Comment survivre et prospérer dans Minecraft Pocket Edition

Table des matières:

Comment survivre et prospérer dans Minecraft Pocket Edition
Comment survivre et prospérer dans Minecraft Pocket Edition
Anonim

Ceci est un guide essentiel pour survivre dans Minecraft Pocket Edition. En suivant ces étapes simples, vous pouvez non seulement survivre et prospérer dans Minecraft PE, mais aussi battre le jeu entièrement.

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Partie 1 sur 8: jours de début

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Étape 1. Créez un monde de survie Minecraft

Assurez-vous d'activer les coordonnées, car elles vous aideront pendant le jeu.

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Étape 2. Jetez un œil à votre environnement

Découvrez les ressources disponibles et ce dont vous pouvez profiter.

Si vous avez frayé sur une île sans ressources ou au milieu de l'océan, n'hésitez pas à arrêter car la survie précoce sera difficile à traverser

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Étape 3. Abattez un seul arbre

Convertissez toutes les bûches en planches.

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Étape 4. Créez une table d'artisanat

Une table d'artisanat offrira un tas de combinaisons différentes pour fabriquer des objets plus complexes. Une fois cela fait, fabriquez 4 bâtons et utilisez-les ainsi que 3 planches de bois pour faire une pioche en bois.

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Étape 5. Minez 3 blocs de pierre

Utilisez vos bâtons restants pour faire une pioche en pierre et jetez celle en bois.

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Étape 6. Rassemblez la pierre

Vous aurez besoin de 14 à 22 blocs de ceux-ci pour fabriquer une hache en pierre, une pelle, une épée et 1 à 2 fours.

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Étape 7. Tuez tous les animaux à proximité

Vous en aurez plus tard besoin pour vous nourrir. Vous voulez également recueillir un morceau de cuir d'une vache.

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Étape 8. Extraire du charbon

La quantité de charbon que vous souhaitez collecter est comprise entre 2 et 16 pièces.

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Étape 9. Trouvez un village

Cette étape est facultative. Si vous en trouvez un, fouillez tous les coffres et prenez les bibliothèques, les hauts fourneaux, un lit et des fumoirs. Prenez des balles de foin et utilisez une table d'artisanat pour les convertir en blé, puis en pain.

Si vous trouvez un village, n'hésitez pas à sauter l'étape 11

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Étape 10. Coupez 3 autres arbres

Utilisez 8 des bûches pour convertir vos fours en fumoirs. Vous voudrez peut-être aussi rassembler 16 pavés supplémentaires pour 2 fours.

Cet utilisateur n'a pas ramassé les 16 pavés, car il/elle avait obtenu 2 hauts fourneaux du village

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Étape 11. Tuez 3 moutons avec la même couleur de laine

De cette façon, vous pourrez faire un lit, que vous pourrez utiliser plus tard.

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Étape 12. Localisez une grotte

Vous en aurez besoin pour extraire et rechercher des minerais de valeur.

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Étape 13. Extrayez le fer que vous trouverez dans la grotte

Vous devriez également fabriquer des torches et extraire le charbon que vous trouverez. Conservez 6 planches pour plus tard et convertissez le reste des planches en bâtons.

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Étape 14. Rassemblez au moins 13 morceaux de fer

Faites fondre le fer dans votre fourneau/haut fourneau et faites cuire tous les aliments que vous avez ramassés à la surface dans vos deux fumoirs.

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Étape 15. Fabriquez une épée de fer, une pioche, une hache et une pelle

Fabriquez également un seau et un bouclier, et utilisez les morceaux de fer restants pour fabriquer une armure. N'hésitez pas à retirer tous les outils en pierre de votre inventaire.

100e image!
100e image!

Étape 16. Obtenez de l'eau

Avec votre seau nouvellement fabriqué, essayez de localiser une source d'eau dans la grotte, car vous en aurez besoin plus tard dans le guide.

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Étape 17. Recherchez les monstres dans les grottes

Tout devrait bien se passer tant que vous bloquez avec votre bouclier. Voici un guide rapide sur les foules hostiles de l'overworld.

