Comment jouer à Mario Strikers Charged : 8 étapes (avec photos)

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Comment jouer à Mario Strikers Charged : 8 étapes (avec photos)
Comment jouer à Mario Strikers Charged : 8 étapes (avec photos)
Anonim

Mario Strikers Charged est un jeu vidéo de football/football sorti en 2007 sur Wii et Nintendo Switch. C'est la suite de Super Mario Strikers pour GameCube et est également connu sous le nom de Mario Strikers Charged Football en Europe et dans d'autres régions. Voici tous les éléments essentiels nécessaires pour réussir à Mario Strikers Charged.

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Jouez à l'étape 1 de Mario Strikers Charged
Jouez à l'étape 1 de Mario Strikers Charged

Étape 1. Accédez à Strikers 101

Il s'agit essentiellement d'un tutoriel vous montrant comment jouer. Ici, vous apprenez les bases du jeu. Voici quelques contrôles:

  • Un bouton: passer le ballon, changer le contrôle des joueurs lorsqu'ils ne sont pas en possession du ballon. Lors d'une méga frappe, utilisez A pour bloquer le ballon.
  • Bouton B: charger/tirer la balle. Lorsque le compteur Mega Strike est activé, le bouton B contrôle également votre sélection (plus sur les méga strikes plus tard).
  • Stick analogique: Déplacez-vous, pointez dans la direction que vous voulez aller
  • Bouton Z: boule de puce devant
  • Z+A: Pass aérien
  • Z+B: tir lob
  • Bouton C: Utiliser des éléments
  • Secouer la télécommande: frapper/tacler les joueurs
  • D-Pad: En attaque, utilisez un coup pour jeter les défenseurs, en défense, utilisez-le pour le tacle glissant/voler.
Jouez à l'étape 2 de Mario Strikers Charged
Jouez à l'étape 2 de Mario Strikers Charged

Étape 2. Après avoir parcouru Strikers 101, vous devriez avoir une idée du jeu et savoir comment jouer à un niveau de base

Essayez d'aller en mode Domination pour améliorer vos compétences contre l'ordinateur. Commencez avec un niveau de compétence bas et progressez au fur et à mesure que vous commencez à vous améliorer.

Jouez à l'étape 3 de Mario Strikers Charged
Jouez à l'étape 3 de Mario Strikers Charged

Étape 3. Apprenez les types de joueurs

Tous les capitaines et leurs acolytes ont leurs propres compétences, talents et faiblesses. Chaque équipe a un capitaine, trois acolytes et un gardien de but (qui est contrôlé par l'ordinateur, sauf lors des méga frappes adverses et lorsque le gardien a le ballon).

  • Équilibré: ces personnages sont moyens dans tous les aspects du jeu, notamment le tir, les passes, la défense et le mouvement (vitesse). Capitaines équilibrés: Mario, Luigi, Yoshi. Acolytes équilibrés: Shy Guy, Koopa Troopa.
  • Puissance: Joueurs avec d'excellentes aptitudes au tir et à la défense, mais qui manquent de vitesse et de passes. Capitaines de puissance: Bowser, DK, Petey. Acolytes puissants: Birdo, Monty Mole.
  • Offensif: Les personnages offensifs sont d'excellents tireurs et passeurs, mais sont lents et manquent de défense. Capitaines offensifs: Wario, Bowser Jr. Acolytes offensifs: Hammer Bro.
  • Défensive: Joueurs qui sont rapides et qui jouent bien en défense, mais qui sont médiocres en attaque et ne peuvent pas faire grand-chose lorsqu'ils ont le ballon. Capitaines défensifs: Waluigi, Daisy. Acolytes défensifs: ossements secs.
  • Meneurs de jeu: Joueurs capables de bien passer et rapides. Ils sont bons pour établir des buts mais ne tirent pas ou ne jouent pas bien la défense. Capitaines meneurs de jeu: Peach, Diddy Kong. Acolytes du meneur de jeu: Boo, Toad.
Jouez à l'étape 4 de Mario Strikers Charged
Jouez à l'étape 4 de Mario Strikers Charged

Étape 4. En route vers la Striker Cup:

