Comment gagner beaucoup d'argent dans X COM : UFO Defense : 10 étapes

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Comment gagner beaucoup d'argent dans X COM : UFO Defense : 10 étapes
Comment gagner beaucoup d'argent dans X COM : UFO Defense : 10 étapes
Anonim

Souvent, les joueurs de X-COM: UFO Defence auront du mal à manquer d'argent. Cet article vous aidera à obtenir (et à conserver) plus d'argent.

Pas

Obtenez beaucoup d'argent dans X COM_ UFO Defence Étape 1
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Étape 1. Vendez tous les articles qui sont devenus obsolètes en raison des nouvelles technologies (par ex

Fusils après avoir découvert les fusils laser). Cela libère également de l'espace de stockage, vous permettant de ne pas construire plus de magasins généraux.

Obtenez beaucoup d'argent dans X COM_ UFO Defense Step 2
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Étape 2. Traitez les atterrissages et les crashs d'ovnis comme des entreprises à but lucratif

Tentez de préserver tous les cadavres et artefacts extraterrestres.

  • Ne jetez pas de grenades dans une case à proximité d'un cadavre si vous pouvez l'aider.
  • Essayez de tuer tous les extraterrestres que vous avez déjà recherchés (ou qui ont déjà ce rang particulier d'extraterrestre).
  • Des armes plus avancées contribueront également à augmenter le pourcentage d'extraterrestres que vous tuez.
Obtenez beaucoup d'argent dans X COM_ UFO Defense Step 3
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Étape 3. Utilisez les ingénieurs inactifs

Faites-leur construire des objets puis vendez-les. Les armes laser sont un excellent produit à vendre. Il en va de même pour tous les autres articles qui ne nécessitent aucun matériau pour être produits. Quelques exemples sont:

  • Armes laser, comme mentionné précédemment
  • Scanners de mouvement
  • Trousses Médicales
  • Alliages extraterrestres
Obtenez beaucoup d'argent dans X COM_ UFO Defence Étape 4
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Étape 4. Évitez d'avoir à payer les salaires des scientifiques et des ingénieurs

À la fin de chaque mois, juste avant la fin de la journée, retirez vos ingénieurs et scientifiques de leurs projets, n'en laissant que quelques-uns pour préserver l'avancement, et transférez-les sur une autre base. A la fin du mois, leurs salaires ne seront pas payés car ils étaient en transit. Quand ils arrivent, renvoyez-les immédiatement et remettez-les au travail.

Obtenez beaucoup d'argent dans X COM_ UFO Defence Étape 5
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Étape 5. Démontez les petits systèmes radar lorsque vous construisez de grands systèmes radar

Contrairement à la croyance de certains joueurs, vous n'avez pas besoin d'un petit radar et d'un grand radar en même temps. Ils balaient tout aussi vite.

Obtenez beaucoup d'argent dans X COM_ UFO Defence Étape 6
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Étape 6. Construisez TOUJOURS un bouclier antigrav

Cela double efficacement votre valeur de défense pour seulement 15 000 dollars par mois. Par exemple, si vous aviez deux Fusion Ball Defenses et un Grav Shield, le coût mensuel n'est que de 43 000 $, ce qui est moins cher que quatre Fusion Ball Defenses (56 000 $).

Obtenez beaucoup d'argent dans X COM_ UFO Defence Étape 7
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Étape 7. Soyez très prudent pendant les missions

Les soldats coûtent aussi de l'argent, et les soldats plus âgés qui ont plus d'expérience seront meilleurs, ce qui vous permettra de gagner encore plus d'argent.

Obtenez beaucoup d'argent dans X COM_ UFO Defence Étape 8
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Étape 8. Utilisez des armes laser dans la mesure du possible

Ils sont efficaces et ne nécessitent aucune munition. Les munitions que vous économisez en n'utilisant pas d'armes à plasma peuvent ensuite être vendues. Utilisez des armes à plasma lorsque vous devez tuer quelque chose qui est lourdement blindé (ou que vous voulez être absolument sûr de tuer, comme un Chryssalid).

Il n'en va pas de même pour les armes artisanales. Un faisceau de plasma n'utilise pas d'Elerium lorsqu'il est tiré. C'est un meilleur choix que le Laser Cannon car il est plus puissant. Il vous permet également d'intercepter n'importe quel OVNI (à l'exception des cuirassés) sans possibilité de riposter en raison de sa longue portée

Obtenez beaucoup d'argent dans X COM_ UFO Defence Step 9
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Étape 9. Si vous souhaitez utiliser des armes à plasma, conservez les munitions

Lorsqu'un agent tire, donnez l'arme usagée à un autre agent, afin que moins de clips soient utilisés. Cette rotation permet également aux opérateurs de s'améliorer uniformément.

Obtenez beaucoup d'argent dans X COM_ UFO Defense Step 10
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Étape 10. Si vous utilisez des HWP, soyez très prudent avec ceux-ci

Ils coûtent beaucoup plus cher qu'un agent. Bien sûr, à vous de peser le pour et le contre.

  • Avantages: Munitions infinies pour les chars avec des armes laser ou plasma, ne blessent pas autant le moral lorsqu'elles sont détruites, excellente armure et santé, excellents éclaireurs (cela va doubler pour les Hovertanks), non affectées par les attaques psi, instantanément réparées à la fin de la mission, non salaire, ne peut être mortellement blessé ou assommé.
  • Inconvénients: Très cher, les munitions sont très coûteuses (à l'exception du plasma et du laser), ne sont pas maniables dans les couloirs sinueux (comme les bases extraterrestres) en raison de l'utilisation de l'unité de temps, peuvent monter un escalier de tuile mais rester coincé au sommet, prend beaucoup d'espace, de mauvaises réactions, subit plus de dégâts des grenades, un tir visé ne signifie presque rien, peut devenir fou furieux (à de rares occasions) et causer beaucoup de dégâts, est instantanément tué (mais pas infecté) par une morsure de Chryssalid.

Des astuces

Les alliages extraterrestres peuvent être produits dans des ateliers et vendus plus cher qu'Elerium, ils sont donc quelque chose à considérer pour la construction à but lucratif

Mises en garde

  • Ne construisez pas d'artisanat ou de HWP pour le profit. Si vous n'avez pas l'intention de l'utiliser, c'est une perte nette car vous devez les donner gratuitement si vous voulez qu'ils disparaissent.
  • Ne laissez jamais votre confinement extraterrestre se remplir. C'est une autre raison d'essayer de tuer tous les extraterrestres possibles. Si vous le laissez se remplir, il le restera.

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