Comment survivre dans l'obscurité (avec des images)

Table des matières:

Comment survivre dans l'obscurité (avec des images)
Comment survivre dans l'obscurité (avec des images)
Anonim

The Long Dark est un jeu sandbox à un joueur, développé par Hinterland Studios et disponible pour PC, Playstation et Xbox. Il existe deux principaux modes de jeu disponibles: le mode histoire scénarisé et le mode survie. Cependant, les principaux éléments de survie sont pratiquement identiques dans les deux modes de jeu, à l'exception de la mort en mode survie qui est permanente. Ce guide se concentre principalement sur le mode Survie du jeu, car le mode Histoire (Wintermute) fournit des conseils considérables.

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Partie 1 sur 5: Le premier jour

Carte de l'île de la Grande Ourse
Carte de l'île de la Grande Ourse

Étape 1. Choisissez votre emplacement de départ

Lorsque vous démarrez une nouvelle partie de The Long Dark dans une difficulté autre qu'Interloper, vous aurez le choix entre les régions dans lesquelles vous pouvez commencer, ce qui affectera grandement la difficulté initiale de l'expérience de survie. Pour les nouveaux joueurs, il est probablement préférable de commencer dans l'une des quatre régions ci-dessous.

  • Mountain Town a beaucoup de bâtiments à piller, mais plus de prédateurs que certaines des autres régions. Il n'a pas non plus de pêche, éliminant une source de nourriture potentielle.
  • Mystery Lake a un nombre modéré de structures et une faible densité de prédateurs, ainsi que de nombreuses possibilités de chasse, et constitue un bon choix pour les nouveaux joueurs.
  • La route côtière a un temps plus doux que Mountain Town ou Mystery Lake et de nombreuses possibilités de pillage, mais certaines parties de la carte, en particulier près du garage Quonset, ont tendance à avoir une forte population d'animaux dangereux.
  • Pleasant Valley est très vaste et peut être difficile à naviguer, mais il y a beaucoup à trouver dans la ferme, l'accident d'avion et la traversée de Thomson. Si vous avez joué à l'épisode 3 de Wintermute et que vous connaissez la région, il devrait être possible de survivre.
JackrabbitIslandHouseFromTheMountainRoad
JackrabbitIslandHouseFromTheMountainRoad

Étape 2. Évaluez votre environnement

Voyez-vous un bâtiment autour de vous? Dirigez-vous vers ça. Il est fort probable qu'il contiendra des éléments qui s'avéreront utiles.

  • À ce stade, vous aurez probablement très peu de matériel et tout ce que vous pourrez trouver s'avérera important.
  • Si vous voyez une grotte, allez-y. Les grottes contiennent souvent du butin, mais moins que les bâtiments.
InsideCarterHydroDam
InsideCarterHydroDam

Étape 3. Prenez tout dans le bâtiment

Presque tout ce que vous trouverez aura une utilité ou une autre. Ne vous embêtez pas encore à démonter les meubles car cela prend beaucoup de temps. Assurez-vous de rechercher tous les coins, recoins et conteneurs. Parfois, des objets utiles peuvent être très bien cachés dans un coin sombre.

  • Les vêtements ne sont pas équipés par défaut. Pour enfiler des vêtements, vous devrez vous rendre dans votre interface « vêtements » (généralement en appuyant sur F), puis sélectionner le vêtement approprié.
  • Dans Interloper, les ressources vitales (couvertures, lanternes tempête, scies à métaux) n'apparaîtront qu'un nombre défini de fois à certains endroits. Vous aurez plus de facilité à les trouver si vous utilisez une feuille de calcul et suivez les instructions.
TheLongDarkHUD
TheLongDarkHUD

Étape 4. Gardez un œil sur vos besoins

Dans le coin inférieur gauche de l'écran, vous trouverez quatre cadrans. De gauche à droite, ils représentent la température, le repos, la boisson et la nourriture. En dessous se trouve une barre "Condition", qui représente votre santé. Cette barre commencera à s'épuiser si les compteurs de besoins de votre personnage s'épuisent. Si votre condition atteint zéro, votre personnage mourra et votre partie sauvegardée sera perdue.

