Comment jouer à Don't Wake Daddy (jeu de société): 13 étapes

Table des matières:

Comment jouer à Don't Wake Daddy (jeu de société): 13 étapes
Comment jouer à Don't Wake Daddy (jeu de société): 13 étapes
Anonim

Don't Wake Daddy est un jeu amusant pour tous les âges et un favori pour beaucoup. Cela vous fera certainement rire et vous fera sursauter parfois aussi ! C'est un jeu simple et rapide que vous comprendrez tout de suite ! Si vous n'avez pas déjà ce jeu, vous devriez envisager de l'acheter pour commencer le plaisir pour vous et votre famille !

Pas

Jouez à Don't Wake Daddy (Jeu de société) Étape 1
Jouez à Don't Wake Daddy (Jeu de société) Étape 1

Étape 1. Sortez le jeu de société de la boîte et assemblez toutes les pièces sur le lit de papa - si vous ne l'avez pas déjà fait

Certains autocollants se placent sous le réveil, ainsi que sur la tête de lit et au pied du lit. Vous devrez également placer papa dans le lit avant de fixer la tête de lit. Papa doit également porter son bonnet de lit jaune (à moins qu'il ne tombe).

  • Placez le lit de papa sur le plateau. Sur les dernières copies de jeux, il y a une ligne pointillée qui forme la "frontière" à l'endroit où mettre le lit et dans quelle direction le mettre.
  • Préparez l'essoreuse. Non seulement tu auras besoin du carton avec la couleur, mais tu auras besoin de la flèche et de la base du spinner, qui se fixe au bas de la carte. Si vous avez déjà résolu ce problème, vous devrez peut-être simplement sortir ce spinner de la boîte.
  • Assurez-vous que le jeu commence avec papa allongé dans le lit. Mettez papa au lit.
Jouez à Don't Wake Daddy (Jeu de société) Étape 2
Jouez à Don't Wake Daddy (Jeu de société) Étape 2

Étape 2. Les 8 cartes de déménageur ont un garçon ou une fille dessus

Les anciennes cartes de déménagement étaient des déménageurs d'images plus génériques avec des couleurs bleues ou roses associées. Les modèles plus récents sont des cartes blanches avec des images montrant un garçon ou une fille dessus. Hasbro envoie quatre cartes filles et quatre cartes garçons afin que, si nécessaire, tous les joueurs puissent être des garçons ou que tous les joueurs puissent être des filles ou un mélange de garçons et de filles.

Jouez à Don't Wake Daddy (Jeu de société) Étape 3
Jouez à Don't Wake Daddy (Jeu de société) Étape 3

Étape 3. Mélangez et distribuez les 16 cartes de manière à ce que chaque joueur ait le même nombre de cartes dans chacun des espaces du plateau

S'il y a trois joueurs à ce jeu, vous aurez des cartes inégales. Prenez une carte et placez-la sur le côté et à l'écart. Cet espace devient un "espace libre" pour ce jeu - et tous ceux qui atterrissent à cet endroit sont en sécurité. Cependant, randomisez cette carte choisie pour ce jeu

Jouez à Don't Wake Daddy (jeu de société) Étape 4
Jouez à Don't Wake Daddy (jeu de société) Étape 4

Étape 4. Assurez-vous que tous les joueurs commencent au point de départ

Au fur et à mesure de chaque partie, commencez par le point de départ du jeu - les joueurs se reposent sur les graphiques "lit" dans un coin.

Si vous avez plus que le maximum de points de joueurs, vous pouvez utiliser presque n'importe quel objet debout comme alternative. Cela fonctionne très bien

Jouez à Don't Wake Daddy (Jeu de société) Étape 5
Jouez à Don't Wake Daddy (Jeu de société) Étape 5

Étape 5. Déterminez qui commence en premier

Les instructions disent que le plus jeune joueur commence et que le jeu passe à gauche. Cependant, si vous le souhaitez, vous pouvez randomiser cela.

Jouez à Don't Wake Daddy (Jeu de société) Étape 6
Jouez à Don't Wake Daddy (Jeu de société) Étape 6

Étape 6. Faites tourner la roue chromatique une par une

La toupie a des taches de couleur désignées, ainsi qu'une couleur violette avec une étoile. Les joueurs tournent à tour de rôle la roue un par un.

