le simple 1 et le simple 5 pour un total de 450 points. Arrêtez de rouler et marquez les 450 points.
  • Si le joueur continue à rouler dans l'un des cas ci-dessus, à l'exception du dernier, il risque de lancer un farkle et de perdre tous les points accumulés de ce tour.
  • Cependant, s'ils marquent cinq dés et n'ont plus qu'un dé à lancer, ils ont 1 chance sur 3 de marquer un 1 ou un 5. Ensuite, après avoir marqué les six dés, ils auront des « dés chauds » et pourront lancer les six dés. dés à nouveau pour gagner plus de points.
Jouez à Farkle Étape 6
Jouez à Farkle Étape 6

Étape 6. Notez tous les points collectés sur le papier après le tour de chaque joueur

Il est important de tenir des registres clairs afin de garder le jeu juste et amusant !

Jouer à Farkle Étape 7
Jouer à Farkle Étape 7

Étape 7. Jouez jusqu'à ce qu'un gagnant soit proclamé

Pour gagner, un joueur doit obtenir 10 000 points. Une fois qu'un joueur a dépassé les 10 000, les autres joueurs ont un tour pour essayer de battre le premier joueur hors de la partie. Déclarez un gagnant sur la base de ce dernier lancer et rejouez !

Méthode 2 sur 2: Jouer avec des règles alternatives

Jouer à Farkle Étape 8
Jouer à Farkle Étape 8

Étape 1. Rassemblez vos joueurs autour d'une table ou d'une autre surface plane

Déterminez qui lancera le premier en demandant à chaque joueur de lancer un dé; celui qui obtient le score le plus élevé est le premier joueur, comme dans le jeu Farkle standard.

Jouer à Farkle Étape 9
Jouer à Farkle Étape 9

Étape 2. Établissez les variations de score avec lesquelles vous aimeriez jouer

Les variantes courantes incluent:

  • Une suite (1, 2, 3, 4, 5, 6) sur un seul lancer vaut 1, 500, 2000 ou 3000 points ou aucun point.
  • Trois paires (par exemple, 2, 2, 3, 3, 5, 5) sont notées 500, 600, 750, 1 000 ou 1 500 points.
  • Un full (brelan et paire) vaut le brelan plus 250 points (par exemple, 3, 3, 3, 2, 2 = 550 points).
  • Deux séries de brelan: 2 500 points
  • Un carré est marqué comme 1 000 points, ou le double de la valeur du brelan, ou le quadruple de la valeur du brelan.
  • Un brelan vaut 2 000 points, soit le triple de la valeur du brelan, ou six fois la valeur du brelan.
  • Six d'une sorte est marqué comme 3 000 points, ou quadruple la valeur d'un brelan, ou huit fois la valeur d'un brelan.
  • Six 1 valent 5000 points, ou le joueur est instantanément déclaré vainqueur.
Jouez à Farkle Étape 10
Jouez à Farkle Étape 10

Étape 3. Établissez les modifications apportées à la séquence de lecture

Les variantes courantes incluent:

  • Jouer avec cinq dés au lieu de six. Certaines combinaisons de points (par exemple trois paires) ne sont pas possibles dans cette version de Farkle.
  • Jouer en équipe plutôt qu'individuellement. Les joueurs d'une même équipe combinent leurs scores et s'assoient face à d'autres équipes.
  • Établir un seuil dans les tours d'ouverture des joueurs avant qu'ils ne puissent commencer à marquer. Les seuils communs sont 350, 400, 500 et 1 000. Au début du jeu, chaque joueur doit lancer à son tour jusqu'à ce qu'il atteigne le seuil; après ce point, ils peuvent choisir d'arrêter ou de continuer à rouler dans tous les tours suivants.
  • Modification du score gagnant supérieur ou inférieur à 10 000 points (par exemple, 20 000 ou 5 000 points). Une autre option consiste à marquer exactement 10 000 points, ce qu'on appelle la version "bien-être" de Farkle. Si un joueur marque plus de 10 000, tous les points gagnés pendant ce tour sont transférés au joueur avec le score le plus bas.
  • Changer les règles farkling. Si un joueur fark trois fois de suite, il perd 500 ou 1 000 points.
  • Permettre aux joueurs de commencer leur tour en lançant les dés restants du lancer du joueur précédent (ces dés non mis de côté pour le décompte). Si le joueur marque avec l'un des dés du premier lancer, il reçoit 1 000 points en plus des autres points qu'il gagne. C'est ce qu'on appelle la variante High Stakes (Piggy-backing).
Jouer à Farkle Étape 11
Jouer à Farkle Étape 11

Étape 4. Mettez-vous d'accord sur toutes les règles, puis commencez à jouer

À tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre et roulez jusqu'à ce qu'un gagnant soit déclaré. S'amuser!

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