Pictionary Man est une version électronique de Pictionary qui remplace les crayons et le papier du jeu original par une figure humanoïde sans traits sur laquelle on peut dessiner avec un stylo effaçable à sec et 2 accessoires. Comme avec le Pictionary original, Pictionary Man combine des compétences de dessin avec des charades pour amener vos coéquipiers à deviner correctement le sujet. Voici les règles pour jouer à Pictionary Man.
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Méthode 1 sur 3: Commencer à jouer
Étape 1. Divisez les joueurs en 2 équipes
Étape 2. Décidez quelle équipe commencera
Étape 3. Choisissez le joueur de chaque équipe qui dessinera en premier sur Pictionary Man
Le rôle de picturiste passera de joueur en joueur dans chaque équipe au fur et à mesure de l'avancement du jeu.
Étape 4. Remettez Pictionary Man au picturiste
Le Picturiste tourne Pictionary Man afin qu'il ou elle puisse lire l'affichage en bas.
Méthode 2 sur 3: Instructions pour le photographe
Étape 1. Appuyez sur le gros bouton en face de l'interrupteur marche-arrêt pour voir la catégorie et l'indice
La catégorie est déterminée au hasard; certaines catégories incluent un indice pour affiner davantage la catégorie. Une liste de catégories et d'indices est donnée ci-dessous:
- Actions - aucun indice secondaire
- Personnes (Célébrité, Personnage, Histoire) comprend un indice secondaire
- Jeu de rôle (métiers, passe-temps) aucun indice secondaire
- Titres (Film, Musique, TV) comprend un indice secondaire
- Divers aucun indice secondaire
Étape 2. Lisez la catégorie et l'indice, le cas échéant, aux autres joueurs de votre équipe
Étape 3. Appuyez à nouveau sur le gros bouton pour voir le sujet à deviner
Vous disposerez d'un court laps de temps pour réfléchir à ce que vous devez dessiner, puis le chronomètre démarrera.
Étape 4. Dessinez vos indices sur Pictionary Man et ses accessoires avec le stylo effaçable à sec
Pendant que vous dessinez, vos coéquipiers crieront des réponses. Si un coéquipier devine la bonne réponse, appuyez sur le gros bouton en bas de Pictionary Man pour arrêter le chronomètre et réafficher le sujet. Si personne ne devine dans le temps imparti, le jeu passe au picturiste de l'autre équipe.
- Vous pouvez dessiner tout ce qui se rapporte au sujet, y compris une syllabe dans l'un des mots (comme un stylo pour « penny ») ou un homophone de l'un des mots (comme un quai de bateau pour « doc »). Vous pouvez également utiliser la ponctuation et d'autres symboles, sauf comme décrit ci-dessous, et vous pouvez faire des gestes de charade pendant que vous dessinez.
- Vous ne pouvez pas dessiner de lettres ou de chiffres (vous pouvez dessiner la partie extérieure de l'insigne de Superman, mais pas le "S") ou des tirets pour montrer la longueur d'un mot dans la réponse. Vous ne pouvez pas non plus dessiner des oreilles pour représenter des « sons comme ». Vos gestes ne peuvent pas inclure la langue des signes et vous ne pouvez pas donner d'indices verbalement en dessinant.
Étape 5. Mettez à jour la feuille de pointage si nécessaire
La feuille de pointage Pictionary Man se compose de 2 rangées de 15 cases chacune. Cochez une case lorsqu'une équipe obtient une réponse correcte. Après 7 tours joués, le jeu annonce un tour de défi.
Méthode 3 sur 3: Jouer le Challenge Round
Étape 1. Montrez la catégorie à tous les joueurs des deux équipes
L'équipe désignée comme « Équipe 1 » sera la première à soumissionner.
Étape 2. Alternez les offres entre les équipes jusqu'à ce qu'une équipe donne l'offre la plus élevée sans opposition
Cette équipe prend possession de Pictionary Man et saisit son enchère en appuyant une fois sur le petit bouton situé sous la figurine pour chaque sujet qu'elle a enchéri (3 fois pour identifier 3 sujets, par exemple).
Étape 3. Remettez Pictionary Man au picturiste de l'équipe
Cette personne sera Picturiste pour tous les indices. Le Picturiste appuie sur le gros bouton pour voir le premier sujet et pour voir chaque sujet suivant une fois que le sujet précédent a été deviné correctement.
Il n'est pas permis de sauter ou de passer des sujets pendant une manche de défi
Étape 4. Attribuez 2 points à l'équipe si elle obtient tous les sujets qu'elle a proposés dans le délai imparti
Si l'équipe ne parvient pas à deviner tous les sujets, l'autre équipe dispose alors de 20 secondes pour deviner un autre sujet de la catégorie. Si l'autre équipe réussit, elle gagne les 2 points.
Étape 5. Reprenez le jeu normal, avec un nouveau Challenge Round tous les 5 tours
La première équipe à marquer 15 points ou plus gagne.
Des astuces
- Pictionary Man fonctionne avec 3 piles AAA; les piles alcalines sont recommandées. Pour préserver la durée de vie de la batterie, il passera en mode veille après 5 minutes sans surveillance. Appuyez sur le gros bouton à côté de l'écran pour le réveiller, à moins que l'alimentation n'ait été coupée.
- Décidez à quel point une réponse donnée doit être proche de la réponse affichée par Pictionary Man ("commuter le frappeur" pour "commuter le coup", par exemple) avant de commencer à jouer.