Jouez à Don't Wake Daddy (Jeu de société) Étape 7
Jouez à Don't Wake Daddy (Jeu de société) Étape 7

Étape 7. Déplacez votre carte de déménageur au premier endroit avec cette couleur dans la séquence sur le plateau

La séquence se répète dans cet ordre, tout au long du tableau - rouge, bleu, jaune, vert. Déplacez votre carte de joueur en fonction de la couleur désignée par la toupie.

Jouez à Don't Wake Daddy (Jeu de société) Étape 8
Jouez à Don't Wake Daddy (Jeu de société) Étape 8

Étape 8. Regardez l'image du tableau

Si l'endroit n'a pas d'image, vous êtes en sécurité et rien d'autre n'a besoin d'être localisé - le jeu peut être transmis à la personne suivante avec succès.

Jouez à Don't Wake Daddy (jeu de société) Étape 9
Jouez à Don't Wake Daddy (jeu de société) Étape 9

Étape 9. Localisez le joueur qui détient cette carte

Si c'est vous, vous êtes en sécurité. Le jeu avance aux autres joueurs. Si ce n'est pas vous, la carte la comportant doit vous être remise et vous devez passer à l'étape suivante.

Jouez à Don't Wake Daddy (jeu de société) Étape 10
Jouez à Don't Wake Daddy (jeu de société) Étape 10

Étape 10. Regardez le plateau où la carte de vos joueurs a atterri

C'est ici que vous trouverez le nombre de fois que vous aurez besoin d'activer le réveil de papa.

Jouez à Don't Wake Daddy (jeu de société) Étape 11
Jouez à Don't Wake Daddy (jeu de société) Étape 11

Étape 11. Apprenez ce qui se passe si vous tournez et atterrissez sur un espace blanc avec l'étoile noire ou violette

Cela dépendra d'un certain nombre d'actions.

  • Avancez jusqu'au point juste devant le leader - quel que soit le nombre de points que vous devez parcourir pour vous y rendre.
  • Faites tourner la toupie à nouveau si vous êtes le leader de toute façon.
Jouez à Don't Wake Daddy (jeu de société) Étape 12
Jouez à Don't Wake Daddy (jeu de société) Étape 12

Étape 12. Appuyez sur le bouton du réveil de papa le nombre de fois désigné par la carte

Ce bouton est le seul bouton sur l'alarme du lit lui-même. Si papa se réveille (apparaît) pendant le pressing, ramenez votre carte de déménagement à l'emplacement de départ, replacez la tête de papa dans son lit et recommencez.

Jouez à Don't Wake Daddy (jeu de société) Étape 13
Jouez à Don't Wake Daddy (jeu de société) Étape 13

Étape 13. Reconnaître un gagnant

Vers la fin, s'il n'y a plus d'espaces désignés par la couleur devant votre espace, avancez jusqu'à l'espace de fin « Réfrigérateur arc-en-ciel ». Le gagnant est le premier à atterrir sur le réfrigérateur arc-en-ciel - le réfrigérateur arc-en-ciel est considéré comme l'endroit contenant toutes les dernières couleurs disponibles.

Vidéo - En utilisant ce service, certaines informations peuvent être partagées avec YouTube

Des astuces

  • Les instructions disent que ce jeu s'adresse aux 3 à 6 ans. Cependant, si les joueurs sont plus âgés, ce n'est pas grave. Ils s'amuseront tout autant !
  • Le lit fonctionne via des réglages mécaniques et ne nécessite aucune pile. Le spinner est également actionné mécaniquement et ne prend pas beaucoup de temps pour s'activer.
  • Essayer de lire certaines des pressions du réveil à partir du tableau lui-même peut être pénible. Vous pouvez écrire sur les cartes elles-mêmes avec un stylo le numéro directement à partir du tableau si vous le souhaitez. Les cartes sont codées par couleur selon l'emplacement sur le tableau où elles se trouvent.
  • Certains enfants ne comprennent pas le jeu et ont peur. Ne les forcez pas à le faire s'ils ne le veulent pas !
  • Amusez-vous, soyez patient !

Conseillé: