Comment jouer aux Sims 2: 12 étapes (avec photos)

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Comment jouer aux Sims 2: 12 étapes (avec photos)
Comment jouer aux Sims 2: 12 étapes (avec photos)
Anonim

Les Sims 2 est un jeu PC très amusant et interactif, mais il est souvent difficile à jouer. Voici les instructions de base que vous devrez connaître si vous décidez de commencer à jouer aux Sims 2.

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Étape 1. Achetez et installez Les Sims 2

Vous pouvez trouver le jeu dans n'importe quel magasin d'électronique. Si vous êtes débutant, n'installez pas encore d'extensions; plus le jeu est complexe, plus il est difficile pour vous d'apprendre à y jouer.

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Étape 2. Ouvrez le jeu

Après avoir regardé l'intro, il vous sera demandé de sélectionner un quartier ou d'en créer un si vous le souhaitez. Si vous n'avez jamais joué aux Sims 2 auparavant, ne faites ni l'un ni l'autre; cliquez sur le bouton Tutoriels (celui avec les deux dés) et commencez à vous familiariser avec l'apparence du jeu.

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Étape 3. Après avoir terminé le didacticiel, sélectionnez un quartier dans lequel jouer

Vous avez 3 options: Pleasantview, Strangetown et Veronaville. Pleasantview suit l'histoire commencée dans Les Sims 1; Strangetown est, comme son nom l'indique, une ville étrange où se produisent toutes sortes de choses paranormales: extraterrestres, fantômes, scientifiques fous, etc. Véronaville est un quartier inspiré des pièces de Shakespeare, avec son propre Roméo et Juliette et d'autres personnages du même genre. Choisissez le quartier qui vous semble le plus attrayant.

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Étape 4. Cliquez sur "Créer une famille" - le gros bouton dans le coin inférieur gauche de l'écran

Vous pouvez choisir de continuer avec une famille existante, mais en créer une nouvelle vous aide à apprendre plus rapidement. Créez 2 adultes pour le début: un homme et une femme. La création d'enfants et d'adolescents nécessite de meilleures compétences dans les Sims 2, tandis que la création d'aînés restreint une grande partie de vos options.

  • Choisissez un nom de famille et un nom pour chacun des Sims.

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  • Personnalisez l'apparence de votre Sim. Vous pouvez choisir différents styles de cheveux, traits du visage et tenues pour votre Sim.

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  • Choisissez une aspiration pour votre Sim. La caractéristique la plus intéressante de Les Sims 2 est le système d'aspiration - alors que Les Sims 1 était un jeu assez ennuyeux et sans fin (vos Sims n'ont jamais vieilli, et ils n'avaient absolument aucun souhait et/ou but dans la vie), vos Sims ont maintenant des souhaits qu'ils doivent remplir afin de les garder heureux. L'aspiration est la partie la plus importante du jeu. En gros, tout ce que vous faites avec votre Sim tourne autour d'elle. Il y a 5 aspirations dans Les Sims 2.

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  • Fortune - les souhaits de votre Sim seront principalement liés à l'achat d'articles coûteux et à l'avancement dans leur travail.

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  • Connaissances - les souhaits de votre Sim seront liés à l'obtention de points de compétence, à l'étude des extraterrestres, à la vue des fantômes, etc.

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  • Famille - les souhaits de votre Sim seront liés à la recherche d'un être cher, à la naissance d'un bébé et au bonheur des membres de la famille.

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  • Romance - les souhaits de votre Sim tourneront autour d'avoir autant d'amoureux simultanés que possible, de s'embrasser avec autant de Sims que possible, et ainsi de suite. Attention: ils ont peur de s'engager, alors ne les faites pas se fiancer ou se marier.

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  • Popularité: les souhaits de votre Sim seront d'avoir autant d'amis et de meilleurs amis que possible, de vendre des chefs-d'œuvre et des romans et d'organiser de grandes fêtes.

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  • Décidez de la personnalité de votre Sim. La façon dont vous placez les points de personnalité aura un impact énorme sur votre jeu avec ce Sim. Votre Sim peut être négligent ou soigné, timide ou extraverti, paresseux ou actif, sérieux ou joueur, grincheux ou gentil, et tout le reste. Il est recommandé d'afficher les points de personnalité de manière égale - 5 points par trait de personnalité (le nombre maximum de points est de 10). Mais même une meilleure option est d'afficher les points de personnalité en fonction de l'aspiration de votre Sim: par exemple, pour les Sims avec l'aspiration Popularité, vous devez les rendre plus extravertis et gentils, tandis que pour les Sims avec l'aspiration Connaissance, vous devez les rendre sérieux et actif.

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Étape 5. Déplacez votre nouvelle famille dans une maison

Les familles commencent avec 20 000 simoleons (argent Sim), ce qui sera bientôt très peu. Cependant, cela suffit pour le début.

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Étape 6. Achetez les articles les moins chers pour votre maison

La plupart des maisons préfabriquées ont déjà les éléments de base - des toilettes, une douche, un réfrigérateur et une poignée d'autres objets - mais vous devrez toujours acheter d'autres articles très importants comme des lits. Cliquez sur le bouton "acheter" et choisissez les premiers articles de chaque liste.

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Étape 7. Offrez un travail à vos Sims

Vous pouvez obtenir des emplois pour vos Sims en cliquant sur le journal et en sélectionnant « Trouver un emploi ». Pour chaque journal qui vous est livré, vous avez 3 options d'emploi; choisissez le mieux payé pour chacun.

Étape 8. Assurez-vous de répondre aux besoins de base de vos Sims

Les garder épanouis signifie que votre Sim fait des choses pour que ses barres de motivation soient toujours en vert. Une barre de motif jaune signifie un besoin semi-satisfait; une barre de motif orange signifie un besoin mal satisfait; une barre de motif rouge signifie un besoin critique non satisfait. Les besoins d'un Sim sont les suivants:

  • La faim - le besoin le plus fondamental d'un Sim. Si la barre de la faim devient rouge, le Sim mourra. Pour que ce besoin soit satisfait, faites manger votre Sim en cliquant sur un réfrigérateur et en sélectionnant l'une des options qui s'y trouvent (sauf à jongler avec des bouteilles; cela n'aidera pas du tout). Assurez-vous que votre réfrigérateur est plein la plupart du temps.

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  • Confort- l'un des besoins les plus faciles à satisfaire. Ce besoin diminue lorsque votre Sim a passé trop de temps debout. Pour y parvenir, demandez simplement à votre Sim de s'asseoir ou de s'allonger sur un canapé ou un lit pour se détendre.

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  • Vessie - lorsque votre Sim a besoin d'aller aux toilettes, ce besoin deviendra rouge - cela se produit généralement après avoir bu beaucoup de café. S'il descend très bas, vos Sims se mouilleront - il ne se passera rien de très grave, c'est juste qu'ils se souviendront du moment embarrassant…

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  • L'énergie - le deuxième besoin le plus important, après la faim. Un Sim a besoin d'énergie pour faire quelque chose. Répondez à ce besoin en faisant dormir votre Sim ou en faisant une sieste sur un canapé. Lorsque ce besoin devient très faible, votre Sim s'évanouit.

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  • Amusant: le besoin de divertissement de votre Sim. Gardez vos Sims divertis en leur faisant faire quelque chose d'amusant de temps en temps: regarder la télévision, jouer à un jeu, lire un livre, etc. Le compteur de plaisir de vos Sims sera très bas pendant le travail/l'école.

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  • Social - Les Sims sont des créatures sociales; par conséquent, ils ont besoin d'interaction avec d'autres Sims pour maintenir ce besoin dans le vert. Demandez à votre Sim de parler à un autre Sim chaque fois que ce besoin diminue, c'est pourquoi il est recommandé de mettre 2 Sims sur un lot, lors de la création d'une famille !

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  • Environnement - Ce besoin augmentera ou diminuera automatiquement chaque fois que votre Sim entrera dans une nouvelle pièce. Pour le remplir, placez des décorations autour de la maison, gardez la maison de vos Sims exempte d'ordures, d'objets cassés, de vermine et de nourriture avariée et assurez-vous de placer des fenêtres dans chaque pièce.

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Étape 9. Répondez aux souhaits de votre Sim

Chaque Sim a une liste de 4 désirs et 3 peurs. Accomplir un désir rapporte un certain nombre de points d'aspiration (qui peuvent être utilisés pour acquérir des choses très amusantes plus tard dans le jeu) et accomplir une peur soustrait un certain nombre de points d'aspiration. Lorsqu'un Désir ou une Peur est satisfait, il disparaît et est remplacé par un nouveau. Les désirs et les peurs de votre Sim influencent le compteur d'aspirations, qui augmente avec chaque désir que vous réalisez et diminue avec chaque peur que vous réalisez. Le compteur d'aspiration baissera un peu toutes les heures (sans soustraire aucun des points d'aspiration). Gardez votre Sim heureux en réalisant certains de ses désirs. Une demande ressemblera à quelque chose comme ça: "Rencontrez un nouveau Sim (+1000 points d'aspiration)".

  • Lorsque votre compteur d'aspiration atteint son niveau maximum, votre Sim se verra attribuer l'aspiration Platine, ce qui signifie qu'il ignorera le compteur d'humeur (lorsque votre compteur d'humeur est inférieur à la moitié, votre Sim refusera de faire tout ce qui nécessite un effort - comme étudier, par exemple) et continuera à faire ce que vous voulez qu'il/elle fasse.

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  • Lorsque votre compteur d'aspiration atteint son niveau minimum, votre Sim deviendra fou et un psychiatre viendra automatiquement aider votre Sim, en augmentant un peu son compteur d'aspiration.

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  • Les points d'aspiration peuvent être dépensés en échange de trucs sympas comme l'arbre d'argent ou l'élixir de vie.

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Étape 10. Faites progresser vos Sims dans leur travail

Pour pouvoir explorer certaines fonctionnalités du jeu, vos Sims doivent être riches; et simoleons viennent avec des emplois. Bien sûr, il existe également plusieurs astuces qui vous aident à obtenir des tonnes d'argent, mais oubliez-les pour l'instant, si vous voulez apprendre à jouer. De plus, chaque travail offre des récompenses intéressantes - qui peuvent également être obtenues avec des astuces, mais il est plus satisfaisant de savoir que vos Sims ont travaillé dur pour leurs biens, n'est-ce pas ? Il existe 10 niveaux de promotion pour chaque poste; vous commencez généralement au niveau 1. Chaque niveau a certaines exigences, comme des points de compétence et des amis de la famille.

  • Les points de compétence sont affichés dans le panneau Job et sont importants dans une grande variété de domaines. Il y a 7 compétences que votre Sim peut avoir:

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  • Cuisine - cette compétence permet à votre Sim de cuisiner plus de repas et est également importante dans certaines carrières, par exemple culinaire. Il peut être augmenté en cuisinant, en étudiant la cuisine (cliquez sur une bibliothèque pour les options) et en regardant la chaîne de cuisine à la télévision.

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  • Mécanique - cette compétence permet à votre Sim de réparer avec succès plus d'objets dans la maison, sans être victime d'accidents. Il est également utile dans certaines carrières, telles que l'armée. Il peut être augmenté en réparant les objets cassés et en étudiant la mécanique.

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  • Charisme: cette compétence rend votre Sim plus susceptible de raconter des blagues qui font rire les autres Sims; il est également utile dans de nombreuses carrières, telles que la politique et les affaires. Il ne peut être augmenté qu'en pratiquant la Parole ou la Romance devant un miroir.

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  • Corps - cette compétence rend votre Sim plus en forme, tout en étant importante dans des carrières telles que l'armée et l'athlétisme. Il peut être amélioré en nageant, en faisant de l'exercice sur une machine spéciale, en faisant de l'exercice devant la télévision ou en pratiquant le yoga.

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  • Logique - cette compétence rend votre Sim plus susceptible de gagner une partie d'échecs. C'est important dans des carrières comme la médecine et la science. Il peut être augmenté en jouant aux échecs ou en utilisant un télescope (peut être utilisé à tout moment de la journée, mais gagne en logique plus rapidement lors de l'observation des étoiles).

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  • Créativité - cette compétence fait de votre Sim un meilleur peintre, musicien et romancier. Il est également important dans des carrières comme le criminel et les affaires. Il peut être augmenté en jouant du piano, en peignant ou en écrivant des romans sur l'ordinateur.

