Comment concevoir un jeu vidéo (avec des images)

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Comment concevoir un jeu vidéo (avec des images)
Comment concevoir un jeu vidéo (avec des images)
Anonim

C'est à peu près le meilleur moment pour être développeur de jeux. Le marché est extrêmement ouvert aux nouveaux arrivants et les gens jouent plus de jeux que jamais. Mais si vous n'êtes pas déjà à fond dans l'industrie, cela peut être déroutant. C'est comme entrer dans un donjon sans carte ni boussole ! Eh bien, laissez wikiHow être votre carte et votre boussole. Ci-dessous, nous discutons de ce que vous devrez concevoir pour créer un jeu complet, donnons quelques conseils de base sur la façon de bien le faire et vous montrons ce qu'il faut faire pour faire carrière et devenir pro. Commencez par l'étape 1 ci-dessous ou consultez les sections répertoriées ci-dessus pour des conseils plus spécifiques.

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Partie 1 sur 7: Concevoir le gameplay

Concevoir un jeu vidéo Étape 01
Concevoir un jeu vidéo Étape 01

Étape 1. Déterminez vos objectifs

Qu'essayez-vous de faire avec ce jeu ? Quelle histoire essayez-vous de raconter ? Que voulez-vous que vos joueurs ressentent à la fin ? Quel genre d'expérience voulez-vous que ce soit? Que voulez-vous retirer du projet ? Ce sont des questions importantes que vous devrez vous poser avant de commencer le processus, car les réponses fourniront la lumière au bout du tunnel pour ce processus. Vous devez savoir où vous allez si vous voulez vous y rendre efficacement.

Concevoir un jeu vidéo Étape 02
Concevoir un jeu vidéo Étape 02

Étape 2. Déterminez votre public

Différents publics sont plus susceptibles de jouer de différentes manières. Ils sont également plus susceptibles de préférer différents types de jeux et d'avoir des normes de contenu différentes. N'oubliez pas que c'est bien de vouloir faire un jeu pour un public très spécifique, mais cela limitera les profits que vous ferez. Être réaliste.

Concevoir un jeu vidéo Étape 03
Concevoir un jeu vidéo Étape 03

Étape 3. Concevez pour différents appareils

Avant d'aller très loin dans le processus, vous devez déterminer sur quel type d'appareils vous souhaitez que votre jeu soit installé. Les plates-formes mobiles deviennent rapidement un acteur majeur, mais les PC et les consoles sont toujours (et resteront probablement) forts. La programmation impliquée, et en particulier l'interface et les commandes, changeront radicalement avec votre plate-forme, il est donc important de comprendre sur quoi vous allez mettre le jeu.

Concevoir un jeu vidéo Étape 04
Concevoir un jeu vidéo Étape 04

Étape 4. Considérez votre genre

Bien que les genres ne soient pas complètement importants, le genre de votre jeu déterminera certaines parties de sa conception. C'est un FPS ? Un jeu de plateforme ? Un RPG ? Un jeu social ? Il y a très peu d'aspects du design qui ne sont pas influencés par le genre. Bien sûr, vous pouvez dire "oublier les genres" et faire ce que vous voulez, mais c'est plus difficile à commercialiser et vous serez obligé d'être plus créatif et original: ce n'est pas le moyen le plus simple de percer dans le monde du design.

  • L'une des choses auxquelles vous devrez penser lors de la conception basée sur le genre est la façon dont vous voulez que l'interface utilisateur ressemble. Différents types de jeux auront l'interface utilisateur plus ou moins visible, en fonction généralement de la complexité des commandes.
  • Une autre considération est que même si certains genres en manquent presque entièrement, d'autres genres de jeux sont devenus synonymes de dialogue. Votre dialogue devra-t-il être enregistré ? Le ferez-vous en fonction du texte ? À quel point sera-t-il interactif ? Il est important de planifier à l'avance le dialogue, car vous devrez non seulement concevoir le système lui-même, mais également les arbres de dialogue.
  • Vous devrez choisir un système de combat pour de nombreux types de jeux, ou trouver l'équivalent si votre jeu n'a pas de combat. Considérez cela comme la partie « jeu » du jeu. C'est sans doute l'une des parties les plus importantes de la conception et avoir un modèle à partir duquel travailler est très utile.
Concevoir un jeu vidéo Étape 05
Concevoir un jeu vidéo Étape 05

Étape 5. Déterminez les options d'agence de joueurs

En règle générale, vous voulez que vos joueurs aient le sentiment d'avoir le choix dans ce qu'ils font. Cependant, certains types de jeux sont désormais associés à beaucoup plus de choix que d'autres. L'ajout de choix peut être très complexe mais il peut aussi être relativement simple, selon la façon dont vous décidez de le faire.