  • La température baissera si votre température « sentir » est inférieure à 0 C. Pour rester au chaud, rentrez à l'intérieur, éloignez-vous du vent, trouvez de meilleurs vêtements ou faites un feu de camp. La congélation épuisera 20% de votre condition chaque heure, donc rester au chaud est le besoin le plus urgent.
  • Le repos sera épuisé en étant éveillé, mais la marche et surtout le sprint l'épuisent plus rapidement. Pour vous reposer, vous devrez dormir, ce qui restaurera également l'état perdu au fil du temps.
  • L'hydratation peut être restaurée en buvant diverses boissons.
  • La faim peut être restaurée en mangeant des aliments. Si vous gardez votre nourriture au-dessus de zéro pendant 72 heures consécutives, votre poids de transport augmentera de 5 kg.
PickupCampDaylight
PickupCampDaylight

Étape 5. Continuez à chercher des bâtiments et des véhicules

Pour le reste du premier jour, vous voudrez trouver autant de choses que possible. Assurez-vous de garder vos barres hautes pendant que vous le faites. Congeler jusqu'à une heure le premier jour est bien, car la condition perdue sera facilement restaurée par une nuit de sommeil.

Si vous avez trop froid, entrez dans un bâtiment ou allumez un feu de camp pour vous réchauffer. Pendant que vous attendez, pensez à réparer certains des vêtements que vous portez (nécessite du tissu ou du cuir et un kit de couture)

MiltonAtSunset
MiltonAtSunset

Étape 6. Trouvez une base pour dormir à la tombée de la nuit

Le Long Dark est vraiment sombre la nuit, et vous ne voulez pas être dehors la première nuit car il sera presque impossible de voir quoi que ce soit. S'il ne reste que quelques instants de lumière du jour, utilisez ce temps pour réparer les vêtements endommagés ou déchirer l'excès de vêtements en tissu.

Pour cette première nuit, presque n'importe quel bâtiment fera l'affaire, tant que votre température « sentir » est au-dessus de zéro lorsque vous êtes à l'intérieur. Essayez d'éviter de dormir dans un véhicule, car il fera probablement trop froid à moins que vous n'ayez trouvé d'excellents vêtements plus tôt dans la journée

Étape 7. Mangez et buvez avant d'aller dormir

Pendant votre sommeil, vous continuerez à brûler des calories et vous vous déshydraterez également. S'endormir avec des besoins presque vides peut entraîner une perte de condition désagréable pendant la nuit.

L'eau potable peut être trouvée dans les toilettes, ou obtenue en faisant fondre de la neige et en faisant bouillir l'eau fondue à l'aide d'un feu. Cependant, cela nécessite une boîte ou une marmite recyclée

Partie 2 sur 5: Survie à plus long terme

BearAndTinyCaveOnWayToSummit
BearAndTinyCaveOnWayToSummit

Étape 1. Écoutez et regardez attentivement

Il y a quatre animaux dangereux dans The Long Dark, à savoir les loups, les ours, les orignaux et les loups des bois. Les trois premiers peuvent être trouvés dans n'importe quelle région, tandis que les loups des bois ne se trouvent qu'à Bleak Inlet. Le moyen le plus simple d'éviter les rencontres avec des animaux sauvages hostiles est de leur laisser une large place.

  • Les loups, les ours et les loups des bois vous traqueront et sont attirés par l'odeur. Appuyer sur [TAB] affichera un HUD avec votre parfum. Restez sous le vent pour éviter d'être reniflé.
  • L'orignal ne vous traquera pas, mais attaquera si vous vous approchez trop près.
  • Évitez de dormir/se reposer dans des grottes contenant des squelettes, car elles sont souvent habitées par des ours. Une grotte à ours ne contiendra pas non plus de butin.
  • Soyez particulièrement prudent lorsque vous approchez de la crête d'une colline. Il pourrait y avoir un animal dangereux de l'autre côté que vous ne pouvez pas voir et qui pourrait attaquer à vue.

