3 façons de jouer au lancer d'anneaux Oojami

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3 façons de jouer au lancer d'anneaux Oojami
3 façons de jouer au lancer d'anneaux Oojami
Anonim

Oojami Ring Toss est une variante du jeu de lancer d'anneaux traditionnel. Le jeu se compose de 5 anneaux de corde colorés et d'une petite base en bois portable avec des piquets sur lesquels les jeter. C'est un jeu amusant et compétitif auquel toute la famille peut jouer, parfait pour un barbecue dans la cour ou une journée au parc. Le concept du jeu est simple: jouer en tête-à-tête ou en équipes de deux joueurs et lancer les anneaux sur les piquets pour marquer des points. Le premier joueur ou équipe à atteindre le nombre de points convenu gagne. N'hésitez pas à modifier le gameplay en fonction de vos goûts et des capacités de tous les joueurs. Après tout, ce jeu consiste à s'amuser!

Pas

Méthode 1 sur 3: Configuration du jeu

Jouez à l'étape 1 du lancer d'anneaux Oojami
Jouez à l'étape 1 du lancer d'anneaux Oojami

Étape 1. Choisissez un espace extérieur plat et ouvert pour installer le jeu

Choisissez un endroit comme une cour arrière, une cour avant ou un parc où vous aurez beaucoup d'espace pour jouer. Assurez-vous de ne gêner personne pendant que vous jouez.

  • Par exemple, si vous voulez jouer dans une arrière-cour pendant un barbecue, choisissez un espace ouvert à l'écart de la cuisine et de l'action sociale.
  • Vous pouvez jouer dans une allée ou un cul-de-sac comme alternative, assurez-vous simplement qu'il n'y a pas de voitures qui vont et viennent.
  • Oojami Ring Toss est censé être un jeu d'extérieur, mais vous pouvez installer le jeu à l'intérieur un jour de pluie, si vous avez un grand espace intérieur comme une salle de jeux. Assurez-vous de déplacer tout ce qui est délicat ou cassable si vous voulez jouer à l'intérieur, afin de ne pas endommager accidentellement quelque chose avec un lancer d'anneau sauvage.
Jouez à l'étape 2 du lancer d'anneaux Oojami
Jouez à l'étape 2 du lancer d'anneaux Oojami

Étape 2. Assemblez la base de lancer d'anneau et vissez les chevilles

Placez les 2 pièces de bois plates l'une sur l'autre, de sorte que la pièce portant les numéros 5, 10 et 25 s'emboîte et repose sur la pièce portant les numéros 15 et 20. Vissez les chevilles colorées dans les trous de la base plate. pièces.

Peu importe la couleur de la cheville que vous vissez dans quel trou. Cependant, si vous prévoyez de jouer fréquemment au jeu, il peut être judicieux de vous en tenir aux mêmes combinaisons de couleurs et de points à chaque fois que vous jouez, afin de ne pas vous tromper lorsque vous visez

Jouez à l'étape 03 du lancer d'anneaux Oojami
Jouez à l'étape 03 du lancer d'anneaux Oojami

Étape 3. Choisissez jusqu'à 5 équipes de 2 joueurs maximum chacune

Jouez 1 contre 1 si seulement 2 personnes jouent. Attribuez 2 équipes de 2 si 4 personnes jouent, 3 équipes de 2 si 6 personnes jouent, et ainsi de suite.

Le jeu Oojami Ring Toss est livré avec 5 anneaux de corde de 5 couleurs différentes, c'est pourquoi il est préférable de jouer avec pas plus de 5 équipes, afin que chaque équipe ait son propre anneau

Conseil: Si vous jouez avec un nombre impair de personnes, comme 3, vous pouvez jouer 1 contre 1 contre 1, ou vous pouvez faire quelque chose comme associer le joueur le plus âgé avec le plus jeune joueur pour jouer contre l'autre personne.

Jouez à l'étape 04 du lancer d'anneaux Oojami
Jouez à l'étape 04 du lancer d'anneaux Oojami

Étape 4. Mettez-vous d'accord sur un certain nombre de points sur lesquels jouer

Parlez à tous ceux qui jouent et décidez mutuellement d'un bon nombre de points à jouer. Choisissez environ 90 pour un jeu plus court ou quelque chose comme 230 pour un jeu plus long.

Alternativement, vous pouvez vous mettre d'accord sur un certain nombre de tours à jouer, après quoi l'équipe avec le score le plus élevé gagne

Jouez à l'étape 05 du lancer d'anneaux Oojami
Jouez à l'étape 05 du lancer d'anneaux Oojami

Étape 5. Utilisez une méthode équitable pour déterminer dans quel ordre les joueurs et les équipes vont lancer

Lancez une pièce si seulement 2 personnes ou 2 équipes jouent. Demandez à chaque équipe de lancer un anneau pour décider dans quel ordre les équipes vont si plus de 2 équipes jouent.

Vous pouvez utiliser n'importe quelle autre méthode que tous les joueurs pensent être juste pour décider qui commence. Par exemple, l'équipe avec le plus jeune joueur pourrait commencer automatiquement, suivie par le reste des équipes par ordre d'âge

Méthode 2 sur 3: Lancer les anneaux

Jouez à l'étape 6 du lancer d'anneaux Oojami
Jouez à l'étape 6 du lancer d'anneaux Oojami

Étape 1. Donnez un anneau de corde de couleur différente à chaque équipe

Attribuez à chaque équipe une couleur de bague différente. Distribuez-les pour vous préparer à commencer le match.

