3 façons de jouer au go

Table des matières:

3 façons de jouer au go
3 façons de jouer au go
Anonim

Go est un jeu où deux joueurs s'affrontent pour le territoire; c'est peut-être le plus vieux jeu de société au monde. Les règles sont simples et vous pouvez les apprendre en quelques minutes. De nombreux passionnés considèrent le Go comme un art; les variations presque infinies du jeu ont laissé perplexe même les ordinateurs les plus avancés jusqu'à récemment. Apprendre à jouer est facile, mais apprendre à bien jouer demande du temps et de la pratique. Continuez à lire pour vous familiariser avec ce jeu ancien, intrigant et intelligent.

Pas

Méthode 1 sur 3: La planche et les pièces

Jouez à l'étape 1
Jouez à l'étape 1

Étape 1. Utilisez une grille standard 19x19

Il y a 19 lignes horizontales et verticales. Vous pouvez utiliser une planche ou faire une grille vous-même.

  • Parfois, des planches plus petites sont utilisées. Souvent, les planches 13x13 ou 9x9 sont utilisées pour des jeux plus rapides ou pour l'enseignement.
  • Il devrait y avoir neuf points marqués répartis uniformément sur le plateau (4e, 10e et 16e lignes). Ils sont appelés "points étoiles" et servent de points de référence ou de marqueurs pour les jeux à handicap.

Fait amusant:

En 2015, un système automatisé nommé AlphaGo a appris à jouer au Go, et il a battu le champion humain !

Jouez à l'étape 2
Jouez à l'étape 2

Étape 2. Préparez 361 pierres noires et blanches

Ce montant est pour un jeu 19x19. Le nombre correspond au nombre d'intersections sur le plateau. Si vous jouez sur un plateau plus petit, utilisez moins de pierres.

  • Les noirs jouent avec 181 pierres et les blancs avec 180. C'est parce que les noirs font le premier pas.
  • Gardez les pierres à côté du plateau, dans des bols.

Méthode 2 sur 3: Les règles

Jouez à l'étape 3
Jouez à l'étape 3

Étape 1. Coups alternatifs

Traditionnellement, le noir commence en premier.

  • Des pierres peuvent également être placées sur le bord, où il y a une intersection en T.
  • Une fois qu'une pierre est placée, elle ne peut pas être déplacée (à moins qu'elle ne soit capturée et retirée).
Jouez à l'étape 4
Jouez à l'étape 4

Étape 2. Acquérir un territoire

Cela peut être fait de l'une des deux manières suivantes:

  • Le territoire est constitué d'intersections vides qui sont bordées ou entourées de pierres de la même couleur. Chaque intersection vide qui est complètement entourée vaut un point, ou moku. Plus le territoire que vous entourez est grand, plus vous gagnez de points.

    Les coins peuvent également être utilisés comme bordure

  • Vous perdrez un point si vous placez une pierre à l'intérieur de votre propre territoire.
Jouez à l'étape 5
Jouez à l'étape 5

Étape 3. Utilisez la capture

Connectez vos pierres ensemble pour capturer les pièces de votre adversaire.

  • Les pierres de même couleur sur des points immédiatement adjacents sont dites connectées ou jointes. La connexion peut être horizontale ou verticale, mais pas diagonale - la connexion se fait le long des lignes.
  • Remplissez tous les points adjacents autour des pièces de votre joueur pour les capturer. Une fois capturés, retirez-les du plateau et conservez-les dans une pile séparée.
  • Aucun espace vide ne peut être à l'intérieur de la frontière.
Jouez à l'étape 6
Jouez à l'étape 6

Étape 4. Terminez le jeu lorsque tout le territoire est revendiqué

Les deux joueurs passent et le jeu est terminé. Comptez le nombre de points (ou d'intersections) que chaque couleur garde.

  • Placez toutes les pierres capturées sur le territoire des joueurs adverses. Ainsi, leur score est réduit en raison des intersections perdues.