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  • Nettoyage: cette compétence permet à votre Sim de nettoyer les choses plus facilement et plus rapidement; c'est utile dans des carrières telles que la médecine ou la cuisine. Il peut être augmenté en nettoyant les choses autour de la maison et en étudiant le nettoyage.

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  • Les amis de la famille sont les amis qu'un membre du ménage a; en d'autres termes, même si Sim X n'est pas ami avec Sim Z, mais Sim Y, qui vit dans la même maison que Sim X, est ami avec Sim Z, alors Sim Z comptera comme un ami de la famille pour Sim X.

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Étape 11. Découvrez comment vivent les jeunes Sims

Il peut être très intéressant et passionnant de s'occuper d'un enfant Sim. Construisez la relation de vos deux Sims et faites-les s'aimer; puis cliquez sur un lit double, faites allonger les deux Sims dessus, cliquez sur l'un des Sims tout en sélectionnant l'autre et choisissez "Essayer pour bébé" dans la liste d'options qui apparaît. Ceci n'est possible que pour un mâle et une femelle; voyez, c'est pourquoi il est conseillé aux débutants de créer une famille composée d'un homme et d'une femme. Votre Sim femelle tombera enceinte et aura un bébé dans 3 jours. Il y a 6 étapes de développement dans la vie d'un Sim:

  • Bébé - C'est ainsi que commence la vie d'un Sim. L'étape du bébé dure 3 jours, après quoi, toutes les heures après six heures, un membre du ménage essaiera d'"Aider à l'anniversaire". S'ils n'arrivent pas à temps, vous devez attendre qu'ils réussissent. Acheter un gâteau d'anniversaire est beaucoup plus facile et aide le bébé à grandir plus rapidement. Un bébé n'est pas sélectionnable, a peu de besoins. En gros, tout ce que vous avez à faire est de le nourrir, de vous assurer qu'il dort suffisamment et de changer ses couches. Le bébé connaîtra instantanément tous les membres du ménage, donc rencontrer un membre du ménage n'apparaîtra pas comme l'un des souvenirs. Il y a très peu de façons d'interagir avec un bébé.

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  • Tout-petit - c'est là que les choses deviennent vraiment compliquées. Un enfant en bas âge est très difficile à prendre en charge. Lorsque votre jeune Sim atteint le stade des tout-petits, vous devez faire certaines choses. La première préoccupation d'un parent Sim est d'apprendre à son tout-petit à parler, à marcher et à utiliser le petit pot. Un conseil pour les joueurs inexpérimentés qui veulent rester sains d'esprit tout en faisant grandir un tout-petit Sim: procurez-vous le lait spécial pour les tout-petits qui se trouve dans la liste de récompenses ambitieuses d'un Sim; cela les ferait apprendre plus vite, si celui qui l'utilise a un niveau d'aspiration élevé. C'est assez bon marché, environ 7 000 points. Ensuite, faites l'entraînement dans cet ordre, si vos Sims n'ont pas de désirs liés à l'entraînement d'un tout-petit: d'abord apprendre à parler, puis apprendre à marcher, et enfin l'apprentissage de la propreté (l'apprentissage de la propreté est le plus ennuyeux, car le tout-petit est souvent ne veut pas s'asseoir dessus et les toilettes sont inondées à chaque fois que vous videz le pot). Les parents ayant l'aspiration Famille auront des désirs liés à la formation, alors assurez-vous de décider quel parent fait quelle formation, afin de répondre à leurs désirs. Attention: les besoins de votre bambin montent et descendent très rapidement. Enfin, si votre tout-petit a appris tout ce qu'il doit savoir, achetez-lui des jouets qui lui apprennent des compétences. De cette façon, il lui serait plus facile de développer ses compétences. Il faut 4 jours à un tout-petit pour grandir.

