Comment jouer à Pictionary : 13 étapes (avec photos)

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Comment jouer à Pictionary : 13 étapes (avec photos)
Comment jouer à Pictionary : 13 étapes (avec photos)
Anonim

Le jeu de société Pictionary est amusant à jouer avec un groupe de trois personnes ou plus. Le jeu comprend un plateau de jeu, quatre pièces de jeu et des cartes de catégorie, un sablier d'une minute et un dé. Il est utile d'avoir quatre blocs à dessin et crayons, mais vous pouvez utiliser n'importe quel type de papier et de crayons ou même de petits tableaux et marqueurs effaçables à sec. Comprendre comment jouer à Pictionary est facile une fois que vous avez appris à configurer le jeu et à gérer des situations spéciales, telles que la catégorie « All Play ».

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Partie 1 sur 3: Se préparer à jouer

Lire Pictionary Étape 1
Lire Pictionary Étape 1

Étape 1. Divisez les joueurs en deux équipes

Si vous avez un grand nombre de joueurs, vous pouvez former quatre équipes, mais le jeu est plus amusant avec moins d'équipes et plus de joueurs dans chaque équipe. Sélectionnez une personne pour être votre picturiste pour le premier mot. Le picturiste est la personne qui tente d'illustrer le mot à l'aide du crayon et du papier. Tous les autres membres de l'équipe essaieront de deviner le mot que dessine le picturiste.

  • Les joueurs de l'équipe agiront à tour de rôle en tant que picturistes.
  • Si vous n'avez que trois joueurs, une personne doit être désignée pour tirer pour les deux équipes pendant toute la partie.
Lire Pictionary Étape 2
Lire Pictionary Étape 2

Étape 2. Fournissez à chaque équipe l'équipement de jeu approprié

Chaque équipe reçoit une carte de catégorie, un bloc de papier et un crayon. La carte de catégorie explique la signification des abréviations de catégorie que vous voyez sur le plateau de jeu et les cartes de mots.

  • Les différentes catégories sont (P) pour personne, lieu ou animal; (O) pour objet; (A) pour une action, comme un événement; (D) pour les mots difficiles; et (AP) pour tous les jeux.
  • Si vous préférez, vous pouvez dessiner sur un tableau effaçable à sec et un marqueur au lieu d'un crayon et de papier.
Jouer Pictionary Étape 3
Jouer Pictionary Étape 3

Étape 3. Configurez le jeu

Placez le plateau de jeu et le jeu de cartes-mots au centre du groupe. Placez un pion sur la case de départ du plateau de jeu Pictionary pour représenter chaque équipe. Puisque l'espace de départ est étiqueté (P), chaque équipe tirera d'abord la personne, le lieu ou la catégorie d'animaux.

Jouer à Pictionary Étape 4
Jouer à Pictionary Étape 4

Étape 4. Déterminez si vous jouerez selon des règles spéciales

Certaines personnes aiment définir des règles spéciales avant de commencer une partie afin d'éviter toute dispute plus tard dans la partie. Discutez avec les autres joueurs des règles de la maison que vous souhaitez définir avant de commencer le jeu.

Par exemple, à quel point serez-vous pointilleux sur les mots que les autres joueurs appellent ? Si un joueur crie « baseball » et que le mot est « balle », cela comptera-t-il ou le joueur doit-il dire le mot exact ?

Partie 2 sur 3: Commencer le jeu

Lire Pictionary Étape 5
Lire Pictionary Étape 5

Étape 1. Lancez le dé pour voir quelle équipe sélectionne la première carte

Chaque équipe lance le dé une fois et le nombre le plus élevé joue en premier. Le premier mot joué sera un mot « All Play », mais l'équipe avec le résultat le plus élevé au dé doit sélectionner la carte.

Ne déplacez pas les pièces de jeu sur le plateau après le jet de dé d'ouverture. Laissez-les dans l'espace de départ

Lire Pictionary Étape 6
Lire Pictionary Étape 6

Étape 2. Laissez les picturistes des deux équipes voir la carte

Une fois la première carte sélectionnée, les picturistes des deux équipes devraient avoir la possibilité de regarder le mot pendant cinq secondes avant de commencer à dessiner. Ne démarrez pas le chronomètre avant que cinq secondes se soient écoulées et que les deux picturistes soient prêts à dessiner.