Étape 2. Ne sprintez pas trop

Le sprint vous fatigue très rapidement et consomme beaucoup d'endurance, ce qui met un certain temps à se régénérer. Ne sprintez que si votre vie est en danger, c'est-à-dire pour échapper à un prédateur, une glace faible ou une mauvaise tempête de neige. Si vous vous épuisez en sprintant inutilement, vous pourriez être incapable de sprinter lorsque vous en avez vraiment besoin dans une situation dangereuse.

CampBureauExtérieurPendantAurora
CampBureauExtérieurPendantAurora

Étape 3. Trouvez une base appropriée à plus long terme

La base que vous avez utilisée lors de votre première nuit était probablement suffisante pour survivre une nuit, mais certains endroits du jeu sont meilleurs que d'autres pour la survie à long terme.

  • Camp Office et Trapper's Homestead sont des choix populaires à Mystery Lake. Les deux disposent d'un établi et d'une cuisinière. Le bureau du camp est situé plus au centre, mais il y a une légère chance de rencontrer un loup lors de l'entrée/sortie.
  • À Mountain Town, Milton House, Orca Gas Station et Pleasant Valley Farmstead constituent de bonnes bases. La ferme dispose d'un établi extérieur à proximité, mais peut être fréquentée par les loups. La maison Milton est située au centre et constitue un bon point de départ pour piller toute la ville, tandis que la station-service Orca offre de bonnes opportunités de chasse, mais des rencontres fréquentes avec les loups.
  • Le garage Quonset est un endroit très bien approvisionné pour la survie à long terme sur la route côtière, mais il est fréquenté par des loups et parfois par un ours ou un orignal. Jackrabbit Island n'a pas de foyer intérieur, mais il y a beaucoup de pièges à lapins et très peu de prédateurs.
  • D'autres endroits populaires dans d'autres régions comprennent: le phare de Desolation Point, le centre communautaire Farmstead et Thompson's Crossing à Pleasant Valley, le pavillon de chasse à Broken Railroad et les grottes de glace dans la vallée de la rivière Hushed.
AuroraWithCampfire
AuroraWithCampfire

Étape 4. Soyez extrêmement prudent lorsque vous explorez l'extérieur pendant l'Aurora

L'Aurora fournit beaucoup de lumière pour voir, mais les prédateurs deviennent beaucoup plus agressifs, avec une gamme d'agression plus longue que la normale. De plus, marcher sur des fils électriques sous tension peut provoquer des brûlures potentiellement mortelles.

Une lampe de poche peut effrayer les loups si elle est utilisée en feux de route. Ils n'entreront pas non plus dans les zones très éclairées sous les lampadaires

Étape 5. Ne transportez pas trop

Si vous dépassez votre limite de poids, vous serez encombré. Selon votre encombrement, cela augmentera vos risques d'entorses sur terrain en pente, vous empêchera de grimper aux cordes et peut même vous rendre immobile dans des conditions extrêmes. Pour éviter cela, n'apportez pas d'objets lourds (par exemple, un fusil de chasse, un excès de kérosène) si vous n'en avez pas besoin et que vous ne partez que pour un court voyage.

  • Si vous êtes dans le poids de transport, c'est le plus souhaitable, mais peut être difficile à réaliser sans la sacoche en cuir d'orignal ou l'avantage Well Fed.
  • 0-5 kg de surpoids: Généralement OK pour l'exploration, tant que l'escalade sur corde n'est pas nécessaire.
  • Surpoids de 5 à 10 kg: Vous serez quelque peu ralenti, mais vous pourrez quand même sprinter. Pour les longs trajets, il s'agit probablement du poids maximum que vous pouvez transporter en toute sécurité.
  • 10-15 kg de surpoids: vous ne pourrez pas sprinter, mais vous pourrez quand même marcher décemment. Adéquat pour les courts ravitaillements autour de votre base si elle se trouve sur un terrain sûr et plat.
  • 15-20kg en surpoids: vous deviendrez très lent; transporter autant ne vaut la peine que si vous venez de tuer un animal très près de la base et que vous le ramenez à la maison.
  • Porter plus de 20 kg au-dessus de la limite vous rend extrêmement lent et doit généralement être évité, sauf si vous déplacez des objets à l'intérieur de votre base.

