Comment Sticky Jump dans Team Fortress 2: 6 étapes (avec photos)

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Comment Sticky Jump dans Team Fortress 2: 6 étapes (avec photos)
Comment Sticky Jump dans Team Fortress 2: 6 étapes (avec photos)
Anonim

Le Demoman, également connu sous le nom de Tavish Finnegan DeGroot, n'a qu'un œil et aucune perception de la profondeur, mais il domine toujours votre équipe. Entre les mains d'un bon joueur, le Demoman est effrayant à affronter car il a la capacité d'effectuer des Sticky Jumps. Sticky Jumping ouvre de nombreuses opportunités et stratégies pour le Demoman, il vous aide à être plus rapidement en première ligne, à tendre des embuscades aux ennemis depuis des endroits inattendus, à échapper à de mauvaises situations et plus encore. Le saut collant est simple et facile à comprendre, mais s'il est mal fait, il entraînera très probablement la mort. Cet article vous apprendra comment faire des sauts collants correctement et plus efficacement.

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Partie 1 sur 2: Maîtriser les bases

Secondaire
Secondaire

Étape 1. Choisissez votre chargement

Vous devez décider quel secondaire vous souhaitez utiliser avant de commencer le saut collant. Le Demoman dispose de 4 lanceurs Stickybomb au choix:

  • Lanceur de bombes collantes:

    Le secondaire par défaut pour Demoman. C'est un bon choix si vous n'avez pas les autres alternatives car cela fait de bons dégâts si jamais vous devez vous défendre. Vous devrez bien gérer votre santé, le saut collant avec cela, car cela réduira une grande partie de votre santé lorsque vous effectuerez un saut collant.

  • Cavalier collant:

    Recommandé pour les débutants, c'est un bon ensemble de roues d'entraînement pour les débutants complets. Il ne fait aucun dégât, vous sacrifiez donc les dégâts pour plus de mobilité. Si vous pouvez frapper de manière fiable avec votre arme principale, ce lanceur est un excellent utilitaire et fait de vous une cible mortelle et mobile.

  • Lanceur de bombes rapides:

    Utile dans certaines situations. Vous pouvez toujours sauter avec, mais avec sa faible capacité de chargeur, vous rechargerez beaucoup. Vous feriez bien mieux d'infliger des dégâts à distance avec son taux de charge plus rapide.

  • Résistance écossaise:

    Déconseillé aux débutants, son inconvénient majeur est le temps d'activation plus long qui vous fait attendre un moment avant de pouvoir effectuer un saut collant. Ceci est plus utile lorsque vous effectuez des sauts collants plus avancés. Il doit être utilisé principalement en défense ou en mode Mann vs Machine.

Exemple au sol
Exemple au sol

Étape 2. Déposez 1 ou 2 bombes collantes

Sortez votre secondaire en appuyant sur "2" sur le clavier et commencez à poser des bombes collantes. Selon la vitesse à laquelle vous voulez aller, vous pouvez ajuster le nombre de bombes collantes que vous pouvez poser.

  • Il est déconseillé d'opter pour 3 bombes collantes car cela fait trop de dégâts à votre santé ou même meurt de l'explosion.
  • Vous pouvez également essayer de placer les bombes collantes sur un mur pour vous permettre de vous lancer plus facilement vers l'avant.
Approche avec désinvolture
Approche avec désinvolture

Étape 3. Marchez vers vos bombes collantes

Pour vous faciliter la tâche, vous pouvez vous déplacer dans la direction à laquelle vous faites face - appuyez simplement sur "W" pour le faire. Vous devez prendre de l'élan vers la direction souhaitée afin de faire un saut collant dans cette direction, à moins que vous ne prévoyiez de sauter verticalement.

Saut accroupi
Saut accroupi

Étape 4. Sauter + s'accroupir + exploser

Lorsque vous êtes proche ou directement au-dessus de vos bombes collantes, sautez immédiatement, accroupissez-vous et explosez, ou barre d'espace + ctrl + bouton droit de la souris, vous serez alors lancé sur une grande distance.

  • Si vous ne sautez pas du tout, vous ne vous infligerez que plus de dégâts et ne couvrirez qu'une petite distance.
  • Si vous sautez mais ne vous accroupissez pas, vous couvrirez une bonne distance. Sauter puis s'accroupir donne le plus de distance.

Partie 2 sur 2: Calculer vos dommages de vol et de chute

Calculateur
Calculateur

Étape 1. Ajustez votre timing et votre angle

Le saut collant fonctionne comme la physique de base. Si vous souhaitez monter verticalement, faites exploser lorsque vous êtes exactement au-dessus de vos bombes collantes ou faites exploser plus tôt. Si vous souhaitez avancer vous explosez plus tard afin de vous lancer en biais. Vous devez être très précis et décider rapidement, car un petit désajustement pourrait complètement ruiner votre saut.

Rampe C ascendante
Rampe C ascendante
Toit de récolte
Toit de récolte

Étape 2. Atterrir sur l'eau ou sur des rampes

En raison du fonctionnement du moteur de jeu, l'atterrissage sur l'eau annule complètement tous les dégâts de chute, quelle que soit la profondeur et la vitesse à laquelle vous avez atterri. Cela fonctionne également pour les rampes. Recherchez des escaliers ou des surfaces inclinées, avec une vitesse suffisante, vous commencerez à glisser dessus, annulant ainsi les dommages causés par la chute.

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Des astuces

  • Étudiez la carte, mémorisez chaque emplacement de kit de santé et de kit de munitions afin de rester en pleine santé et avec des munitions complètes. Mais ne volez pas toujours les kits de munitions, vos collègues ingénieurs pourraient en avoir besoin.
  • Demandez à un ami médecin de vous soigner afin que les dégâts que vous subissez soient complètement annulés.
  • Vous pouvez utiliser le B. A. S. E. Jumper pour éviter complètement les dommages de chute. Vous sacrifierez votre primaire, il n'est donc pas recommandé de l'utiliser tout le temps.

Mises en garde

  • N'allez pas voler partout, dans un match décontracté, il y a de fortes chances que l'ennemi ait construit un nid de sentinelle et que le fait de sauter dessus entraînera une mort embarrassante.
  • Les lourds sont ceux dans lesquels vous voulez éviter les sauts collants, surtout s'ils utilisent le Natascha qui ruine complètement votre saut collant, et il y a de fortes chances que vous soyez déjà mort avant d'atterrir.

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