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  • S'occuper d'un enfant peut être très délicat, car l'assistante sociale (la femme qui vous enlève l'enfant et l'envoie en adoption) est très susceptible de passer pendant cette étape, si vous ne faites pas le le meilleur de l'enfant. Tous les jours, du lundi au vendredi, à 08h00, le bus scolaire viendra chercher votre enfant et le conduira à l'école. Au retour de l'école, ils apportent un cahier (leurs devoirs) qu'ils doivent remplir le lendemain ou le bulletin de l'enfant baissera (de -A à -B par exemple); même chose avec l'école buissonnière. La première chose que vous devez faire est de demander à un adulte, un adolescent ou un aîné d'enseigner à votre enfant comment étudier; l'enfant finira ses devoirs bien plus rapidement si vous le faites. De plus, ne laissez pas les besoins de votre enfant devenir trop bas (en particulier la faim et les relations sociales), ou laissez-le seul à la maison, sinon attendez-vous à une visite du travailleur social. Attention: si vos enfants ne rentrent pas de l'école de bonne humeur, leur bulletin ne sera pas très élevé (c'est exactement le contraire d'avoir un travail - quand votre Sim a un travail, l'humeur qui compte est l'humeur aller travailler, pas celui où ils reviennent), alors assurez-vous qu'ils ont la plupart des besoins satisfaits au moment où le bus arrive. Pas besoin de se soucier de la nourriture et de la vessie - ils les satisferont à l'école. Au lieu de cela, inquiètez-vous du besoin de plaisir - il est très faible pendant l'école, alors rendez-le au moins décent en le satisfaisant au maximum avant d'aller à l'école. Vous pouvez le faire très facilement en leur faisant voir une peinture plusieurs fois - cela leur permet de répondre très rapidement au besoin. Le stade enfant dure 7 jours.

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  • Adolescent - Les adolescents sont beaucoup plus faciles à prendre en charge, car ils peuvent faire la plupart des choses par eux-mêmes (comme payer les factures, cuisiner, avoir un travail, s'occuper de jeunes enfants, avoir des relations amoureuses, etc.). Oui, un adolescent peut trouver un emploi. Bien sûr, ce ne sera pas aussi bien payé qu'un travail d'adulte, et vous n'avez que trois niveaux de promotion, mais avoir un travail à temps partiel donnera à votre adolescent un bon départ dans la même carrière qu'un adulte, si vous décidez pour le garder. La caractéristique la plus importante qui accompagne cette position dans la vie de votre Sim est la possibilité de choisir une aspiration. Désormais, tous les désirs et les peurs de votre Sim seront liés à cette aspiration. Choisir soigneusement! De plus, un adolescent a désormais le droit de débloquer des récompenses d'aspiration, ce qui signifie que tous les points d'aspiration qu'il a déjà gagnés peuvent enfin être dépensés ! La position Adolescent dure 15 jours.

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  • Adulte - Les adultes peuvent faire à peu près tout. Ce sont aussi les seuls Sims qui peuvent avoir des bébés. Vous aurez beaucoup de choses à faire avec un adulte, mais ne vous inquiétez pas; vous aurez assez de temps pour les faire - la position Adulte dure 30 jours. L'objectif principal d'un Sim adulte est d'avoir son compteur d'aspiration aussi haut que possible, car…

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  • Aîné - … les jours qu'un Aîné reste dans le jeu dépendent de l'Aspiration dans laquelle il grandit. Les aînés peuvent prendre leur retraite et recevoir un chèque de paie quotidien qui dépend du niveau de promotion qu'ils ont obtenu au cours de leurs années d'adulte. Ils sont interdits d'avoir des enfants, mais peuvent toujours se marier.

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Étape 12. Amusez-vous à jouer aux Sims 2

Si vous aimez le jeu, sachez qu'il existe de nombreux packs d'extension qui ajoutent différentes fonctionnalités au jeu. Voici une liste d'entre eux:

  • Université - Vos Sims peuvent désormais aller à l'université ! Il y a une nouvelle ère pour les Sims - Jeunes adultes, qui se situe entre les adolescents et les adultes. Vous avez le choix entre plusieurs nouveaux emplois. Il y a aussi quelques nouvelles fonctionnalités - le compteur d'influence (certains désirs attribuent des points d'influence que vous pouvez dépenser en demandant aux Sims de faire ceci et cela pour vous) et les désirs à vie, qui, une fois remplis, attribuent à votre Sim l'aspiration Platinum pour le reste de sa vie ! Nouvelle créature: les zombies.

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  • Vie nocturne - Vos Sims peuvent désormais conduire une voiture, avoir des rendez-vous, devenir des vampires et toutes sortes de choses amusantes ! Vous pouvez ajouter un nouveau quartier au jeu, avec de nombreux nouveaux terrains communautaires (sans jeu de mots). Il y a la nouvelle aspiration Plaisir, c'est-à-dire un mélange entre Popularité et Fortune. Votre Sim peut désormais modifier son aspiration grâce à l'élixir Re-Nu-Yu. Nouvelle créature: les vampires.