Étape 6. Entretenez vos articles

Si vous laissez l'état de vos articles se détériorer trop, ils se détérioreront et ne pourront plus être réparés. Les jours de tempête sont un bon moment pour effectuer les réparations nécessaires.

LonelyCaveTheLongDark
LonelyCaveTheLongDark

Étape 7. Évitez de planifier trop loin

Décider « je vais aller du garage de Quonset au point de désolation demain, quoi qu'il arrive » est extrêmement imprudent. Dans la mesure du possible, ne voyagez pas, ne chassez pas ou n'explorez pas à moins que les conditions ne soient favorables pour le faire.

Les blizzards en particulier sont très dangereux et peuvent vous désorienter et mourir de froid à quelques mètres de votre porte d'entrée. Restez à la maison quand on frappe. Si les conditions météorologiques commencent à se détériorer pendant que vous partez en exploration, faites de la recherche d'un abri votre priorité absolue

CozyFireInAFishingHut
CozyFireInAFishingHut

Étape 8. Apprenez à vivre de la terre

Vous devrez pouvoir vivre de la terre une fois le butin épuisé, et la chasse, le piégeage et la pêche sont trois excellents moyens d'obtenir de la nourriture. Vous pouvez également transformer les peaux d'animaux chassés en vêtements, si nécessaire.

  • La chasse est plus facile avec le fusil, bien que cela puisse aussi être fait avec le revolver ou l'arc. La tactique recommandée est de se faufiler jusqu'à l'animal que vous essayez de tuer, de viser et de tirer sur sa tête. Méfiez-vous que les ours et les orignaux vous chargeront et vous attaqueront s'ils sont blessés et qu'il est préférable de les chasser dans une zone sûre, comme un aveugle de chasse.
  • Les lapins peuvent être attrapés à l'aide de collets, qui peuvent être fabriqués à partir de bois récupéré et de boyaux séchés. Assurez-vous de vérifier les pièges tous les jours, sinon un prédateur pourrait réclamer votre prix.
  • Le poisson ne peut être pêché que dans une cabane de pêche sur glace. Vous aurez besoin de quelque chose pour ouvrir le trou de pêche sur glace (apportez un levier, un couteau de chasse, un gros marteau, etc.) et du matériel de pêche pour attraper le poisson.

Étape 9. Recueillir du charbon de bois

Le charbon de bois provenant de feux de camp brûlés peut être utilisé pour fabriquer de la poudre à canon et également pour dessiner des cartes de votre région. Ces cartes ne montrent pas votre emplacement, mais peuvent révéler des ressources cachées.

Ceci n'est pas disponible en mode histoire, car une carte indiquant votre emplacement vous est fournie

TwinSisterFallsRainbow
TwinSisterFallsRainbow

Étape 10. Amusez-vous

Il n'y a pas d'œuf de Pâques de fin de partie dans The Long Dark, à part un succès Steam pour avoir survécu 500 jours. Si vous vous ennuyez, vous pouvez aller de l'avant et prendre plus de risques, ou partir explorer un territoire inexploré.

Partie 3 sur 5: Faire face aux rencontres hostiles avec la faune

Tôt ou tard, il est probable que vous vous retrouviez dans une bagarre avec une faune hostile. Lorsque cela se produit, une réflexion rapide et une planification minutieuse seront nécessaires pour survivre.

WolvesTheLongDark
WolvesTheLongDark

Étape 1. Ne paniquez pas

En général, la faune vous donnera un avertissement avant une attaque. Les loups aboieront deux fois et se mettront à vous traquer, tandis que les ours beugleront et respireront bruyamment. L'orignal grognera et pointera ses bois vers vous, tandis que les meutes de loups-bois pousseront un hurlement fort à l'unisson.

Une exception à cette règle est lorsque vous franchissez une crête aveugle. Vous pouvez vous retrouver face à face avec un animal et être attaqué avec très peu ou pas d'avertissement. Lorsque vous approchez du sommet d'une colline, ralentissez et écoutez attentivement

Étape 2. Exécutez

S'il y a un endroit sûr que vous pouvez atteindre en sprintant, c'est le moment de le faire. Les endroits sûrs appropriés incluent entrer dans des voitures ou des bâtiments, sauter sur une corde d'alpinisme, grimper à l'étage ou entrer dans une zone accessible uniquement en s'accroupissant (appuyez sur [CTL] pour vous accroupir).

