Comment jouer à Tag : 11 étapes (avec photos)

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Comment jouer à Tag : 11 étapes (avec photos)
Comment jouer à Tag : 11 étapes (avec photos)
Anonim

Tag est un jeu simple et classique qui se joue partout dans le monde. Dans certains endroits, il est connu sous le nom de « coincé dans la boue », « attrape-attrape » ou « vous l'êtes ». Le jeu est surtout apprécié par les enfants, mais les adultes peuvent aussi jouer ! Lisez la suite pour apprendre à jouer au tag.

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Partie 1 sur 3: Configuration du jeu

Jouez à Sparkle (jeu d'orthographe) Étape 8
Jouez à Sparkle (jeu d'orthographe) Étape 8

Étape 1. Comprendre le déroulement du jeu

Une personne est « elle », et son travail consiste à toucher quelqu'un d'autre. Lorsque vous êtes touché par la personne qui est " elle ", vous devenez immédiatement " elle ". Maintenant, c'est votre travail de taguer quelqu'un d'autre. Le jeu continue généralement jusqu'à ce que tout le monde décide de s'arrêter, ou jusqu'à ce qu'un nombre prédéterminé de personnes soit devenu "ça".

Jouez à Sparkle (jeu d'orthographe) Étape 10
Jouez à Sparkle (jeu d'orthographe) Étape 10

Étape 2. Décidez qui est "ça

"Cette personne poursuivra les autres joueurs, en essayant de les marquer, jusqu'à ce qu'elle tague quelqu'un. Ensuite, la personne taguée devient "ça", et la personne "ça" d'origine s'enfuit pour éviter d'être taguée. essayez d'être « ça ». Pour décider rapidement qui est « ça » en premier, dites simplement « Qui est-ce ? est-il.

Créer une chambre de jardin Étape 2
Créer une chambre de jardin Étape 2

Étape 3. Choisissez la zone de jeu

Fixez des limites pour que les joueurs « pas-ça » ne puissent pas s'enfuir trop loin. Plus l'espace est petit, plus il sera difficile d'éviter la personne qui est " elle ". Choisissez un endroit sur lequel il est facile de courir, mais qui pardonne les chutes – l'herbe et le sable sont de bonnes surfaces.

Sur une aire de jeux par exemple: acceptez de ne rester que sur le gravier et le bitume pendant la partie. L'herbe et le trottoir ne font pas partie de l'aire de jeux

Jouer à l'étape 4 de la lampe de poche
Jouer à l'étape 4 de la lampe de poche

Étape 4. Décidez d'une "zone de sécurité" en groupe

Il peut s'agir de l'un des toboggans du terrain de jeu, d'un arbre, d'un banc ou d'un espace délimité par des cônes. Lorsque vous touchez cette zone, vous êtes à l'abri d'être « marqué ».

Pour que le jeu continue, envisagez de fixer une limite de temps pendant laquelle quelqu'un peut rester dans la "zone de sécurité". Par exemple, une personne peut être obligée de partir après dix secondes, ou trente secondes – assez longtemps pour que la personne qui est « ça » aille marquer quelqu'un d'autre, mais pas assez longtemps pour que le jeu stagne

Jouer à l'étape 7 de la lampe de poche
Jouer à l'étape 7 de la lampe de poche

Étape 5. Comptez une longueur d'avance pour courir

La personne « ça » compte dix secondes d'avance pour donner aux joueurs « non » le temps de s'enfuir. Au bout de dix secondes, le « it » player crie « Go ! ou "Prêt ou pas, j'arrive !" Il peut alors commencer à chasser les autres, en essayant de les marquer. Quiconque n'est « pas ça » fuira la personne qui est « ça » et essaiera d'éviter de se faire taguer. Si la personne qui est « ça » s'approche de vous, essayez de courir vers la « zone de sécurité ».