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  • Ouvert aux entreprises - Vos Sims peuvent désormais ouvrir leur entreprise à domicile, et y réussir vous offre une variété d'avantages qui sont utiles pour interagir avec les Sims. Vous disposez également des nouveaux badges de talent (bronze, argent et or) et vous apprenez à faire de nouvelles choses dans ce domaine particulier, en fonction de la couleur du badge de talent. Nouvelle créature: Robots.

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  • Saisons - Vos Sims peuvent désormais profiter de la neige, de la pluie, de la chaleur et d'autres phénomènes naturels ! Assurez-vous d'habiller votre Sim de manière appropriée pour chaque saison, sinon faites face aux conséquences. Vos Sims peuvent également devenir agriculteurs: ils peuvent planter des légumes, cueillir des fruits dans un arbre et pêcher. Nouvelle créature: Plant Sims.

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  • Animaux de compagnie - Vos Sims peuvent désormais adopter des chats, des chiens et de nombreux autres animaux de compagnie ! Ils peuvent emmener un chien ou un chat errant à l'intérieur, ou en adopter un par téléphone. Les animaux de compagnie sont incontrôlables, mais les discipliner peut les rendre pratiquement contrôlables. Nouvelle créature: Loup-garou.

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  • Bon voyage - Vos Sims peuvent désormais se reposer du train-train quotidien et partir en vacances ! Ils ont le choix entre trois destinations différentes: l'Extrême-Orient, les îles exotiques et les montagnes. Il y a beaucoup de choses amusantes à faire à chacun. Ils peuvent également se photographier les uns les autres. Nouvelle créature: Bigfoot.

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  • Temps libre - Vos Sims ont désormais des passe-temps qu'ils souhaitent poursuivre ! Cela peut prendre un certain temps avant qu'ils découvrent quel est le domaine qu'ils aiment le plus. Ils peuvent désormais coudre leurs propres tenues, construire leurs propres voitures et d'autres activités amusantes. Ils reçoivent parfois trois vœux d'un génie. Pas de nouvelle créature.

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  • Vie en appartement - Vos Sims peuvent désormais vivre en appartement ! Ils ne peuvent en louer qu'un, pas en acheter un. Il existe également un nouveau panneau Réputation, qui indique aux Sims leur statut parmi leurs concitoyens. Nouvelle fonctionnalité passionnante: Sorcières et sorts ! Votre Sim peut devenir une sorcière ou un sorcier. Ils ont trois options: le bon, le mauvais et le neutre. Ils ont aussi un livre de sorts qui leur permet de faire différents sorts. Nouvelle créature: les sorcières.

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Des astuces

  • Il y a aussi des packs de trucs qui mettent à disposition de nouveaux objets (meubles, murs, clôtures, vêtements, coiffures, etc.). Cependant, ils n'apportent rien de nouveau au gameplay.
  • Il existe de nombreux sites Web qui proposent des tonnes de téléchargements pour améliorer votre jeu. Vous pouvez trouver (et parfois même créer, si vous apprenez comment) de nouvelles coiffures, vêtements, meubles, décorations, nourriture, etc. Dans certains cas, ils ne sont pas gratuits.
  • Il y a beaucoup d'astuces dans le jeu - des astuces pour l'argent, des astuces qui verrouillent l'âge/l'aspiration/les motivations de votre Sim, des astuces qui vous permettent de déplacer certains objets d'une manière qui vous est normalement interdite, et le roi de toutes les astuces- le boolProp triche. Ouvrez la fenêtre de triche avec Shift+Ctrl+C, tapez "boolProp testingcheatsenabled true" et jouez avec le jeu ! *Attention* ne le faites que si vous savez ce que vous faites. Un Maj+Clic ou Maj+Clic droit fait apparaître des tonnes de nouveaux menus sur presque tout. Quoi que vous en fassiez, n'appuyez pas sur "Forcer l'erreur". (regardez les avertissements pour la raison)
  • Presque tous les packs d'extension sont livrés avec de nouveaux quartiers.

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