Comme son prédécesseur Nintendo 64, Diddy Kong Racing DS contient une clé dans un circuit dans chacun des quatre mondes. Alors que dans la version Nintendo 64, ces clés ouvraient une porte qui menait à un mini-jeu de bataille, dans la version Nintendo DS, ces clés mènent à une course contre T. T the Clock. Comme la version Nintendo 64, gagner cette course vous donnera un morceau de l'amulette T. T, qui est nécessaire pour gagner le jeu. Ce wikiHow vous apprendra comment obtenir les 4 clés de porte de souhait dans Diddy Kong Racing DS.
Pas
Méthode 1 sur 4: Clé de domaine Dino
Étape 1. Obtenez au moins 1 ballon doré
Cela peut être obtenu en remportant la course de kart contre Taj le génie que vous devez terminer avant d'être autorisé à entrer dans l'un des mondes.
Étape 2. Entrez dans le domaine Dino
Ce monde se trouve en haut de la rampe jaune vers le centre du surmonde. Vous devriez remarquer une grande porte orange et bleue, avec un symbole de ballon qui a un "1" au milieu. C'est la porte que vous voulez entrer.
Étape 3. Recherchez l'hippodrome d'Ancient Lake
Vous devriez pouvoir trouver ce monde directement d'où vous êtes entré. Cette porte est également orange et bleue, avec un symbole de ballon qui a un symbole "1" au milieu. Cependant, contrairement à la porte principale de ce monde, cette porte s'ouvre par le bas.
Les pistes sont étiquetées, donc si vous rencontrez des problèmes, recherchez la porte sur laquelle sont écrits les mots "Ancient Lake"
Étape 4. Commencez la course
Ce n'est pas grave si d'autres coureurs vous dépassent, car votre objectif n'est pas nécessairement de gagner cette tentative.
Étape 5. Conduisez vers la droite
Vers le début de l'hippodrome, vous devriez remarquer une plate-forme en pierre sur une pente. Au sommet de cette plate-forme devrait se trouver une clé dans le style des os de dinosaure. Conduisez vers cela.
C'est aussi une bonne idée de prendre un ballon bleu dans la section des ballons bleus et rouges pour rendre cette tâche un peu plus facile
Étape 6. Placez-vous au bas de la plate-forme en pierre
Plus vous êtes centré, plus il devrait être facile de saisir la clé.
Étape 7. Montez la plate-forme
Pendant que vous montez sur la plate-forme, utilisez le ballon bleu. Finalement (bien que cela puisse prendre quelques essais, surtout si vous avez décidé de ne pas saisir le ballon bleu), vous devriez saisir la clé avec succès.
Étape 8. Comprenez où se trouve le domaine Wish Door pour Dino
À côté de la zone de la porte du boss, vous devriez remarquer une arche en pierre. Traversez-le (avec une autre arche en pierre) et vous devriez remarquer la porte des souhaits légèrement à gauche.
Méthode 2 sur 4: Clé de montagne de flocon de neige
Étape 1. Sachez où trouver Snowflake Mountain
Depuis la zone principale du surmonde, vous pouvez soit traverser le tunnel à l'intérieur de la cascade sur le côté droit de la zone du domaine Dino, soit voler à travers le tunnel sur le thème de la neige situé à côté du tunnel de la cascade. Que vous choisissiez la première ou la deuxième option, vous devez traverser le tunnel et entrer dans une zone sur le thème de la neige. Vous devriez remarquer une porte tout droit qui ressemble à l'entrée du domaine Dino. C'est la porte que vous voulez entrer.
Quelle que soit la méthode que vous utilisez pour vous rendre à Snowflake Mountain, sachez que vous devrez utiliser un avion pour accéder à ce monde, car la porte est située sur une falaise que vous ne pouvez pas monter
Étape 2. Obtenez au moins 6 ballons dorés
C'est le nombre minimum de ballons requis pour entrer dans la piste qui contient la clé Wish Door.
Étape 3. Recherchez l'entrée de Snowball Valley
Depuis l'entrée de Snowflake Mountain, l'entrée de Snowball Valley doit être située légèrement à gauche de la statue de morse (comme Dino Domain, la zone au-dessus de cette porte doit être étiquetée).
Étape 4. Conduisez à gauche immédiatement lorsque la course commence
Cette clé est située en dehors de la piste, dans une zone immédiatement à gauche du début de la piste, entre deux piliers de glace.
Ne vous inquiétez pas si vous voyez les mots "Wrong Way" apparaître sur votre écran. Vous ne serez pas renvoyé sur la ligne de départ ni pénalisé de quelque manière que ce soit
Étape 5. Trouvez une petite ouverture dans le mur à droite
Vous devriez remarquer une clé sur le thème de la neige / glace dans cette alcôve. C'est la clé de la porte de souhait de Snowflake Mountain.
Étape 6. Déterminez où se trouve la porte de souhait de Snowflake Mountain
À côté de la zone d'igloo du boss, dirigez-vous vers la droite. Un peu plus à droite devrait se trouver la porte des souhaits.
Méthode 3 sur 4: Clé de l'île aux sorbets
Étape 1. Déterminez où vous pouvez trouver Sherbet Island
Ce monde est situé à travers un petit tunnel rocheux à l'extrême gauche de la partie principale de l'overworld, dans une zone sur le thème de la plage. Une fois que vous êtes dans cette zone, la porte de l'île Sherbet (qui ressemble aux portes du domaine Dino et de la montagne Snowflake) est située un peu plus loin dans une zone océanique. La porte doit être sur un rocher, qui se trouve entre deux palmiers.