    Par conséquent, une pierre capturée vaut deux points. Un point annulé du score de votre adversaire et un point pour le nouvel espace vide entouré lors du retrait

  • La capture est ce qui fait de ce jeu une bataille d'esprit. Bien que l'objectif principal soit de gagner du territoire, il faut toujours penser défensivement.
Jouez à l'étape 7
Jouez à l'étape 7

Étape 5. Connaissez vos conditions

Comme il s'agit d'un ancien jeu chinois adopté par les Japonais, il y a beaucoup de mots à connaître.

  • Liberty - une intersection adjacente
  • Atari - un état dans lequel une pièce peut être capturée au prochain coup

    Par exemple, "Votre pierre blanche là-bas est à Atari! Haha!"

  • Oeil - un seul espace vide à l'intérieur d'un groupe

    Si un seul groupe a deux yeux, la capture n'est pas possible, car tout l'espace vide ne peut pas être rempli par l'adversaire

  • Suicide - placer une pierre là où elle peut être capturée
  • Ko - une situation dans laquelle une pierre sur le point de faire une capture peut être immédiatement récupérée, ce qui répéterait la situation à l'infini. La capture ne peut pas avoir lieu immédiatement après un ko.
  • Sente - jouer en premier, prendre l'avantage dans une position donnée.
  • Gote - jouer en second, répondre au mouvement de votre adversaire, céder un avantage dans une position.

Méthode 3 sur 3: Jouer à un jeu

Jouez à l'étape 8
Jouez à l'étape 8

Étape 1. Trouvez un adversaire

Quelqu'un qui connaît bien le jeu sera un meilleur enseignant et un meilleur exemple.

  • Vous pouvez rechercher un jeu en face à face ou sur un serveur go en ligne. Pour les parties en face à face, recherchez une section locale de l'AGA, de la BGA ou de votre organisation nationale de Go. Vous trouverez probablement une liste de clubs de go sur leurs sites Web. Pour les jeux en ligne, certains serveurs Go sont répertoriés ci-dessous.
  • IGS
  • KGS
  • OGS
  • SGD
  • Yahoo
  • Zone MSN
  • Aller au sanctuaire
  • 361points
  • Base de rupture
Jouez à l'étape 9
Jouez à l'étape 9

Étape 2. Démarrez le jeu en choisissant une couleur

Dans un jeu avec handicap, le joueur le plus fort prend les blancs et les noirs placent 2 à 9 pierres de handicap sur les étoiles avant que les blancs ne répondent.

  • Pour un jeu égal, les couleurs sont déterminées aléatoirement. Puisque les noirs ont un avantage en jouant en premier, les blancs sont compensés en prenant des komi, un nombre de points supplémentaires ajoutés au score des blancs à la fin de la partie.
  • Le montant de komi varie, mais la plupart des tournois utilisent des valeurs comprises entre 5 et 8 points. Parfois, une valeur fractionnaire comme 6,5 est utilisée pour éviter les égalités.
  • Les joueurs de go occidentaux jouent le plus souvent selon les règles japonaises, où le komi est fixé à 6,5.
Jouez à l'étape 10
Jouez à l'étape 10

Étape 3. Placez la première pierre

Cela devrait être fait par le joueur avec des pierres noires. Il va traditionnellement dans le quadrant supérieur droit.

  • Ce mouvement initial détermine de quel côté chaque joueur revendique.
  • Les pierres de handicap sont considérées comme le premier coup dans un jeu de handicap.
Jouez à l'étape 11
Jouez à l'étape 11

Étape 4. À tour de rôle, jouez les pierres en alternance

N'oubliez pas que les pièces sont placées sur les intersections de la grille, et non sur les espaces vides du plateau.

  • L'un ou l'autre joueur peut passer s'il ne voit aucun avantage à faire un mouvement. Passer signale le désir de terminer le jeu et de compter le score.

    Si les deux joueurs passent, le jeu est terminé

Jouez à l'étape 12
Jouez à l'étape 12

Étape 5. Décidez de votre stratégie

Il y a généralement deux options: revendiquer le plus de territoire ou envahir le territoire de votre adversaire en capturant ses pièces (en les transformant en "prisonniers").

