Pitch est un jeu de cartes qui s'articule autour des mises et des tours pour marquer le plus de points. Ce jeu aurait été inventé par un groupe de chasseurs ennuyé dans les années 1800. Tout ce dont vous avez besoin pour jouer est un jeu de cartes et au moins trois personnes. Commencez le jeu avec des enchères, jouez au jeu et apprenez des variantes pour les futurs jeux.
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Partie 1 sur 3: Commencer le jeu avec les enchères
Étape 1. Rassemblez au moins trois joueurs
Le terrain nécessite au moins trois personnes, mais vous pouvez jouer avec plus. Typiquement, un jeu traditionnel se joue avec des partenaires. Ainsi, quatre joueurs sont idéaux pour ce jeu. Le croupier mélange puis distribue six cartes à chaque joueur. Le croupier doit distribuer les cartes dans le modèle de 1, puis 2, puis 3 cartes par transaction.
Étape 2. Évaluez vos cartes
Une fois les cartes distribuées, regardez les cartes qui vous ont été données. Si vous jouez avec un partenaire, regardez les cartes avec votre partenaire. Les valeurs des cartes sont:
- Dix: 10 points.
- As: 4 points.
- Roi: 3 points.
- Reine: 2 points.
- Jacques: 1 point.
Étape 3. Faites des offres
Chaque joueur doit maintenant faire une offre. Le montant de votre enchère correspond à la confiance que vous avez dans la main qui vous a été distribuée. L'enchère commence avec la personne à gauche du croupier et se déroule en cercle. Vous pouvez enchérir 2, 3 ou 4 cartes. L'enchère représente le nombre de points que vous pensez obtenir dans cette main. Si vous n'êtes pas du tout confiant, vous pouvez passer, à moins que vous ne soyez le dernier à enchérir (c'est-à-dire le croupier) et que tout le monde ait passé, auquel cas vous devez enchérir au moins 2.
Étape 4. Faites correspondre les offres
Une fois que quelqu'un a placé une enchère, vous devez les égaler, les dépasser ou passer votre tour. Par exemple, vous ne pouvez pas enchérir deux si trois ont déjà été enchéris. Le but des enchères est de déterminer qui est le plus confiant dans sa main, car c'est la personne qui va choisir l'atout.
Étape 5. Savoir comment fonctionne l'atout
Les points que vous pouvez obtenir en hauteur sont les suivants: haut d'atout, bas d'atout, valet d'atout et jeu. "High" est l'atout le plus élevé joué, "low" est l'atout le plus bas joué, "jack" est le valet d'atout et "game" a à voir avec le nombre de figures avec lesquelles vous vous retrouvez.
Partie 2 sur 3: Jouer au jeu
Étape 1. Déterminez qui a l'atout le plus élevé
Quelle couleur devient l'atout dépend de qui enchérit le plus haut, parce que celui qui enchérit le plus haut est le premier à jeter. La première carte qu'ils jettent devient l'atout. Par conséquent, si vous avez l'as de pique, le deux de pique et le valet de pique, vous voudrez probablement enchérir quatre, car alors vous pourrez faire « pique » l'atout et vous pourrez probablement en obtenir quatre. points.
Étape 2. Jetez la première carte
Celui qui enchérit le plus haut pourra jeter le premier. Quelle que soit la première carte qu'ils lancent, elle devient l'atout. Le jeu continue vers la gauche. Tout le monde jette une carte. Le gagnant de la « main » est la personne qui a lancé soit la carte la plus élevée en couleur, soit l'atout le plus élevé. Trump peut être joué à tout moment. Trump bat toujours "en costume".
Étape 3. Terminez le premier tour
Le gagnant de la main est le joueur qui pose l'atout ou la couleur la plus élevée. Le jeu continue jusqu'à ce que tout le monde soit à court de cartes. Lorsque tout le monde n'a plus de cartes (ce qui devrait se produire simultanément), les cartes sont comptées pour voir qui obtient des points. Le vainqueur de la manche prend toutes les cartes qu'il a gagnées.
Étape 4. Distribuez les points
Si le meilleur enchérisseur initial (la personne qui a lancé l'atout au début du jeu) a obtenu les points qu'il a misés, il obtient ces points. Sinon, il obtient négatif de ces points. Pendant ce temps, toute autre personne qui marque des points les obtient gratuitement (c. La personne qui a obtenu jack obtient 1 point. Si l'enchérisseur enchérit 3 et obtient un haut et un bas, il obtient trois points négatifs. Celui qui a le jack obtient un point, celui qui a le jeu obtient un point. Les points sont attribués comme suit:
- 1 point à l'atout le plus bas joué.
- 1 point à l'atout le plus élevé joué.
- 1 point au valet d'atout.
- 1 point pour "jeu". C'est la personne avec le nombre le plus élevé, si vous comptez la 10 carte de n'importe quelle couleur comme 10 et chaque valet comme 1, la dame comme 2, le roi comme 3, l'as comme 4.
Étape 5. Jouez jusqu'à ce que quelqu'un atteigne 21 points
Dans un jeu traditionnel, le jeu se termine lorsque quelqu'un atteint 21 jeux. Le jeu devrait également se terminer lorsque toutes les cartes jouables ont été jouées. Le jeu peut se terminer tôt ou tard si vous jouez à une variante du jeu.
Vous pouvez choisir de faire en sorte que la fin du jeu soit atteinte à 32 points
Partie 3 sur 3: Jouer des variations de hauteur
Étape 1. Jouez avec de l'argent
Dans cette version du jeu, les joueurs paient dix cents par point. Les joueurs de cette version jouent individuellement. Il n'y a pas de partenaires. Les joueurs peuvent quitter le jeu après n'importe quelle main. Dix cents sont reçus pour chaque point supérieur à la moyenne. Les joueurs perdent dix cents pour chaque point qu'ils sont en dessous de la moyenne.
L'enchère de smudge (enchère de 4 points) est appelée « tirer sur la lune » dans cette version du jeu. Un dollar est reçu pour une tentative réussie de tirer sur la lune
Étape 2. Jouez à un jeu impitoyable
Il n'y a pas de partenaires dans cette version du jeu. Chaque personne joue individuellement. Cette version est appelée « coupe-gorge » car les joueurs sont autorisés à s'allier contre l'enchérisseur. Le but est d'empêcher l'enchérisseur de faire son offre.
- Les joueurs dans le jeu devraient essayer de convaincre l'enchérisseur que leur offre n'est pas bonne. Cela peut être fait par intimidation ou en bluffant sur l'enchère que vous êtes sur le point de faire.
- Assurez-vous que les règles sont définies avant le match. Par exemple, déterminez si les insultes et les jurons seront autorisés.
Étape 3. Choisissez de jouer à une autre version du jeu d'argent
Une autre version du jeu d'argent s'appelle "Racehorse". Il est généralement joué par cinq joueurs ou plus qui jouent pour eux-mêmes. Un dollar est reçu de chaque joueur pour chaque offre réussie qui est faite. Si une enchère échoue, le joueur qui a fait l'enchère perdante paie un dollar à chaque joueur.
Des astuces
- Le pitch est également connu sous le nom de Setback et Austin Pitch.
- Gardez le score avec un crayon et du papier. Vous pouvez soit désigner un joueur pour le faire, soit demander à chaque équipe ou joueur individuel de conserver son propre score.