Partie 2 sur 3: Jouer à Tag

Jouer à l'étape 10 de la lampe de poche
Jouer à l'étape 10 de la lampe de poche

Étape 1. Identifiez quelqu'un

Le joueur "it" essaie de toucher un autre joueur afin de lui faire "ça". L'étiquette doit être suffisamment légère pour ne blesser personne, mais suffisamment ferme pour qu'elle soit claire, comme un tapotement ou un toucher sur votre corps. Une fois que le joueur "it" réussit à taguer quelqu'un, le joueur tagué est maintenant "ça". En tant que joueur tagué: criez assez fort pour que tout le monde entende que vous êtes maintenant "ça". C'est maintenant à votre tour de pourchasser vos amis et d'essayer de les identifier !

Un tag ne doit jamais être physiquement agressif. Si quelqu'un pousse ou blesse d'autres joueurs, arrêtez le jeu et retirez le joueur fautif. Assurez-vous qu'ils savent ce qu'ils ont fait de mal

Jouer à l'étape 9 de la lampe de poche
Jouer à l'étape 9 de la lampe de poche

Étape 2. Continuez

Une fois qu'une personne a été taguée, continuez le jeu avec le nouveau joueur "it" essayant de taguer quelqu'un. Le jeu continue ainsi aussi longtemps que vous le souhaitez.

Jouer à l'étape 2 de la lampe de poche
Jouer à l'étape 2 de la lampe de poche

Étape 3. Arrêtez le jeu lorsque tout le monde a fini de jouer

Quand le jeu s'arrête, la personne qui est « ça » perd. Il n'y a pas de règle définie sur le moment de la fin. Cependant, c'est une bonne idée de fixer une limite de temps avant que les joueurs ne s'épuisent ou ne souhaitent plus continuer le jeu. Souvent, les joueurs seront tous d'accord pour mettre fin au jeu lorsque suffisamment de personnes n'ont plus envie de jouer.

Si vous orchestrez une partie de tag: plus les joueurs sont jeunes, plus la partie doit être courte

Partie 3 sur 3: Jouer des variations

Jouer à l'étape 11 de la lampe de poche
Jouer à l'étape 11 de la lampe de poche

Étape 1. Jouez à cache-cache

Le jeu commence de la même manière que le tag régulier, sauf que tous les joueurs "non-it" ont le temps d'aller se cacher. La personne qui est "ça" compte généralement plus longtemps que la balise normale: jusqu'à vingt secondes à une minute. Une fois que « ça » appelle « Prêt ou pas, je viens ! », les joueurs « pas-ça » essaient de courir vers la « zone de sécurité » sans être marqués par « ça ». Si vous vous cachez, vous pouvez attendre d'être trouvé, ou vous pouvez partir en courant vers la base pendant que la personne "ça" essaie de trouver un autre joueur.

Le joueur qui compte se couvre également les yeux pour éviter de voir où tout le monde s'est caché. Ne regardez pas

Obtenir une petite amie à l'école primaire Étape 2
Obtenir une petite amie à l'école primaire Étape 2

Étape 2. Essayez de jouer à Freeze Tag

La mise en place est la même que le tag normal, à une différence près: lorsqu'un joueur est tagué, il ne peut pas se déplacer. Si l'un des autres joueurs non gelés touche un joueur gelé, il est dégelé et peut continuer à courir. Le jeu se termine une fois que tous les joueurs "non-ça" sont gelés, ou une fois que tout le monde accepte d'arrêter de jouer.

Démarrer un groupe d'enfants Étape 2
Démarrer un groupe d'enfants Étape 2

Étape 3. Envisagez de jouer à l'étiquette de toilette

Il s'agit d'une variante de l'étiquette de congélation. Au lieu de simplement rester sur place, les joueurs touchés doivent s'accroupir avec le bras tendu, comme s'ils étaient des toilettes et que leur bras était la chasse d'eau. Pour dégeler ces joueurs, poussez doucement leur bras vers le bas comme si vous tiriez la chasse d'eau.

Mises en garde

  • Ne jouez pas dans une zone humide ou rocheuse.
  • Veillez à ne pas trébucher ou heurter d'autres personnes pendant que vous jouez.
  • Restez dans un endroit sûr.
  • Méfiez-vous des chiens qui tentent de se joindre à un jeu de chat; s'ils sont trop excités, ils pourraient trébucher sur les joueurs ou les mordre.

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