Comment jouer à Street Fighter Alpha 3: 13 étapes (avec photos)

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Comment jouer à Street Fighter Alpha 3: 13 étapes (avec photos)
Comment jouer à Street Fighter Alpha 3: 13 étapes (avec photos)
Anonim

Si vous êtes déjà familiarisé avec les jeux de combat en général, passez à la partie 2 pour les spécificités de Street Fighter Alpha 3.

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Méthode 1 sur 2: Apprendre les bases du jeu de combat

Jouez à Street Fighter Alpha 3 Étape 1
Jouez à Street Fighter Alpha 3 Étape 1

Étape 1. Reconnaître les différentes barres

Tous les jeux de combat ont un point commun: une barre de santé. A la fin du match, il décide qui est le gagnant et qui est le perdant. Mais dans Street Fighter Alpha 3, il y a d'autres barres à l'écran.

  • Barre de santé = flèche rouge.

    Attaquer votre adversaire avec divers mouvements abaisse sa barre de santé jusqu'à ce qu'elle soit vide.

  • Jauge de garde = flèche bleue.

    Pour éviter que votre santé n'atteigne zéro, vous devez vous défendre. Rester en retrait (loin de l'adversaire) pour bloquer empêche les attaques normales de réduire votre barre de santé et réduit les dégâts des attaques spéciales. Cependant, bloquer pour trop d'attaques réduit la jauge et lorsque la jauge se vide, le personnage est « garde cassée », ce qui signifie que sa jauge de garde est plus petite qu'avant et qu'il est ouvert pour une attaque gratuite.

  • Jauge Super Combo = Flèche Verte.

    La barre de mesure varie en fonction du style choisi par le joueur avant le match. Différents styles offrent différents avantages. Cette barre est remplie chaque fois que le joueur attaque, défend, est attaqué et utilise des mouvements spéciaux.

Jouez à Street Fighter Alpha 3 Étape 2
Jouez à Street Fighter Alpha 3 Étape 2

Étape 2. Attaque

Dans Street Fighter, il y a 6 boutons d'attaque. Coup de poing bas (jab), coup de poing moyen (droit), coup de poing haut (féroce), coup de pied bas (court), coup de pied moyen (avant), coup de pied haut (roundhouse) et 8 directions de mouvement.

Jouez à Street Fighter Alpha 3 Étape 3
Jouez à Street Fighter Alpha 3 Étape 3

Étape 3. Sautez

Lorsque vous vous déplacez dans Street Fighter, appuyez sur En haut fera sauter votre personnage. Cela peut être combiné avec vers l'adversaire ou loin de l'adversaire en appuyant sur Haut et gauche ou En haut et à droite. Ceux-ci peuvent également être combinés avec des attaques en l'air.

Jouez à Street Fighter Alpha 3 Étape 4
Jouez à Street Fighter Alpha 3 Étape 4

Étape 4. Bloquez les attaques adverses

Pour gagner dans Street Fighter, vous devez bloquer les attaques adverses. Pour bloquer, appuyez sur le bouton directionnel éloigné de l'adversaire. Par exemple, si l'adversaire est sur le côté droit de l'écran, appuyez et maintenez le La gauche bouton directionnel, si l'adversaire est sur le côté gauche, appuyez et maintenez le Droit bouton directionnel.

De plus, il existe 2 types de blocage: Blocs hauts et les blocs bas. Blocs hauts sont exécutés en appuyant loin de l'adversaire, mais s'ils sont à travers l'écran, alors vous vous reculerez dans le coin. Pour arrêter cela, la plupart de vos blocs devraient être des blocs bas. Les blocs bas sont exécutés en appuyant loin de l'adversaire et vers le bas, une direction diagonale. Bloquer bas bloquera la plupart des attaques au sol et maintiendra votre position. Cependant, si un adversaire vous saute dessus, vous devez bloquer haut sinon vous serez touché.

Jouez à Street Fighter Alpha 3 Étape 5
Jouez à Street Fighter Alpha 3 Étape 5

Étape 5. Entraînez-vous

Connaissant les bases, accédez au mode Entraînement, sélectionnez un personnage et habituez-vous aux commandes.

Remarque: tous les personnages ne jouent pas de la même manière. Par exemple, la plupart des personnages ont le même saut, mais Dhalsim a un saut "flottant" et des attaques de membres longs

Méthode 2 sur 2: Comprendre la mécanique de Street Fighter Alpha 3

Jouez à Street Fighter Alpha 3 Étape 6
Jouez à Street Fighter Alpha 3 Étape 6

Étape 1. Apprenez les styles '-ism'

La caractéristique unique de Street Fighter Alpha 3 réside dans leurs styles « -isms ». Après avoir choisi un personnage, vous avez le choix entre 3 styles: X-ism, A-ism, V-ism. Chacun a ses faiblesses et ses forces.