  • Certains jeux donnent l'impression d'avoir le choix, par exemple, mais n'ont en réalité que très peu de choix. Cela peut être bien fait ou cela peut être mal fait.
  • Un exemple de choix bien fait serait la série Bioshock ou Witcher 2. Un exemple de choix mal fait serait quelque chose comme Old Republic.
Concevoir un jeu vidéo Étape 06
Concevoir un jeu vidéo Étape 06

Étape 6. Décrivez vos défis

Le travail de conception sérieux commence ensuite: vous devez créer votre boucle de gameplay. Voici un aperçu du fonctionnement de votre jeu. Il se termine généralement par l'objectif de votre joueur et détaille les défis qu'il devra relever et les objectifs qu'il devra atteindre. Un exemple serait le premier jeu Mario, où la boucle ressemblerait à: courir, éviter les obstacles, frapper le mât du drapeau.

Concevoir un jeu vidéo Étape 07
Concevoir un jeu vidéo Étape 07

Étape 7. Créez les incitations pour votre joueur

Quel que soit le type de jeu que vous créez, vous devez donner à votre joueur une bonne raison de vouloir atteindre les objectifs et progresser tout au long du jeu. Il doit être proportionnellement gratifiant pour le niveau du défi qu'il pose. Une excellente façon de le faire est de verrouiller les niveaux jusqu'à ce que vous les ayez terminés, de cette façon vous avez l'impression de recevoir une incitation.

Concevoir un jeu vidéo Étape 08
Concevoir un jeu vidéo Étape 08

Étape 8. Équilibrez la difficulté avec la jouabilité

Vous devez également vous assurer que le jeu n'est pas trop difficile, ou du moins pas si difficile que cela rende le jeu impossible ou presque impossible. Votre jeu devrait poser un défi, mais pas au point de provoquer beaucoup de rage pour arrêter. Cela nécessite généralement quelques tests, mais ce n'est pas grave: c'est à cela que servent les bêtas.

Partie 2 sur 7: Couvrant les composants

Concevoir un jeu vidéo Étape 09
Concevoir un jeu vidéo Étape 09

Étape 1. Concevez le didacticiel

Il existe de nombreuses façons différentes de faire le didacticiel et de nombreuses philosophies différentes sur la meilleure façon de s'y prendre. Vous pouvez masquer le didacticiel dans une histoire sur le personnage du joueur en train de s'entraîner (alias Fable), ou vous pouvez simplement afficher des instructions (alias Mass Effect). Vous pouvez même essayer de masquer complètement le didacticiel en le mélangeant parfaitement au jeu ou d'afficher tout le didacticiel en même temps. Peu importe ce que vous faites, assurez-vous que cela semble naturel dans votre jeu.

Concevoir un jeu vidéo Étape 10
Concevoir un jeu vidéo Étape 10

Étape 2. Concevez le monde

Le monde est l'environnement dans lequel votre joueur jouera. À quel point votre monde sera-t-il étendu ? Quel défi ? Comment indiquerez-vous qu'une zone doit être explorée? Que ça ne devrait pas ? Ce sont des choses que vous devrez considérer.

Concevoir un jeu vidéo Étape 11
Concevoir un jeu vidéo Étape 11

Étape 3. Concevez la mécanique

Ce sont les règles internes du jeu. Vous voudrez décider d'un système de règles et vous assurer qu'il est équilibré et cohérent. La meilleure façon de le faire est de regarder ce que les autres jeux font bien ou mal dans ce domaine.