C'est la viande et les pommes de terre du gibier. Il s'agit d'un tournoi axé sur la route vers le sommet… le prix ultime du jeu étant le Trophée Striker Cup. Vous commencez sur la Fire Cup relativement facile, étant l'une des quatre équipes. Jouez deux fois avec chaque équipe et les deux meilleures équipes s'affrontent dans un jeu d'élimination. Le gagnant affronte le champion de la coupe de feu dans une série de 3 matchs. Le champion est Bowser Jr, et si vous gagnez, vous le débloquez en tant que personnage jouable. Vous pouvez ensuite passer à la Coupe de cristal. Le niveau de difficulté est augmenté et il y a maintenant six équipes. Jouez chaque équipe deux fois, les quatre meilleures équipes avancent. Un système de séries éliminatoires en deux tours détermine qui jouera le champion (Diddy Kong) dans une série de 3 matchs. Si vous gagnez, vous débloquez Diddy Kong et passez à la Striker Cup. La Striker Cup est difficile et il y a dix équipes qui se battent pour le trophée. Jouez chacun une fois, les huit meilleurs accèdent aux séries éliminatoires. Le vainqueur des séries éliminatoires affronte le patron de la finale des jeux, Petey, dans une série pour la Coupe. Si vous gagnez, vous avez terminé le jeu et débloqué Petey.

Jouez à l'étape 5 de Mario Strikers Charged
Jouez à l'étape 5 de Mario Strikers Charged

Étape 5. Tirer des méga-grèves:

Les méga frappes sont des coups dans lesquels plusieurs balles sont tirées vers le but pour que le gardien de but bloque. Il est possible de marquer jusqu'à six points à partir d'un mégastrike. Pour en faire un, lorsque vous êtes ouvert, chargez la balle autant que vous le pouvez. Ensuite, un compteur apparaîtra avec des sections de différentes couleurs. Un marqueur commencera à remonter le compteur. Pour arrêter le compteur, appuyez sur B. Plus le compteur monte, plus les coups de feu seront tirés. Le marqueur revient ensuite et la majeure partie du compteur est grise, avec une petite tache orange au milieu et des sections vertes juste à l'extérieur de l'orange. Si vous arrêtez le compteur (en appuyant sur B) dans le gris, les tirs seront tirés lentement, donnant au gardien de but une meilleure chance de les bloquer. Atterrir dans le vert entraîne une méga frappe à vitesse moyenne, et l'orange est très rapide. Soyez prudent lorsque vous essayez de sélectionner un nombre élevé de coups, plus le compteur est long, plus votre adversaire a de temps pour vous arrêter en volant le ballon. Si vous allez trop loin, le compteur vous donnera un minimum de trois coups par défaut.

Jouez à l'étape 6 de Mario Strikers Charged
Jouez à l'étape 6 de Mario Strikers Charged

Étape 6. Défendre les méga-grèves:

Si votre adversaire tente une méga frappe, essayez de l'arrêter avec un coup/tacle ou un vol. Si le méga attaquant réussit à terminer le mouvement, vous agissez alors en tant que gardien de but pour bloquer les balles entrantes. Vous prenez le contrôle des mains du gardien de but grâce à la fonction de détecteur de mouvement de la télécommande Wii qui vous permet de pointer la télécommande vers l'écran et de bloquer chaque tir au fur et à mesure qu'il passe. N'oubliez pas d'agir rapidement et une fois que les mains de votre gardien de but sont au-dessus du ballon, appuyez sur A pour détruire le ballon.

Jouez à l'étape 7 de Mario Strikers Charged
Jouez à l'étape 7 de Mario Strikers Charged

Étape 7. Charge de la balle

Appuyez sur B pour charger la balle. Plus la balle est chargée, plus elle se déplace rapidement entre les joueurs et plus vous avez de chances de marquer. Vous pouvez dire à quel point la balle est chargée par sa couleur. Une balle non chargée est violette et une balle entièrement chargée est blanche, ce qui représente la meilleure opportunité de marquer. En plus d'appuyer simplement sur B, vous pouvez également charger le ballon en le passant à vos coéquipiers et en le faisant avancer avec Z.

Jouez à l'étape 8 de Mario Strikers Charged
Jouez à l'étape 8 de Mario Strikers Charged

Étape 8. Wi-Fi Nintendo

Mario Strikers Charged est jouable en ligne. Jouer des matchs contre de vrais joueurs peut être très amusant et stimulant, car la plupart des joueurs en ligne sont très expérimentés et beaucoup ont trouvé des moyens de tirer parti des problèmes du jeu. Sachez qu'il existe de nombreux tricheurs en ligne. Le jeu garde une trace de vos victoires et défaites et classe les joueurs en fonction des points. Vous obtenez dix points pour une victoire et un point pour une défaite. Vous obtenez également un bonus de points du nombre de buts que vous avez marqués. Donc, si vous gagnez 5-3, vous obtiendrez 15 points et votre adversaire en recevra quatre. Tous les sept jours est une nouvelle "saison". Les statistiques et les classements sont effacés à chaque nouvelle saison.

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