Sparkle est un excellent outil pédagogique pour les enseignants du primaire. Il aide non seulement les étudiants avec le vocabulaire et l'orthographe, mais aussi la patience et les compétences d'écoute. Assurez-vous d'expliquer soigneusement les règles du jeu avant d'y jouer. Gardez les choses légères et amusantes pour que tout le monde aime jouer à Sparkle !
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Partie 1 sur 3: Configuration du jeu
Étape 1. Écrivez une liste de mots orthographiques avant le début du jeu
Si vous jouez à Sparkle avec une classe d'étudiants dans le cadre d'un cours d'orthographe, choisissez un mot dans leur unité de vocabulaire actuelle. Cela gardera les choses en mouvement pendant que vous jouez. Choisissez des mots difficiles à épeler, mais pas impossibles.
Si vous ne suivez pas une unité de vocabulaire spécifique, choisissez un mot qui convient à la tranche d'âge et aux aptitudes orthographiques du groupe
Étape 2. Demandez aux joueurs de s'asseoir en cercle
Pour jouer efficacement à Sparkle, il est préférable d'avoir les joueurs assis en cercle. Cela permettra au gameplay de se dérouler en douceur dans le sens des aiguilles d'une montre. Assurez-vous que les élèves s'assoient suffisamment près pour bien s'entendre.
Étape 3. Expliquez les règles du jeu aux joueurs
Il est important que tout le monde comprenne comment fonctionne Sparkle avant de commencer à jouer. Le jeu avance rapidement, ce qui signifie que chaque joueur doit savoir ce qu'on attend d'eux avant de commencer. Décrivez les règles clairement et simplement et organisez un tour d'entraînement si nécessaire.
Partie 2 sur 3: Jouer le premier tour
Étape 1. Annoncez le premier mot à épeler
Pour commencer le nom, annoncez le premier mot qui doit être épelé. Utilisez le mot dans une phrase au cas où certains joueurs ne comprendraient pas ce que cela signifie. Répétez le mot avant de demander aux joueurs de l'épeler.
Étape 2. Demandez au joueur 1 de dire la première lettre du mot
Choisissez un joueur dans le cercle pour commencer le jeu. Ce joueur doit dire la première lettre du mot seulement. S'ils le font correctement, le jeu se déplace vers la personne à leur droite.
- Si le joueur ne répond pas correctement, il sera éliminé du jeu et devra quitter le cercle.
- Lorsque vous éliminez des joueurs du jeu, rassurez-les qu'ils auront bientôt une autre chance de jouer pour les empêcher de s'énerver.
Étape 3. Invitez le joueur suivant à prononcer la deuxième lettre du mot
Demandez à la deuxième personne du cercle de fournir la deuxième lettre du mot en lui faisant signe lorsque c'est son tour. S'ils répondent correctement, le joueur suivant continuera. Si les joueurs se trompent de lettre, ils seront éliminés et leur tour reviendra à la personne suivante dans le cercle.
Étape 4. Continuez à vous déplacer dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que le mot soit épelé
Suivez la chaîne d'orthographe jusqu'à ce que l'orthographe du mot soit complète. Par exemple, si le mot donné est « suivre », le premier joueur dira « F », alors la personne suivante dira « O ». Cela continuera jusqu'à ce qu'un joueur dise « w », la dernière lettre du mot.
Étape 5. Attendez que le joueur suivant dise "Sparkle
Une fois que le mot a été complètement épelé, passez au joueur suivant dans le cercle. Ce joueur doit reconnaître que le mot a été correctement orthographié en criant « étincelle ! » Si le joueur ne le fait pas, il sera éliminé et le prochain joueur aura la même opportunité.
Étape 6. Éliminez le joueur suivant
Dans le cadre des règles de Sparkle, le joueur assis à côté de la personne qui crie, "Sparkle!" doit être éliminé. Cela permettra au jeu d'aller plus vite. Assurez-vous que ce joueur quitte le cercle jusqu'à la fin de la partie.
Partie 3 sur 3: Terminer le jeu
Étape 1. Annoncez le prochain mot à épeler
Donnez aux joueurs un nouveau mot à épeler alors qu'il reste encore plusieurs joueurs. Un jeu d'éclat se fait lorsqu'un seul joueur reste dans le cercle. Énoncez clairement le nouveau mot et définissez-le en l'utilisant dans une phrase.
Étape 2. Invitez la personne suivante dans le cercle à donner la première lettre
Montrez le joueur suivant dans le cercle pour signaler que c'est son tour. Invitez-les à dire la première lettre du mot. Ce joueur doit être à droite du joueur éliminé en dernier.
Étape 3. Continuez de la même manière jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un joueur
Continuez le jeu dans le même ordre, en suivant les mêmes règles. Si un joueur fournit la bonne lettre, il reste dans le cercle. Si un joueur orthographie mal sa partie, il est éliminé du cercle.
Étape 4. Rappeler tout le monde dans le cercle et commencer une nouvelle partie
Une fois le tour terminé, préparez-vous à commencer le suivant. Rappeler tous les joueurs dans le cercle. Répétez cette opération pour autant de tours de Sparkle que vous souhaitez jouer.