  • Squelettes - Les squelettes portent des arcs et ont des flèches illimitées. Le moyen le plus simple de tuer un squelette est de se faufiler avec une épée ou de le tirer avec votre propre arc et vos flèches. Ils peuvent également apparaître dans le Nether
  • Creepers - Une plante grimpante est verte et pixélisée. Quand une plante grimpante s'approche de vous, elle explose. Pour arrêter le processus d'allumage, vous devez être à au moins 7 pâtés de maisons d'eux, et vous avez 2 secondes pour le faire une fois que le processus d'allumage a commencé. Le moyen le plus simple de les tuer est de leur tirer dessus avec un arc. De plus, les plantes grimpantes ne brûlent pas à la lumière directe du soleil, alors soyez prudent !
  • Zombies - Les zombies sont lents et ne peuvent tuer qu'en frappant. Le moyen le plus simple de les tuer est de riposter avec une épée. Ils peuvent ramasser tous les blocs, outils ou armures tombés, ce qui les rend plus forts. Ils peuvent tirer avec un arc mais seulement si un joueur l'a laissé tomber et qu'ils l'ont ramassé. Parfois, les zombies ne rendent pas les objets collectés après avoir été tués. Un zombie peut tenir naturellement une épée de fer, une pelle ou une armure. Ils peuvent transformer les villageois en villageois zombies.
  • Araignées - Une araignée peut sauter sur des blocs et n'attaquer que la nuit. Pendant la journée, ils ne brûleront pas; Cependant, ils vous ignoreront et ne feront aucun mal.
  • Enderman - une foule neutre qui n'attaque pas à moins qu'elle ne soit regardée au-dessus de son torse ou qu'elle soit attaquée en premier. Ils peuvent se téléporter, faire d'énormes dégâts et subir des dégâts d'eau. Ils peuvent également apparaître dans le Nether.
  • Slimes - Ils sont hostiles et vous suivront quelle que soit la direction dans laquelle vous vous trouvez. Vous pouvez mener ces foules dans une fosse de lave ou un trou. Ils apparaissent sous terre dans des morceaux spécifiques ou dans des biomes marécageux.
  • Araignées des cavernes - Elles peuvent tenir dans un espace de 0,5 x 1, sont normalement dans des puits de mine, sont plus agressives que les araignées normales et ont du venin. Il vous reste un demi-cœur de vie, à moins que vous ne buviez du lait. Si vous êtes dans le Hardcore, cela peut être la fin de votre monde.
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Étape 18. Descendez une grotte

Lorsque vous atteignez le niveau y 11 (le chiffre du milieu dans vos coordonnées, situé dans le coin supérieur gauche) où se trouve la lave, utilisez votre seau d'eau pour éliminer toute lave.

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Étape 19. Extraire d'autres minerais

Bien que votre objectif principal soit de trouver des diamants, n'hésitez pas à extraire d'autres minerais, tels que l'or, le fer, le lapis-lazuli, la pierre rouge et les émeraudes.

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Étape 20. Fabriquez un ensemble complet d'armures de fer

Si vous ne l'avez pas déjà fait, placez votre four/haut fourneau et fondez entre 4 et 24 (selon la quantité d'armure que vous avez déjà fabriquée) du minerai de fer pour fabriquer un ensemble complet d'armures de fer.

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Étape 21. Le mien

Si vous ne pouvez pas trouver de diamants dans une grotte générée naturellement, allez-y et décapez (une mine 2x1 que vous creusez jusqu'à ce que vous trouviez suffisamment de ce que vous cherchez).

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Étape 22. Trouvez des diamants

Vous aurez besoin d'au moins 5 diamants pour cette étape du jeu. Avant de les exploiter, n'hésitez pas à nettoyer votre inventaire et à vous débarrasser de ce gravier ou de cette andésite embêtants qui encombrent votre inventaire.

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Étape 23. Fabriquez une pioche en diamant

En utilisant cela, placez votre eau dans un trou 1x1 à côté de l'obsidienne, pour empêcher toute obsidienne de brûler. Vous aurez besoin de 14 pièces; 4 pour une table d'enchantement et 10 pour un portail du Nether.