Concevoir un jeu vidéo Étape 12
Concevoir un jeu vidéo Étape 12

Étape 4. Concevez vos niveaux

Les niveaux sont les morceaux individuels du jeu, les "épisodes" que le joueur doit traverser pour arriver à la fin du jeu. Les niveaux doivent être engageants et juste ce qu'il faut de défi. Ils devraient également être physiquement disposés d'une manière qui a du sens.

Concevoir un jeu vidéo Étape 13
Concevoir un jeu vidéo Étape 13

Étape 5. Concevez le contenu

Vous devrez concevoir tout le contenu, comme les éléments avec lesquels vous pouvez interagir, les personnages eux-mêmes, les éléments environnementaux, etc. Cela peut prendre beaucoup de temps, alors planifiez à l'avance ! Essayez de trouver des moyens intelligents de recycler les choses sans les rendre répétitives.

Concevoir un jeu vidéo Étape 14
Concevoir un jeu vidéo Étape 14

Étape 6. Concevez l'interface

L'interface comprend des éléments tels que les menus et l'interface utilisateur. Vous voulez que ceux-ci soient faciles à naviguer et naturels à utiliser. Inspirez-vous de vos jeux préférés, mais rappelez-vous qu'en général, plus c'est simple, mieux c'est. Si un enfant de 8 ans peut le comprendre, vous êtes prêt.

Concevoir un jeu vidéo Étape 15
Concevoir un jeu vidéo Étape 15

Étape 7. Concevez les contrôles

Avoir des commandes qui semblent naturelles est la clé pour que les joueurs apprécient vraiment et tirent le meilleur parti de votre jeu. N'oubliez pas de garder les choses simples et rationalisées. En cas de doute, conformez-vous aux systèmes de contrôle standardisés.

Partie 3 sur 7: Conception de visuels

Concevoir un jeu vidéo Étape 16
Concevoir un jeu vidéo Étape 16

Étape 1. Faites en sorte que vos visuels correspondent à votre jeu

L'apparence de votre jeu doit correspondre au type de jeu que vous créez. Des graphismes pleins d'entrain et colorés, par exemple, peuvent ruiner un jeu censé avoir un ton sérieux. Vous voulez également éviter les pixels comme le style 8 bits si vous créez un jeu qui se veut moderne.

Concevoir un jeu vidéo Étape 17
Concevoir un jeu vidéo Étape 17

Étape 2. Choisissez une palette de couleurs cohérente et attrayante

Les visuels charmants sont une partie importante de la création d'un jeu. Les mauvais peuvent tuer le plaisir des joueurs. Renseignez-vous sur la théorie des couleurs et, comme pour la plupart des choses, n'oubliez pas qu'en cas de doute: prenez la voie la plus simple.

Concevoir un jeu vidéo Étape 18
Concevoir un jeu vidéo Étape 18

Étape 3. Utilisez la signification visuelle

Vous pouvez jouer sur des clichés pour faciliter la navigation et le jeu dans votre jeu. Utilisez des icônes et des repères visuels communément acceptés pour garder votre joueur immergé dans le monde. Vous pouvez également utiliser des visuels pour guider vos joueurs à travers une carte, en créant des zones où vous ne voulez pas qu'ils aillent, par exemple, sombres et effrayantes, mais des zones où vous voulez qu'ils soient clairement éclairés et intéressants.

Concevoir un jeu vidéo Étape 19
Concevoir un jeu vidéo Étape 19

Étape 4. Ne vous sentez pas limité à des graphismes sophistiqués

Ne vous sentez pas obligé de créer le prochain Mass Effect pour devenir un créateur de jeux à succès. Des jeux visuellement simples peuvent être tout aussi bons si le jeu lui-même est bon. Un excellent exemple de ceci est Journey ou Bastion, qui avait des graphismes simples mais qui étaient tous deux très appréciés.

Partie 4 sur 7: Conception de l'audio

Concevoir un jeu vidéo Étape 20
Concevoir un jeu vidéo Étape 20

Étape 1. Créez vos effets sonores directs

Les effets sonores directs sont des choses comme les voix, les bruits d'armes et les effets sonores d'interaction d'objets. Vous voudrez vous assurer que ceux-ci sont inclus et qu'ils ont un sens dans votre jeu. Essayez d'en obtenir autant que possible, car trop de jeux identiques rendent votre jeu répétitif (ce qui vous donne un mauvais cas de syndrome "Alors j'ai pris une flèche vers le genou").