Jouer à Street Fighter Alpha 3 Étape 7
Jouer à Street Fighter Alpha 3 Étape 7

Étape 2. Utilisez le X-isme

  • Jauge de garde plus longue
  • Toutes les attaques (sauf les Super Combos) font plus de dégâts
  • Pas de bloc d'air
  • Pas de rouleau de récupération au sol
  • Pas de compteurs Alpha
  • Pas de raillerie
  • Avoir accès à un seul Super Combo prédéterminé de niveau 3
  • Prenez un peu plus de dégâts des attaques
Jouez à Street Fighter Alpha 3 Étape 8
Jouez à Street Fighter Alpha 3 Étape 8

Étape 3. Utilisez l'A-isme

  • Peut bloquer l'air
  • Récupérations terrestres et aériennes
  • Compteurs Alpha
  • raillerie
  • Super Combo Bar se remplit plus vite que X-ism
  • Accès à tous les Super Combos
  • Dégâts moyens par coup
  • La jauge de garde dépend du caractère
  • Les compteurs Alpha coûtent 1 niveau de Super Combo Bar et 1 chiffre de Guard Gauge
Jouez à Street Fighter Alpha 3 Étape 9
Jouez à Street Fighter Alpha 3 Étape 9

Étape 4. Utilisez le V-ism

  • Blocage d'air
  • Récupérations terrestres et aériennes
  • Compteurs Alpha
  • raillerie
  • Ne peut utiliser que des combos personnalisés au lieu de super combos
  • La barre combinée personnalisée se remplit très rapidement
  • Les dégâts par coup sont inférieurs à tout autre mode
  • Coûte la moitié de la barre combinée personnalisée au compteur Alpha
  • Pour activer V-ism, appuyez sur 2 des mêmes boutons d'attaque de force (coup de poing faible + coup de pied faible, coup de poing moyen + coup de pied moyen, coup de poing élevé + coup de pied élevé). Regardez la vidéo pour voir V-ism.
Jouez à Street Fighter Alpha 3 Étape 10
Jouez à Street Fighter Alpha 3 Étape 10

Étape 5. Utilisez des mouvements spéciaux

Chaque personnage a un ensemble de mouvements spéciaux. Un ensemble de directions d'entrée et un bouton d'attaque. Vous devriez rouler une entrée dans une autre. Par exemple, les entrées Hadoken de Ryu sont Bas, Bas + Avant (direction diagonale), Effronté avec un Coup de poing bouton. Lors de l'exécution de ce mouvement, vous devez faire glisser vos doigts sur les entrées, de sorte que vous appuyez sur Vers le bas, vous devriez déjà glisser dans Bas+Avant, puis terminer en appuyant sur Effronté et Coup de poing à la fois. Reportez-vous à ces 2 pages Web pour la liste des coups sur tous les personnages: [1] / [2]

  • Il existe un autre ensemble de caractères appelés caractères de charge. Chargez les personnages nécessaires pour maintenir une direction pendant une seconde, puis appuyez sur une autre direction et sur un bouton d'attaque. Les personnages de charge sont plus difficiles à comprendre et à obtenir le timing, il est donc suggéré de commencer avec des personnages de base, tels que Ryu ou Ken.
  • Les pages Web renvoient les entrées si le lecteur est sur le côté gauche. Si le joueur est sur le côté droit, alors les entrées sont inversées.
Jouez à Street Fighter Alpha 3 Étape 11
Jouez à Street Fighter Alpha 3 Étape 11

Étape 6. Compteurs Alpha

Les compteurs Alpha sont des attaques effectuées tout en bloquant une attaque. Pour contrer Alpha, poussez vers l'avant et les mêmes boutons de coup de poing et de coup de pied (Low Punch+Kick, Medium P+K, High P+K) lorsque vous avez les ressources pour l'exécuter.

Jouez à Street Fighter Alpha 3 Étape 12
Jouez à Street Fighter Alpha 3 Étape 12

Étape 7. Récupérer

Pour effectuer des récupérations au sol et dans les airs, cela dépend des boutons sur lesquels vous appuyez et de l'endroit où vous avez été touché, aérien ou au sol. Pour récupérer au sol, appuyez sur 2 boutons kick et/ou une direction pour rouler dès que vous touchez le sol. Pour récupérer l'air, appuyez sur 2 boutons coup de poing et/ou une direction pour changer votre direction de récupération.

Jouez à Street Fighter Alpha 3 Étape 13
Jouez à Street Fighter Alpha 3 Étape 13

Étape 8. Lancez votre ennemi

Les lancers sont des attaques impossibles à bloquer. Pour lancer vos adversaires, approchez-vous et appuyez soit vers l'avant ou vers l'arrière avec 2 boutons de frappe (certains personnages peuvent utiliser 2 boutons de coup de pied). Pour minimiser les dégâts lors du lancer, appuyez en arrière et 2 coups de poing pour atterrir sur vos pieds.

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Des astuces

  • S'amuser. Au final, c'est un jeu vidéo. Il est destiné à soulager le stress, pas à le provoquer.
  • Une bonne attaque est une bonne défense. Ne vous sentez pas obligé d'être toujours à l'offensive. Parfois, jouez défensivement et attendez que l'adversaire fasse une erreur.
  • Expérimentez avec tous les personnages. Trouvez quelqu'un qui est amusant à jouer et apprenez ses mouvements.

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