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Étape 24. Trouvez votre dos à la surface

Vous devriez avoir maintenant rassemblé tout votre matériel.

Si vous atteignez la surface et sa nuit, utilisez votre lit pour la transformer en jour

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Étape 25. Localisez toute canne à sucre à proximité

Vous aurez besoin d'au moins 3 pièces pour faire un livre pour votre table d'enchantement.

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Étape 26. Félicitations pour avoir terminé la phase de démarrage du guide

Partie 2 sur 8: Faire votre règlement

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Étape 1. Localisez une zone pour construire votre établissement permanent

Vous voulez généralement que ce soit à environ 200 pâtés de maisons d'un village. De cette façon, vous pouvez facilement obtenir l'essentiel de l'agriculture.

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Étape 2. Construisez une structure d'angle

Cela marquera les bords de votre maison et ce qui sera entre les deux.

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Étape 3. Recherchez vos documents

Vous n'avez peut-être pas tous les composants pour fabriquer votre maison, alors allez-y et faites tout ce dont vous avez besoin pour obtenir tous les éléments nécessaires.

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Étape 4. Fabriquez un tailleur de pierre

Un tailleur de pierre est un moyen efficace de fabriquer certains blocs à base de pierre, tels que la diorite polie ou les briques de pierre ciselées.

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Étape 5. Créez le cadre

Le cadre ne doit être rien de plus que votre bloc de base, indiquant où seront situées les portes et les fenêtres.

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Étape 6. Créez un sol et un toit

À l'aide du bloc de votre choix, creusez votre sol et remplacez-le par le bloc de votre choix, ainsi que le toit. Ajoutez également des portes si nécessaire.

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Étape 7. Ajoutez des fenêtres à votre cadre

Si vous le souhaitez, n'hésitez pas à aller chercher le(s) colorant(s) pour tacher votre verre. Cet utilisateur a décidé de teindre son verre en rouge.

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Étape 8. Créez un deuxième étage

Cette étape est facultative. Si vous le faites, assurez-vous de suivre la partie 2, étapes 2 à 7.

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Étape 9. Ajoutez de l'éclairage

Maintenant que vous en avez terminé avec la structure de votre maison, parcourez votre maison et ajoutez de l'éclairage pour empêcher toute apparition de monstres.

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Étape 10. Décorez

Décorez l'intérieur ou votre maison. Vous aurez probablement besoin de tonnes de coffres/tonneaux, et il est suggéré que vous ayez 4 fours, 4 fumoirs et 8 hauts fourneaux, pour faire fondre/cuire rapidement vos articles. N'oubliez pas d'ajouter votre lit !

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Étape 11. Faites une table d'enchantement

Maintenant que vous avez terminé votre maison, créer une table d'enchantement vous permettra d'obtenir des armes, des outils et des armures plus puissants.

Si possible, entourez la table d'enchantement d'étagères en laissant 1 bloc d'espace entre elles, comme indiqué sur l'image. Cela augmentera considérablement le(s) niveau(x) d'enchantement

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Étape 12. Le mien

Oui, vous avez bien entendu. Vous devez retourner le mien, malgré le fait que vous l'ayez déjà fait. Obtenez tout le fer et le charbon que vous pouvez et dirigez-vous vers la couche 11 pour les diamants et autres matériaux. Vous aurez besoin de fer pour réparer vos autres outils.

Revenez aux étapes 13, 18, 19, 21 et 22 pour un rappel sur l'exploitation minière

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Étape 13. Fabriquez une enclume

Une fois votre expédition minière terminée, fabriquez une enclume à partir de 3 blocs de fer et de 4 lingots de fer. Vous en aurez besoin pour combiner les enchantements plus tard.

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Étape 14. Localisez votre village le plus proche

Bien que cela puisse être impoli, prenez toutes les récoltes du village, ainsi que tout autre bloc utile. Ne faites pas encore cuire la nourriture, car vous en aurez besoin dans la partie agricole de ce guide.