Concevoir un jeu vidéo Étape 21
Concevoir un jeu vidéo Étape 21

Étape 2. Créez vos effets sonores ambiants

Les effets sonores ambiants sont des bruits de fond, généralement environnementaux. Ceux-ci sont importants car ils aident à planter le décor et à faire en sorte que vos joueurs se sentent immergés dans le jeu, alors ne les négligez pas.

Concevoir un jeu vidéo Étape 22
Concevoir un jeu vidéo Étape 22

Étape 3. Essayez d'utiliser le travail original

Lorsque vous travaillez sur le son, c'est une bonne idée d'essayer d'enregistrer autant de sons originaux que possible. Vous pouvez utiliser une bibliothèque d'exemples, mais les personnes qui savent ce qu'elles font le remarqueront et cela leur semblera non professionnel.

Concevoir un jeu vidéo Étape 23
Concevoir un jeu vidéo Étape 23

Étape 4. Ne négligez pas votre bande-son

La musique est également importante pour le jeu et vous ne devriez pas l'oublier. Parfois, une bande-son est tout ce qui est nécessaire pour qu'un jeu se démarque vraiment, même s'il s'agit par ailleurs d'un inconnu. Embauchez quelqu'un qui sait ce qu'il fait et utilisez votre bande-son pour créer une expérience de joueur immersive.

Partie 5 sur 7: Concevoir votre histoire

Concevoir un jeu vidéo Étape 24
Concevoir un jeu vidéo Étape 24

Étape 1. Commencez avec un concept solide

Un mauvais concept est l'une des choses qui peuvent vraiment tuer un jeu, il est donc important de bien comprendre cela avant d'aller trop loin. Réfléchissez à votre concept jusqu'au bout et assurez-vous qu'il est suffisamment complexe pour créer un monde, des personnages et un gameplay riches.

Concevoir un jeu vidéo Étape 25
Concevoir un jeu vidéo Étape 25

Étape 2. Adaptez votre rythme

Le rythme est la vitesse et l'intensité avec lesquelles l'intrigue ou le jeu lui-même vient au joueur. Comme avec un bon film ou un bon livre, vous voulez que le rythme de votre jeu soit parfait. Vous ne voulez pas que cela commence vraiment de manière intense, par exemple, et que le reste du jeu soit ensuite relativement ennuyeux. Généralement, le meilleur rythme est d'avoir une construction globale jusqu'à un point culminant intense, avec une construction composée de pics et de vallées d'excitation et de repos.

Concevoir un jeu vidéo Étape 26
Concevoir un jeu vidéo Étape 26

Étape 3. Découvrez les techniques classiques de narration d'histoires

La plupart des meilleurs jeux utilisent des techniques de narration classiques. Vous devriez les étudier et voir s'ils peuvent vous aider à créer votre jeu.

  • Les structures d'actes sont couramment utilisées dans les pièces de théâtre, les films et les livres pour aider à obtenir le rythme correct. Recherchez des structures d'actes si vous n'êtes pas sûr de votre rythme.
  • Monomyth ou le voyage du héros est l'une des philosophies de narration les plus courantes, affirmant que la plupart des histoires se conforment à un modèle global. Vous pouvez exploiter ce modèle pour l'aider à jouer sur la psychologie humaine inhérente. Journey est l'un des meilleurs exemples d'utilisation du monomythe dans les jeux, mais on le retrouve dans la plupart d'entre eux.
Concevoir un jeu vidéo Étape 27
Concevoir un jeu vidéo Étape 27

Étape 4. Évitez les tropes

Les tropes sont des clichés de la narration. Certains sont meilleurs que d'autres et certains peuvent même être utiles, mais en général, vous devriez éviter autant de clichés que possible. Passez un peu de temps sur le site Web de TVTropes et voyez si vous concevez un cliché ambulant.

Partie 6 sur 7: Concevoir vos personnages

Concevoir un jeu vidéo Étape 28
Concevoir un jeu vidéo Étape 28

Étape 1. Développez pleinement vos personnages

Vous voulez que vos personnages soient complets et riches, car cela rend vos joueurs plus engagés et investis dans le jeu. Cela signifie donner aux personnages des personnalités et des défauts complexes. Si vous avez besoin d'aide pour imaginer et écrire des personnalités complexes, essayez quelques exercices de développement de personnage, en traçant votre personnage sur le tableau de personnalité Myers-Briggs ou le tableau d'alignement des personnages.

Concevoir un jeu vidéo Étape 29
Concevoir un jeu vidéo Étape 29

Étape 2. Laissez de la place pour le développement du personnage

Vos personnages devraient changer en tant que personnes au cours du jeu. Cela les rend plus intéressants. Cela signifie qu'ils devraient généralement commencer avec des défauts majeurs ou une personnalité généralement pire que la façon dont ils finissent.

Concevoir un jeu vidéo Étape 30
Concevoir un jeu vidéo Étape 30

Étape 3. Entrez dans la tête de votre personnage

C'est vraiment facile lors de l'écriture des personnages de leur faire faire ce que nous ferions au lieu de ce qu'ils feraient. Mais ce genre d'écriture paresseuse est souvent visible pour les joueurs car elle semble si peu naturelle. Concentrez-vous sur ce que vos personnages feraient et vous rendrez votre jeu bien meilleur.

Concevoir un jeu vidéo Étape 31
Concevoir un jeu vidéo Étape 31

Étape 4. Considérez une certaine diversité

Les jeux ont tendance à manquer de diversité, les personnages étant beaucoup plus similaires que dans la vraie vie. Cela peut rendre les jeux similaires et ennuyeux. En incluant de la diversité dans votre jeu, vous pouvez non seulement le rendre plus intéressant, mais également augmenter le battage médiatique pour votre jeu en le distinguant des autres.

Partie 7 sur 7: Devenir Pro

Concevoir un jeu vidéo Étape 32
Concevoir un jeu vidéo Étape 32

Étape 1. Apprenez les compétences dont vous aurez besoin

Vous aurez besoin de certaines compétences pour créer un jeu (compétences que nous ne pouvons pas vous enseigner ici car elles sont trop complexes). Vous devrez peut-être aller à l'école pour acquérir ces compétences, mais il est techniquement possible de les apprendre par vous-même. Vous aurez besoin d'une bonne compréhension des mathématiques, car de nombreux jeux se résument à une série d'équations. Vous devrez également apprendre un langage de programmation (généralement C, C++ ou C#). Il existe des écoles pour la conception de jeux, mais votre meilleur pari est d'aller dans la meilleure école où vous pouvez entrer pour la programmation. Cela vous donnera un ensemble de compétences plus diversifié afin que vous puissiez occuper un emploi général en tant que programmeur si vous n'êtes pas immédiatement embauché par une entreprise.

Concevoir un jeu vidéo Étape 33
Concevoir un jeu vidéo Étape 33

Étape 2. Commencez par créer un petit jeu

Si vous souhaitez percer dans l'industrie et commencer à travailler avec de grands éditeurs, c'est une bonne idée de commencer par créer un jeu petit mais attrayant qui montre vos compétences mais ne nécessite pas 5 ans pour le faire. Cela peut intéresser quelqu'un suffisamment pour vous donner un emploi ou vous donner de l'argent. Vous ne voulez pas non plus mordre plus que vous ne pouvez mâcher.

Concevoir un jeu vidéo Étape 34
Concevoir un jeu vidéo Étape 34

Étape 3. Restez indépendant

Vous n'avez pas besoin de faire publier votre jeu par un éditeur majeur. Vous n'avez besoin d'être reconnu par personne d'autre que par vos joueurs si vous ne le souhaitez pas. Le marché des jeux indépendants est bien vivant et c'est actuellement le meilleur moment pour créer ce genre de jeu. Gardez cela à l'esprit avant de rechercher fortement un soutien officiel.

Concevoir un jeu vidéo Étape 35
Concevoir un jeu vidéo Étape 35

Étape 4. Utilisez Kickstarter et d'autres sites de financement participatif

Si vous voulez faire un bon jeu, quel qu'il soit, vous devrez gagner de l'argent. Il faut BEAUCOUP d'argent pour faire un jeu. Actuellement, le meilleur moyen d'obtenir cet argent est d'exécuter Kickstarter, l'une des nombreuses plateformes de financement participatif. Découvrez quelques Kickstarters qui ont réussi dans le passé pour voir ce qu'ils ont bien fait, mais les principaux conseils sont d'avoir de bonnes incitations et de communiquer constamment.