  • Si un joueur place une pierre qui enlève la dernière liberté d'un groupe connecté de pierres de l'adversaire, alors ce groupe est mort et est retiré du plateau (capturé).
  • L'exception à la règle ci-dessus est que vous ne pouvez pas capturer une seule pierre qui vient de capturer une de vos pierres sans jouer ailleurs d'abord. C'est ce qu'on appelle le règle de ko ("ko" signifie "éternité" en japonais); il est nécessaire pour empêcher les jeux de se terminer sans fin.
Jouez à l'étape 13
Jouez à l'étape 13

Étape 6. Terminez le jeu lorsque les deux joueurs passent

Noir et blanc doivent tous les deux décider qu'il n'y a aucun avantage à poser une autre pierre.

Le joueur qui a capturé le plus de pierres et de territoire gagne. Les pièces capturées doivent être placées sur le plateau sur le territoire de l'adversaire, diminuant leur score

Jouez à l'étape 14
Jouez à l'étape 14

Étape 7. Marquez le match

Vous pouvez utiliser le comptage de zone ou le comptage de territoire. Les deux méthodes concordent à condition que les deux joueurs aient effectué le même nombre de mouvements non-passants.

  • Pour le comptage de territoire, le plus courant au Japon et pour la plupart des joueurs de go occidentaux, chaque couleur remplit le territoire de son adversaire avec tous les prisonniers de cette couleur capturés plus tôt dans la partie. Leur score n'est alors que les intersections vides de leur territoire. Les blancs ajoutent ensuite leur komi.
  • Pour le comptage de surface, chaque couleur marque un point pour chaque pierre vivante de cette couleur et chaque intersection vide sur son territoire. Les blancs ajoutent ensuite leur komi.
  • Les deux méthodes de notation aboutissent généralement au même résultat, mais elles peuvent parfois varier d'un point.

Des astuces

  • Un vieux proverbe, paraphrasé, vous recommande de « perdre vos cinquante premières parties le plus tôt possible ». C'est un bon conseil, mais n'oubliez pas de faire attention à la raison pour laquelle vous perdez (bien sûr), afin que lorsque vous perdez à nouveau, vous n'ayez pas à perdre de la même manière.
  • Gardez votre calme, même si votre position se détériore de façon inattendue. Un match serré peut provoquer une avalanche contre un joueur, souvent non pas simplement parce qu'il a perdu du terrain localement, mais parce qu'il s'est laissé envahir par la peur et a perdu sa concentration. Accrochez-vous. Si quelque chose ne va pas, faites au moins tout votre possible pour contenir et minimiser la perte. Si cela arrive, perdez ou démissionnez gracieusement. Les chances de jouer un coup divin (un seul coup qui peut transformer une partie perdante en une partie gagnante) sont très minces, surtout contre des joueurs expérimentés.
  • Jouez à des jeux de démonstration avec des joueurs plus forts. Ce sont des jeux où le joueur le plus expérimenté jouera certains mouvements afin que vous reconnaissiez les réponses appropriées.
  • Lisez les règles de Yahoo, car elles détaillent les différentes règles et stratégies du jeu. Cependant, jouer sur Yahoo n'est pas recommandé, car le serveur utilise le système de classement pour les échecs plutôt que le système japonais traditionnel qui est le plus largement utilisé.

Mises en garde

  • Soyez prévenant envers l'autre joueur, que ce soit en personne ou sur Internet.
  • Les jeux en ligne sont souvent joués rapidement, alors surveillez votre temps.
  • Bien que les règles du Go soient souvent décrites comme simples et naturelles, il existe plusieurs ensembles de règles différents. Les ensembles de règles populaires incluent le chinois, le japonais, la Nouvelle-Zélande, AGA et ING. Les serveurs de jeu qui prétendent utiliser l'un des ensembles de règles ci-dessus, mais ne les programment pas correctement, compliquent encore les choses. Par exemple, Yahoo est connu pour permettre à un joueur qui conteste le score de transformer le jeu en un jeu sans passe. Heureusement, les situations où cela fait une différence significative se produisent presque toujours dans des situations artificielles peu susceptibles de se produire (ou d'être reconnues si elles se produisent) dans les jeux naturels.

Conseillé: