"Breezehome" est l'une des maisons de Skyrim que le joueur peut acheter. C'est la première maison que vous pouvez acheter lorsque vous progressez dans l'histoire principale, et offre un endroit sûr pour déposer le butin et se réarmer entre les excursions dans Whiterun Hold. Breezehome peut être acheté pour 5000 pièces d'or après avoir terminé la quête "Bleak Falls Barrow" dans l'histoire principale.
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Partie 1 sur 3: Terminer "Bleak Falls Barrow"
Étape 1. Démarrez la quête "Bleak Falls Barrow"
Cette quête fait partie de l'histoire principale de Skyrim, et vous recevez la quête de Farengar Secret-Fire à Dragonsreach à Whiterun. Cette quête suit immédiatement la quête "Avant la tempête".
Remarque: vous pouvez vous faciliter la tâche en vous rendant à Bleak Fall Barrow avant même d'arriver à Whiterun. Vous pouvez commencer la quête Golden Claw en parlant à Lucan Valerius à Riverwood. Cela vous permettra d'obtenir tous les objets dont vous avez besoin dans le Bleak Falls Barrow et de les donner à Farengar Secret-Fire dès que vous aurez obtenu la quête, sans avoir à revenir en arrière
Étape 2. Rendez-vous à Bleak Falls Barrow
Vous pouvez trouver ce donjon au sud de Whiterun et à l'ouest de Riverwood. Il y aura plusieurs bandits à l'extérieur, vous voudrez donc les envoyer avant d'entrer. Vous trouverez l'entrée de Bleak Falls Barrow en haut des escaliers dans les ruines.
Étape 3. Tuez les deux bandits dans la première pièce et continuez
Vous rencontrerez bientôt un bandit qui tire sur le mauvais levier, déclenchant un piège qui le tue.
Étape 4. Placez les piliers
Vous pouvez regarder les tablettes au-dessus de la porte et à côté du levier pour déterminer dans quel ordre les piliers doivent être. Réglez-les sur "serpent", "serpent" et "baleine". Cela vous permettra de tirer le levier et de continuer.
Étape 5. Libérez Arvel, puis tuez-le
Vous trouverez Arvel le Swift piégé dans une toile d'araignée plus loin dans le donjon. Frapper la toile d'araignée le libérera et il partira en courant. Essayez de le tuer maintenant pour pouvoir accéder facilement à son corps. Si vous ne le tuez pas, il sera soit tué par un draugr un peu plus bas, soit empalé par un piège à pointes.
Arvel se recroqueville un instant après avoir été libéré de la toile d'araignée, ce qui en fait le meilleur moment pour le tuer
Étape 6. Prenez la Griffe d'or et utilisez-la pour résoudre l'énigme
Vous trouverez cet objet sur le cadavre d'Arvel. La Griffe d'Or est nécessaire pour traverser le puzzle des Trois Anneaux plus tard dans le donjon. Un zoom sur la paume de la Griffe d'or dans votre inventaire vous montrera le bon ordre dans lequel les anneaux doivent être (de haut en bas: ours, colibri, hibou).
Étape 7. Lisez le mur de mots et battez le dragon
Le mur de mots vous apprendra le cri implacable, l'un des cris les plus utiles du jeu. Après avoir lu le mur de mots, vous serez attaqué par un suzerain draugr. Envoyez le dragon et prenez la pierre de dragon.
Étape 8. Donnez la pierre de dragon à Farengar Secret-Fire à Dragonsreach à Whiterun
Cela terminera la quête et vous permettra d'acheter une maison à Whiterun.
Partie 2 sur 3: Achat de la maison
Étape 1. Parlez au Jarl
Après avoir terminé la quête, parlez au Jarl à Dragonsreach. Il vous informera qu'une maison est maintenant disponible à l'achat et vous dirigera vers Proventus Avenicci.
Étape 2. Trouvez Proventus Avenicci à Whiterun
Vous pouvez généralement le trouver près du trône à Dragonsreach. S'il n'est pas là, il est soit dans sa chambre, soit en train de dîner dans le Grand Porche.