Concevoir un jeu vidéo Étape 36
Concevoir un jeu vidéo Étape 36

Étape 5. Obtenez votre jeu sur Steam

Steam est la boutique de jeux numériques de Valve et l'un des canaux de distribution les plus populaires pour les jeux PC. Ils sont également l'un des canaux de distribution les plus conviviaux pour les jeux indépendants. Si vous créez ce type de jeu, votre meilleur pari pour réussir est de l'obtenir sur Steam. Actuellement, Steam Greenlight est le canal par lequel vous devrez probablement passer.

Concevoir un jeu vidéo Étape 37
Concevoir un jeu vidéo Étape 37

Étape 6. Construisez une base de fans

Créez un site Web et une armée de comptes de réseaux sociaux pour votre jeu. Mettez à jour constamment et laissez les gens se sentir impliqués dans le processus. Communiquez autant que possible avec des personnes qui s'intéressent à ce que vous faites. Avoir des gens enthousiasmés par votre jeu est la clé du succès indépendant, car l'intérêt est souvent le facteur principal dans des choses comme l'accès à Steam.

Concevoir un jeu vidéo Étape 38
Concevoir un jeu vidéo Étape 38

Étape 7. Faites-vous des amis dans la communauté

La communauté indépendante est très unie et nombre d'entre eux peuvent vous aider sur la voie du succès. Si vous voulez réussir, c'est une bonne idée de vous lier d'amitié avec eux, de les aider à les soutenir dans leurs projets et de promouvoir leurs jeux. Ils vous aideront à faire de même s'ils pensent que vous avez quelque chose de valable.

Des astuces

  • Gardez un petit carnet et un stylo avec vous ou une application de bloc-notes sur votre téléphone à tout moment afin de pouvoir enregistrer toutes les bonnes idées que vous pourriez avoir pour votre jeu lorsque vous faites autre chose.
  • Si vous n'avez jamais conçu de jeu auparavant, votre idée prendra dix à cent fois plus de temps que vous ne le pensez. Commencez très petit.
  • L'ensemble du processus semblera beaucoup plus facile si vous êtes imaginatif et créatif. Essayez de trouver de nouvelles idées inventives et laissez libre cours à votre créativité - ça va payer sur le long terme.
  • Prendre des pauses. Laisser un design pendant un certain temps vous donnera une nouvelle perspective. Assurez-vous simplement que vous revenez réellement. Le lendemain matin, ce n'est pas seulement pour regretter les relations ou les nuits d'ivresse précédentes. Parfois, cela peut sauver un projet lorsque vous vous rendez compte que le travail d'une nuit entière ressemble à un caniche en raison du manque de sommeil et de trop de crunch. Expliquer à votre patron ou à vous-même pourquoi le code ressemble à un caniche n'est pas facile. Faites des pauses et évitez ce scénario.
  • Obtenez quelque chose de jouable qui fonctionne dès que possible dans le développement, puis travaillez à partir de ce noyau.
  • Élaborez quelques idées.
  • Ne soyez pas trop surmené pour éviter les clichés. Ils deviennent des clichés parce qu'ils fonctionnent, alors parfois vous pouvez vous en sortir en donnant une nouvelle tournure à un usagé.
  • Commencez simplement. Si vous essayez de créer un jeu complexe avec des compétences inadéquates, cela s'avérera probablement assez horrible. Soyez humble, commencez petit et perfectionnez vos compétences en cours de route.
  • Obtenez toujours l'autorisation des développeurs officiels avant de créer un fan-game si le jeu sur lequel il est basé est protégé par le droit d'auteur. Cela évitera les poursuites judiciaires, la faillite, la fermeture de votre site Web ou même une amende ou une peine de prison. La violation du droit d'auteur est illégale.
  • Si quelqu'un commence à voler des actifs de votre jeu, vous devez déposer un avis de retrait du Digital Millennium Copyright Act (DMCA) à son encontre.

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