Vous pouvez utiliser n'importe quel véhicule pour vous rendre dans cette zone; Cependant, utiliser un aéroglisseur ou un avion peut être plus facile car vous devez voyager sur l'eau pour vous rendre dans ce monde, et les karts ont tendance à rouler plus lentement sur l'eau
Étape 2. Assurez-vous d'avoir au moins 11 ballons dorés
Il s'agit du nombre minimum de ballons dorés requis pour entrer dans l'hippodrome qui contient la clé de porte de souhait pour l'île Sherbet.
Étape 3. Recherchez l'île Crescent
Dès l'entrée de l'île Sherbet, vous devriez remarquer l'île du Croissant légèrement à gauche de la statue du palmier au centre du monde.
Étape 4. Prenez le chemin de gauche au départ de la course
Une fois la course commencée, vous remarquerez deux chemins. Vous voudrez prendre celui de gauche qui ne contient pas le grand tunnel.
Étape 5. Virez légèrement vers la gauche après que la piste se soit à nouveau combinée
Une fois que vous avez fini de prendre le chemin de gauche, les chemins de gauche et de droite se combinent à nouveau pour former une seule piste de course. Une fois que cela se produit, vous voudrez virer vers la gauche. Vous devriez remarquer une petite piscine.
Étape 6. Récupérez la clé sur le thème des pirates au milieu de cette piscine
Une fois que vous avez trouvé et entré dans la piscine, vous devriez éventuellement remarquer la clé sur le thème des pirates située au milieu de cette piscine.
Sachez que l'obtention de cette clé peut prendre une minute, car vous voyagez dans un kart qui, comme mentionné précédemment, se déplace plus lentement qu'un aéroglisseur ou un avion sur l'eau
Étape 7. Réalisez où se trouve la porte des souhaits de l'île Sherbet
Contrairement aux autres niveaux, la Sherbet Island Wish Door n'est pas située dans une zone cachée. Au lieu de cela, il est situé à l'air libre, à côté de la zone de la porte du boss.
Méthode 4 sur 4: Clé de la forêt du dragon
Étape 1. Sachez où vous pouvez trouver Dragon Forest
Ce niveau est un peu plus caché que certains des précédents. Depuis la tente dans le surmonde, dirigez-vous vers la deuxième cascade à gauche de la tête Wizpig. Une fois que vous y êtes entré, vous devriez remarquer une porte similaire aux 3 précédentes, mais cette fois avec le numéro "16". Si vous avez le nombre de ballons requis, entrez par cette porte.
Étape 2. Assurez-vous d'avoir au moins 20 ballons dorés
C'est le nombre minimum de ballons dorés que vous devez avoir pour entrer dans l'hippodrome contenant la clé Dragon Forest Wish Door.
Étape 3. Trouvez le circuit de Boulder Canyon
Depuis l'entrée de la forêt du dragon, Boulder Canyon est situé à droite de la statue du dragon (il est légèrement caché, vous devrez donc peut-être faire le tour de la statue pour voir l'entrée).
Étape 4. Collectez 3 ballons bleus
Votre boost devrait être au niveau violet. Ces ballons peuvent être récupérés soit plus tôt dans la course, soit à la section du pont-levis (qui sera discuté ci-dessous).
Étape 5. Arrivez à la section pont-levis du niveau
Passez de l'autre côté de ce pont-levis et remarquez une cloche à l'autre extrémité.
Étape 6. Frappez la cloche que vous avez remarquée
Si cela est fait correctement, le pont-levis devrait se déplacer vers le haut.
Étape 7. Faites pivoter votre aéroglisseur
Vous devriez maintenant être face au pont-levis surélevé et vous remarquerez peut-être la clé dans la zone à laquelle mène ce pont-levis surélevé.
Étape 8. Utilisez votre triple boost bleu en appuyant sur le bouton "L"
Vous devez accélérer et atteindre la zone avec la clé.
Étape 9. Sachez que cela peut prendre quelques tentatives
Le pont-levis n'est levé que pendant un temps limité, ce qui signifie que vous ne pourrez peut-être pas atteindre cette zone supérieure lors de votre première tentative. Faites de votre mieux pour vous déplacer rapidement et, éventuellement, vous devriez récupérer la clé.
Étape 10. Sachez où se trouve la porte des souhaits de la forêt du dragon
Près de la porte du boss, vous devriez remarquer une souche d'arbre avec une flèche rouge pointant vers le bas. À l'intérieur de cette souche d'arbre et à gauche se trouve la porte des souhaits pour la forêt du dragon.
Des astuces
- Sachez qu'étant donné que votre deuxième passage sur le circuit n'est pas une véritable course et que vous ne pourrez pas revenir à la première version de la course tant que vous n'aurez pas battu le boss deux fois, vous devrez soit récupérer la clé. lors de votre première course ou après avoir battu le monde entier.
- Bien qu'il existe un cinquième monde, Future Fun Land, notez qu'il n'y a pas de clé à obtenir dans ce monde. Comme mentionné dans l'introduction, les clés ne peuvent être trouvées que dans les quatre premiers mondes.
- Une fois que vous avez saisi la clé, vous n'avez pas à essayer de terminer la course si vous ne le souhaitez pas. Au lieu de cela, vous pouvez simplement quitter le cours et la clé comptera toujours.