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Étape 15. Félicitations pour avoir terminé votre règlement

Partie 3 sur 8: Agriculture

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Étape 1. Plantez votre canne à sucre

La canne à sucre doit être plantée directement à côté d'un point d'eau. Vous aurez besoin de canne à sucre pour créer des livres, ainsi que pour fabriquer du papier afin d'échanger des émeraudes avec les villageois.

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Étape 2. Marquez l'herbe

Vous devrez marquer l'endroit où vous construirez votre ferme, et vous pouvez le faire en fabriquant une houe et en labourant l'herbe où vous prévoyez de planter vos cultures.

Gardez à l'esprit que toutes les cultures ne peuvent se trouver qu'à au plus 4 pâtés de maisons d'une source d'eau pour pousser

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Étape 3. Construisez un mur

Vous pouvez utiliser des clôtures ou des murs pour protéger vos terres agricoles contre le piétinement par vous ou d'autres foules.

Vous pouvez ajouter des barrières pour entrer dans votre ferme. Alternativement, vous pouvez ajouter des tapis sur le dessus des clôtures/murs, ce qui ne permettra qu'à vous d'entrer, et pas à d'autres foules

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Étape 4. Plantez vos cultures

Vous voulez généralement au moins 32 de chaque type de culture. Cela signifie des graines de blé, des graines de betterave, des pommes de terre et des carottes.

Si vous avez eu la chance d'en obtenir, assurez-vous de planter des citrouilles et/ou des melons en transformant les fruits en graines

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Étape 5. N'oubliez pas d'éclairer vos périmètres

Vous devez non seulement éclairer la zone autour de vos cultures, mais aussi autour de votre colonie. Vous ne savez jamais si cette plante grimpante surprise est juste au coin de la rue.

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Étape 6. Plantez des arbustes à baies

Attention, elles vous piquent à maturité, alors créez des chemins pour que les baies soient accessibles et que vous ne mouriez pas dans le processus. Ils vous ralentissent (contrairement aux autres cultures) et ne nécessitent pas de replantation. Si vous avez trouvé une forêt d'épinettes et pris les buissons de baies, allez-y et plantez les buissons.

Vous pouvez également planter du bambou si vous en avez, mais gardez à l'esprit qu'il a très peu d'utilité

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Étape 7. Construisez des enclos pour les animaux

Vous voulez généralement avoir un enclos plus grand pour les vaches et les porcs, car ils vous offrent la meilleure source de nourriture possible. Cependant, assurez-vous de ne pas oublier les poulets et les moutons.

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Étape 8. Recherchez les commerçants errants

Les marchands errants sont des PNJ qui échangent une variété d'objets différents, dont certains sont difficiles à trouver. Ceux-ci peuvent inclure certains jeunes arbres, fèves de cacao et graines de citrouille/melons.

S'il n'a rien à échanger, vous pouvez aller de l'avant et tuer le PNJ et les lamas. Ce faisant, les lamas attaqueront et infligeront un demi-cœur de dégâts. À leur mort, chaque lama laissera également tomber une laisse, un autre objet difficile à obtenir

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Étape 9. Conduisez les animaux vers vos enclos

Vous pouvez le faire en tenant la nourriture préférée de l'animal dans votre main, et ils suivront. Ne les nourrissez pas tant qu'ils ne sont pas dans leur enclos, sinon ils perdront leur attention.

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Étape 10. Fermez les stylos

Assurez-vous d'avoir un système de double porte si vous avez choisi d'utiliser des portes de clôture. De cette façon, si une foule s'échappe de son enclos, il y a une autre porte pour l'arrêter.

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Étape 11. Élevez des animaux

Pour ce faire, donnez-leur leur nourriture préférée. Une liste se trouve ci-dessous, décrivant ce que chaque mobs passif mange et laisse tomber.