Si vous jouez 1 contre 1 ou avec seulement 2 équipes, vous pouvez donner à chaque équipe 2 anneaux de corde de couleur et mettre le dernier anneau de côté. De cette façon, vous n'aurez pas à récupérer les anneaux après chaque série de lancers

Jouez à l'étape 7 du lancer d'anneaux Oojami
Jouez à l'étape 7 du lancer d'anneaux Oojami

Étape 2. Tenez-vous à 3 m (9,8 pi) des piquets

Choisissez une position de lancement à 3 m (9,8 pi) d'un côté de la base. Demandez à tous les joueurs de se tenir derrière cette position de lancer.

Vous pouvez marquer une ligne de lancer avec un bâton ou un autre objet pour vous assurer de toujours lancer les anneaux depuis la même position

Alternative: N'hésitez pas à laisser les jeunes joueurs lancer de plus près ou à jouer plus loin si vous avez un groupe de joueurs qualifiés.

Jouez à l'étape 8 du lancer d'anneaux Oojami
Jouez à l'étape 8 du lancer d'anneaux Oojami

Étape 3. Essayez de lancer les anneaux autour des piquets, en commençant par le premier joueur

Demandez à tous ceux qui ne lancent pas de reculer et donnez au lanceur suffisamment d’espace pour lancer. Lancez l'anneau par-dessous ou comme un frisbee pour essayer de le faire atterrir autour d'un des piquets.

Il n'y a pas de règles officielles sur la façon dont vous devez lancer les anneaux. Chaque joueur est libre de développer une technique qui lui convient

Jouez à l'étape 09 du lancer d'anneaux Oojami
Jouez à l'étape 09 du lancer d'anneaux Oojami

Étape 4. À tour de rôle, lancez les anneaux en suivant l'ordre déterminé des lanceurs

Passez au joueur ou à l'équipe suivante dans la séquence. Éloignez-vous et donnez-leur de la place pour lancer l'anneau.

Si vous jouez en équipe, alternez entre les joueurs de cette équipe pour chaque lancer

Jouez à l'étape 10 du lancer d'anneaux Oojami
Jouez à l'étape 10 du lancer d'anneaux Oojami

Étape 5. Récupérez les anneaux une fois qu'ils ont tous été lancés et continuez à jouer

Attendez que chaque joueur ou équipe lance tous ses anneaux. Envoyez quelqu'un aux chevilles pour récupérer tous les anneaux, puis répétez la séquence de jeu.

Par exemple, si vous jouez avec 2 équipes avec 2 anneaux chacune, attendez que les 4 anneaux soient lancés pour aller les récupérer

Méthode 3 sur 3: Tenir le score

Jouez à l'étape 11 du lancer d'anneaux Oojami
Jouez à l'étape 11 du lancer d'anneaux Oojami

Étape 1. Marquez les points correspondant au piquet sur lequel un anneau atterrit

La cheville du milieu vaut 25 points dans Oojami Ring Toss. Les piquets environnants valent 5, 10, 15 et 20.

En règle générale, vous devez toujours viser le piquet du milieu pour obtenir le plus grand nombre de points. Cependant, si vous trouvez qu'un certain piquet est plus facile pour vous de faire circuler l'anneau, vous pouvez toujours opter pour celui-ci pour essayer de marquer des points plus rapidement

Jouez à l'étape 12 du lancer d'anneaux Oojami
Jouez à l'étape 12 du lancer d'anneaux Oojami

Étape 2. Additionnez les points de chaque équipe ou joueur après chaque tour

Gardez une trace des totaux de points mentalement ou écrivez-les sur un morceau de papier. Cela déterminera quand un joueur ou une équipe gagne le match.

Jouez à l'étape 13 du lancer d'anneaux Oojami
Jouez à l'étape 13 du lancer d'anneaux Oojami

Étape 3. Arrêtez le jeu lorsqu'un joueur ou une équipe atteint le total de points choisi

Continuez à jouer dans le même ordre et additionnez le score de chaque joueur ou équipe après chaque lancer. Arrêtez le jeu immédiatement lorsqu'une équipe ou un joueur atteint le nombre total de points sur lequel vous vous êtes mis d'accord lors de la configuration du jeu.

Par exemple, si vous avez accepté de jouer à 90 points dans une partie 1 contre 1, et que le joueur 2 obtient 95 points lorsque le joueur 1 en a 80, le joueur 2 gagne

Alternative: Si vous voulez rendre la fin du jeu plus difficile, fixez-vous comme règle d'atteindre exactement le total de points, plutôt que d'obtenir ce nombre de points ou plus. De cette façon, si vous jouez à 230 et qu'un joueur ou une équipe a 225 points, ils doivent obtenir un anneau autour de la cheville à 5 points pour gagner la partie.

Des astuces

  • N'hésitez pas à ajuster les règles ou à ajouter vos propres variantes au jeu pour le rendre plus juste et amusant pour vous et la foule avec laquelle vous jouez.
  • Laissez les jeunes joueurs jouer de plus près pour rendre le jeu plus facile et plus agréable pour eux.
  • Visez la broche du milieu pour obtenir le plus grand nombre de points à chaque fois !

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