  • Les stores de chasse sont un bon endroit pour chasser des animaux dangereux car vous pouvez tirer dessus, mais les animaux ne peuvent pas entrer.
  • Les ours sont assez lents à moins de charger, vous pouvez donc facilement les distancer la plupart du temps.

Étape 3. Déposez un leurre

Si vous transportez de la viande ou des boyaux, appuyez sur la touche [3] pour faire tomber l'un de ces articles. Le prédateur ira parfois attraper l'objet, se retourner et s'éloigner.

Cette tactique ne fonctionne pas sur les loups des bois ou les orignaux

Feu de campTheLongDark
Feu de campTheLongDark

Étape 4. Allumez un feu

Les loups ont peur du feu et peuvent être repoussés de manière fiable en allumant rapidement un feu de camp et en restant à proximité. L'allumage d'une fusée éclairante ou d'une torche arrête généralement une charge, mais pas toujours.

  • Lancez une fusée allumée sur le loup s'il est immobile et grogne contre vous. Cela va l'effrayer.
  • Les Timberwolves n'ont pas peur des torches ou des fusées éclairantes, mais éviteront les feux de camp et les fusées éclairantes marines. Lancer une fusée marine allumée sur des loups des bois agressifs à plusieurs reprises brisera le moral de leur meute et les amènera à vous laisser seul pendant un certain temps.
  • Les orignaux n'ont pas peur des fusées éclairantes ou des torches, mais resteront à l'écart des feux de camp allumés.
  • Les ours ne craignent pas du tout les incendies et les traverseront.

Étape 5. Tirez avec une arme à feu

Les loups ont peur des coups de fusil ou de revolver et courent lorsqu'ils entendent un coup de feu.

  • Attention, les loups chargeront immédiatement si une arme à feu est pointée sur eux et, une fois chargés, continueront leur charge même s'ils tirent de manière non mortelle.
  • Des tirs répétés sur ou à proximité des Timberwolves abaisseront le moral de leur meute. Tuer l'un des membres de la meute le réduira encore plus.
  • Ne tirez pas avec une arme à feu à proximité d'un ours ou d'un orignal. Les ours marcheront pour enquêter sur les coups de feu et vous factureront s'ils vous tirent dessus. Moose facturera également s'il est blessé. Généralement, il est impossible de tuer un ours ou un orignal à l'aide d'une arme à feu avant qu'il ne vous atteigne.
FlareShellOnWolf
FlareShellOnWolf

Étape 6. Tirez sur le pistolet lance-fusées

Les tirs de cette arme effrayeront immédiatement tout animal hostile qui essaie de vous attaquer, y compris les ours et les orignaux. Si vous frappez, la fusée éclairante s'attachera à l'animal, mais ne causera pas de dégâts importants.

Les fusées éclairantes sont plutôt rares, alors gardez cette arme pour les attaques d'ours/orignaux si possible

WolfStruggle2
WolfStruggle2

Étape 7. Combattez

Si un prédateur vous atteint (à l'exception d'un Timberwolf, qui fera une attaque "en voiture", causant des dégâts), vous entrerez dans une lutte. Choisissez votre arme (un couteau ou une hache est recommandé) et lancez un clic gauche pour essayer de convaincre le loup de s'enfuir.