Jouer Pictionary Étape 7
Jouer Pictionary Étape 7

Étape 3. Demandez aux picturistes des deux équipes de dessiner en même temps

Lorsque les picturistes des deux équipes sont prêts, démarrez le chronomètre et demandez aux picturistes de commencer à dessiner. Les picturistes auront 60 secondes pour dessiner pendant que leurs coéquipiers tenteront de deviner le mot. La première équipe à deviner le mot correctement gagne le contrôle du dé.

Rappelez-vous, n'avancez aucune pièce pendant le premier tour. Le but du premier tour est de voir qui prend le contrôle du dé

Partie 3 sur 3: Continuer le jeu

Jouez à l'étape 8 de Pictionary
Jouez à l'étape 8 de Pictionary

Étape 1. Décidez qui tirera pour chaque équipe

Chaque équipe doit décider d'un ordre de tour pour les picturistes afin que chacun ait son tour. Pendant le tour de votre équipe, le picturiste sélectionne une carte-mot sur le devant du paquet. Le picturiste peut regarder le mot dans la catégorie (P) jusqu'à cinq secondes, mais ne peut permettre à aucun de ses coéquipiers de le voir.

Jouez à l'étape 9 de Pictionary
Jouez à l'étape 9 de Pictionary

Étape 2. Retournez la minuterie et commencez à dessiner

Chaque picturiste a une minute pour dessiner au mieux sa parole. Les coéquipiers peuvent deviner en continu pendant la minute de dessin. Gardez à l'esprit que les picturistes ne peuvent pas parler, utiliser des gestes de la main ou écrire des chiffres ou des lettres pendant leur tour.

  • Si les coéquipiers devinent le mot sur la carte avant la fin du temps imparti, ils lancent le dé, se déplacent du nombre de cases indiqué, puis choisissent une autre carte et piochent à nouveau.
  • Si les coéquipiers ne devinent pas le mot à temps, ils passent le dé à l'équipe de gauche, qui commence par tirer une carte de mots.
Jouez à l'étape 10 de Pictionary
Jouez à l'étape 10 de Pictionary

Étape 3. Faites pivoter qui dessine chaque fois que vous devez choisir une carte de mots

Commencez chaque tour en choisissant une carte-mot, sans lancer le dé. Vous ne lancez le dé et déplacez la pièce de jeu que lorsque votre équipe devine le mot avant la fin du temps imparti et que votre tour continue.

Jouez à l'étape 11 de Pictionary
Jouez à l'étape 11 de Pictionary

Étape 4. Incluez toutes les équipes pour les carrés et les cartes « All Play »

Si vous atterrissez sur une case « All Play » ou si le mot sur la carte a un symbole triangulaire à côté, toutes les équipes peuvent s'affronter. Les picturistes de chaque équipe peuvent regarder la carte de mots pendant cinq secondes. Ensuite, lancez le chronomètre et demandez aux picturistes de chaque équipe de dessiner des indices pour leurs coéquipiers.

L'équipe qui devine le mot avant la fin du temps imparti peut lancer le dé, déplacer les espaces indiqués par le jet de dé et choisir une nouvelle carte de mots

Jouez à l'étape 12 de Pictionary
Jouez à l'étape 12 de Pictionary

Étape 5. Continuez à jouer à Pictionary jusqu'à ce qu'une équipe atteigne la case finale "All Play"

Une fois qu'une équipe atteint la case "All Play", elle est éligible pour gagner la partie. Gardez à l'esprit que votre équipe n'a pas à atterrir sur cette case avec un lancer de dé exact. Si votre équipe ne devine pas le mot, devinez le mot, alors le jeu continue avec l'équipe de gauche.

Jouer Pictionary Étape 13
Jouer Pictionary Étape 13

Étape 6. Gagnez en devinant le mot du dernier « All Play » au tour de votre équipe

Cela peut prendre plusieurs essais avant que votre équipe ne devine le mot et vous pouvez être en compétition avec d'autres équipes qui sont également sur le carré final. Continuez d'essayer jusqu'à ce que quelqu'un gagne la partie.

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