Si vous n'avez pas acheté la maison au moment où vous commencez la quête "La bataille pour Whiterun" pour les Stormcloaks, vous devrez ensuite acheter la maison auprès de Brill à Dragonsreach
Étape 3. Achetez la maison pour 5000 pièces d'or
Proventus vous vendra la maison si vous pouvez débourser le paiement de 5 000 pièces d'or. Si vous n'avez pas encore l'argent, faites un raid dans quelques donjons à proximité et vendez le butin aux marchands de Whiterun.
Étape 4. Achetez des meubles chez Proventus
Votre maison sera assez nue lorsque vous l'achèterez pour la première fois, mais vous pouvez ajouter des meubles et des décorations supplémentaires en les achetant chez Proventus. Lorsque vous achetez des meubles supplémentaires, ils seront livrés automatiquement chez vous.
Vous pouvez acheter des meubles par la chambre. Par exemple, l'ameublement de votre salon fournira 2 étagères à armes, 1 étagère, 1 armoire, 1 petite table et 2 petites chaises. L'ameublement de la chambre fournira 3 tables de bout, 1 commode, 1 table, 1 coffre, 2 chaises, 1 plaque de bouclier
Étape 5. Trouvez votre nouvelle maison
Après l'achat de votre maison, vous recevrez la clé et pourrez commencer à l'utiliser. La maison s'appelle "Breezehome", et vous pouvez la trouver à l'est de "Warmaiden's" juste à l'intérieur des portes ouest de Whiterun.
Partie 3 sur 3: Utiliser votre maison
Étape 1. Stockez les articles en toute sécurité dans vos conteneurs
De nombreux conteneurs dans Skyrim se réinitialisent après un certain temps, ce qui en fait un endroit dangereux pour laisser des objets de valeur pour plus tard. Les conteneurs dans votre maison, cependant, ne seront jamais réinitialisés, vous permettant de vider en toute sécurité tout votre excès de butin entre les aventures.
- De nombreux joueurs trieront différentes catégories d'objets dans différents conteneurs pour faciliter la recherche d'objets plus tard. Par exemple, vous pouvez placer tous vos vêtements et armures dans les conteneurs de votre chambre, tout en gardant tous vos ingrédients dans la cuisine.
- Les racks d'armes stockeront automatiquement votre arme équipée lorsque vous les utiliserez, ce qui en fait un excellent moyen de montrer vos armes les plus précieuses.
Étape 2. Améliorez votre cuisine pour cuisiner des ingrédients et préparer de la nourriture
L'amélioration de votre cuisine vous fournit une marmite. Vous pouvez utiliser ce pot pour combiner des ingrédients alimentaires afin de créer des aliments plus efficaces et plus puissants.
La plupart des aliments nécessitent du sel comme ingrédient
Étape 3. Améliorez votre laboratoire d'alchimie pour préparer des potions
Le laboratoire d'alchimie vous permet d'utiliser des ingrédients pour préparer des potions très puissantes. Vous pouvez combiner jusqu'à trois ingrédients (deux de base et un bonus) pour créer une grande variété de potions utiles et de poisons dévastateurs. Le laboratoire d'alchimie est le module complémentaire le plus cher à 500 pièces d'or. Cliquez ici pour un guide sur la préparation de potions.
Si vous possédez l'extension "Hearthfire", vous pouvez remplacer votre laboratoire d'alchimie par une chambre d'enfant. Cela vous permet d'adopter des enfants pour vivre avec vous. Cliquez ici pour plus de détails sur l'adoption dans Skyrim
Étape 4. Faites bon usage du forgeron à proximité
L'une des meilleures caractéristiques de Breezehome est sa proximité avec Warmaiden's. Cela signifie que vous pouvez rapidement forger et réparer l'équipement sans avoir à rechercher tout l'équipement approprié.
Étape 5. Sachez ce que vous ne pouvez pas faire chez Breezehome
Breezehome n'a pas de table enchanteresse ni de mannequin. Cela signifie que vous ne pouvez pas enchanter d'objets sans marcher jusqu'à Dragonsreach. Sans le mannequin, vous ne pouvez pas afficher vos pièces d'armure préférées. Breezehome est également assez loin de la clôture de la guilde des voleurs à Honningbrew Meadery.