  • Si vous réussissez, le loup s'enfuira. Les armes blanches le feront commencer à saigner et finiront par mourir.
  • En cas d'échec, vous finirez par vous évanouir. Lorsque vous reviendrez, vos vêtements auront subi des dommages et vous aurez probablement perdu beaucoup de santé. Vous pouvez également avoir des plaies saignantes ou des entorses.
  • Il est impossible de riposter lorsqu'il est attaqué par un ours ou un orignal. Au lieu de cela, vous finirez par vous évanouir. Lorsque vous reviendrez à la conscience, vous aurez probablement perdu beaucoup de santé et vous aurez peut-être des plaies qui saignent. Si vous êtes attaqué par un orignal, vous aurez également des côtes cassées, ce qui réduira votre poids et votre endurance.
  • Le port de vêtements résistants aide à réduire les dommages que vous subissez dans les luttes.
  • Dans Interloper, les loups infligent tellement de dégâts que vous serez presque certainement tué si vous ne parvenez pas à effrayer le loup assez rapidement. Évitez les luttes dans cette difficulté si possible.
  • Le marteau lourd ne fait pas saigner les loups, mais il a 20% de chances de mettre fin à la lutte par coup et peut parfois causer une mort instantanée.

Partie 4 sur 5: Forgeage

Le forgeage est le seul moyen de fabriquer de nouvelles pointes de flèches, ainsi que la hache et le couteau improvisés.

Étape 1. Obtenez un marteau lourd

Si vous n'avez pas de marteau lourd, vous ne pourrez rien faire d'autre qu'une main douloureuse.

  • Parfois, des marteaux lourds peuvent être trouvés près de la forge, mais ce n'est pas une garantie.
  • Avoir une scie à métaux (pour rassembler le métal nécessaire à la fabrication d'outils) est recommandé, mais pas strictement nécessaire.
CinderHillsCoalMine_TheLongDark
CinderHillsCoalMine_TheLongDark

Étape 2. Rassemblez du charbon

Le charbon est le seul combustible que vous pouvez utiliser pour chauffer une forge jusqu'à 150oC, la température nécessaire au forgeage.

Vous ne pouvez pas allumer un feu avec du charbon, alors apportez aussi au moins un morceau de bois

SunriseOverMaintenanceShed
SunriseOverMaintenanceShed

Étape 3. Rendez-vous à Desolation Point, Broken Railroad ou Forlorn Muskeg si vous n'y êtes pas déjà

Ce sont les seules régions avec une forge, et les emplacements avec la forge sont:

  • Le Riken à Desolation Point: relativement proche de la route côtière avec une abondance de charbon dans les mines voisines, ce navire échoué constitue également un emplacement de base populaire. Le seul inconvénient est que l'intérieur est très sombre, ce qui rend la navigation à l'intérieur délicate sans source de lumière.
  • Old Spence Family Homestead à Forlorn Muskeg: bien que la forge la plus proche de Mystery Lake et de Mountain Town, avec beaucoup de charbon à trouver dans les grottes à proximité, cette forge est relativement ouverte aux éléments, et les prédateurs peuvent parfois entrer et vous interrompre lorsque forger.
  • Hangar de maintenance à Broken Railroad: Cette forge est plus sûre que Spence (à l'exception des fils sous tension occasionnels pendant l'Aurora), et des fournitures abondantes peuvent être trouvées dans le hangar et le pavillon de chasse à proximité. Cependant, le charbon peut être difficile à trouver et pour arriver ici, il faudra peut-être contourner plusieurs loups en cours de route.

Étape 4. Démarrez votre feu

Une fois allumé, montez la température jusqu'à 150oC en ajoutant du charbon.

ForgeInTheMaintenanceShed
ForgeInTheMaintenanceShed

Étape 5. Commencez à forger

Pour fabriquer les outils improvisés, vous aurez besoin de:

  • Une ferraille pour deux pointes de flèche. Cela prend deux heures.
  • 5 ferraille et un chiffon pour une hache improvisée. Cela prend quatre heures.
  • 3 ferraille et un chiffon pour un couteau improvisé. Cela prend trois heures.

Partie 5 sur 5: Fabriquer des munitions

Si vous jouez sur une difficulté autre qu'Interloper, vous aurez probablement un fusil de chasse ou un revolver. Finalement, les munitions générées dans le monde s'épuiseront et vous devrez en fabriquer vous-même.

Étape 1. Ramassez toutes vos douilles

Ceux-ci seront éjectés à chaque fois que vous tirerez avec le fusil ou lorsque vous rechargerez le revolver.

Étape 2. Rassemblez le dissolvant de souches, le charbon de bois et le soufre

Le charbon de bois peut être obtenu à partir de feux éteints, tandis que les deux derniers devront être trouvés.

L'essoucheur et le soufre se trouvent le plus souvent dans les magasins et les sites industriels

Étape 3. Rassemblez les déchets de plomb

Les déchets de plomb peuvent être récupérés dans les batteries de voitures, qui se trouvent sous le capot d'environ la moitié des voitures de Great Bear.

Les batteries de voiture sont très lourdes. Il est préférable d'apporter une scie à métaux et de récupérer la batterie de la voiture à l'intérieur du véhicule où vous l'avez trouvée. Cela réduira considérablement le poids

Étape 4. Apportez votre revolver

La fabrication de munitions ne peut se faire qu'à Bleak Inlet, une région connue pour sa grande population de Timberwolf, et un revolver est le meilleur moyen de se protéger contre ces prédateurs.

Les fusées éclairantes marines peuvent également être utiles si vous manquez de munitions pour revolver

EchoOneRadioTower_TheLongDark
EchoOneRadioTower_TheLongDark

Étape 5. Dirigez-vous vers la tour radio Echo One

Le moyen le plus simple de s'y rendre est de se diriger vers le ravin, de déployer une corde jusqu'à la rivière et de descendre la rivière jusqu'à Bleak Inlet. De là, dirigez-vous vers la côte jusqu'à la tour radio.

Arrêtez-vous à Pensive Lookout si vous avez besoin de faire une sieste

Étape 6. Obtenez le code

Cela vous permettra d'entrer dans l'atelier de la Cannery Pier pour vous rendre à l'établi de munitions.

Étape 7. Descendez jusqu'à la côte

Pour ce faire, vous pouvez déployer une corde près de Pensive Lookout.

LastResortCannery_TheLongDark
LastResortCannery_TheLongDark

Étape 8. Dirigez-vous vers le complexe de la conserverie

Le moyen le plus simple de s'y rendre est de suivre la route principale. La conserverie est située au bout du long pont.

Étape 9. Suivez le parcours d'obstacles pour vous rendre à la jetée de la conserverie

Vous devrez grimper sur une corde, alors assurez-vous de ne pas être encombré avant de commencer.

Il est beaucoup plus facile de faire ce cours dans la journée

AuroraBleakInletCannery3
AuroraBleakInletCannery3

Étape 10. Attendez l'aurore s'il n'y en a pas

Vous ne pouvez pas entrer dans l'atelier sans l'aurore pour alimenter le clavier verrouillant la porte.

Une fois le clavier déverrouillé, vous pouvez entrer dans l'atelier, qu'une aurore soit présente ou non

Étape 11. Entrez dans l'atelier

Une fois que vous y êtes, faites attention, car un loup apparaît parfois à l'intérieur.

Il peut être conseillé d'attendre le jour pour entrer, car cela facilitera beaucoup la vue du loup (s'il est présent)

AmmunitionWorkbenchTheLongDark
AmmunitionWorkbenchTheLongDark

Étape 12. Commencez à fabriquer des munitions

Vous aurez besoin d'un feu dans la forge pour fabriquer des balles, mais pas pour fabriquer de la poudre à canon ou remplir des cartouches.

  • Le charbon n'est pas nécessaire pour cette forge.
  • Vous pouvez fabriquer 6 balles par morceau de plomb, donc 36 balles par batterie. Chaque lot de 6 balles prend une heure à faire.
  • C'est une bonne idée de fabriquer d'abord toutes les balles et la poudre à canon dont vous avez besoin, pour améliorer vos compétences en armurier afin de fabriquer des munitions de meilleure qualité.
  • Chaque cartouche prend 5 minutes (en jeu) à fabriquer.

Des astuces

  • Si vous explorez les parties les plus désolées de Great Bear Island, vous pouvez souvent trouver un excellent butin. Ceux-ci inclus:

    • Timberwolf Mountain (conteneurs remplis de divers vêtements, denrées alimentaires, outils, etc.)
    • Hushed River Valley (cartable en peau d'orignal, caches cachées contenant un butin de haut niveau)
    • Bleak Inlet (sommier en peau d'ours)

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