  • Les vaches mangent du blé et peuvent laisser tomber 2 à 3 bœufs crus, ainsi que 0 à 2 cuirs.
  • Les porcs mangent du blé, des pommes de terre, des carottes et des betteraves rouges et peuvent laisser tomber 1 à 3 côtelettes de porc crues.
  • Les poulets mangent n'importe quel type de graines et peuvent laisser tomber 1 poulet cru et 0 à 2 plumes.
  • Les moutons mangent du blé et peuvent laisser tomber 1 morceau de laine de sa couleur et 1 à 2 moutons crus.
  • Les lapins mangent des carottes et peuvent laisser tomber 1 lapin cru et 0 à 2 peaux de lapin. Ils ont également 10% de chances de laisser tomber une patte de lapin.
  • Les chevaux mangent des pommes dorées ou des carottes dorées, et les lamas mangent des balles de foin. Les deux monstres peuvent laisser tomber 0 à 2 morceaux de cuir.
  • Les tortues n'ont aucun but et déposent 1 écaille de tortue en grandissant. Vous pouvez en utiliser 5 pour fabriquer un casque Turtle Shell.
  • Les chiens, les chats, les villageois et les chauves-souris ne lâchent aucun objet. Les chiens peuvent être élevés avec n'importe quel type de viande et les chats peuvent être élevés avec du poisson.
  • Les renards mangent des baies sucrées, jettent n'importe quel objet dans leur bouche et ont 8,5% de chances de laisser tomber un morceau de peau de lapin.
  • Les calmars apparaissent au hasard, ne peuvent pas être élevés et laissent tomber 0 à 2 sacs d'encre.
  • Les poissons peuvent laisser tomber du poisson-globe, de la morue crue ou du poisson tropical, selon le type de poisson tué. Ils ne peuvent pas être élevés
  • Les pandas mangent du bambou et ont une chance de laisser tomber une boule de boue lorsqu'un bébé panda éternue. En grandissant, les bébés pandas peuvent laisser tomber 1 à 7 slimeballs.
  • Les ours polaires ne peuvent pas être élevés et ont 75 % de chances de faire tomber 0 à 2 morues crues et 25 % de chances de faire tomber 0 à 2 saumons crus.
  • Les dauphins apparaissent au hasard, ne peuvent pas être élevés et ont une chance de laisser tomber 1 morue crue à la mort. Les dauphins (s'ils ont nagé à proximité) vous donnent l'effet "Dolphins Grace" qui vous fait nager plus vite. Les potions de vitesse, remplacer le fond de la mer par de la terre de l'âme et porter des bottes « Soul Speed » ou « Aqua Affinity » vous accélèrent avec cet effet. Les dauphins sont faibles face à l'enchantement « Empalage ». Les dauphins sont neutres. S'ils sont attaqués, ils vous entourent. Les dauphins jouent avec des objets laissés tomber, donc mourir près des dauphins est mauvais parce que vos affaires peuvent être partout ! Nourrir les dauphins de morue les fait nager vers les trésors à proximité et les rend plus susceptibles de jouer avec vous.
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Étape 12. Plantez des gaules

Vous aurez toujours besoin d'un approvisionnement suffisant en bois, alors commencez à placer les jeunes arbres à 5 blocs dans toutes les directions, et vous aurez une ferme de bois suffisante.

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Étape 13. Faites plus d'étagères

Continuez à fabriquer des étagères en utilisant votre réserve de cuir, de canne à sucre et de bois. Vous voulez atteindre un niveau minimum de 26 sur votre table d'enchantement avant de commencer à enchanter; Cependant, vous devriez toujours essayer d'atteindre le niveau 30.

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Étape 14. Félicitations pour avoir terminé la partie agricole de ce guide

Partie 4 sur 8: Le Nether

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Étape 1. Préparez-vous

Le Nether est une dimension ardente et infernale, remplie de lave et de tonnes de monstres hostiles. Soyez prêt à mourir, alors assurez-vous d'apporter une armure de fer et des outils. Vous pouvez apporter du diamant, bien que ce soit plutôt risqué et non préféré.

  • Les seaux d'eau ne fonctionnent pas dans le Nether.
  • Les seaux de lave peuvent être utilisés pour fondre 100 articles dans un fumoir, un four ou un haut fourneau.
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Étape 2. Créez votre portail Nether

Vous aurez besoin de 2 obsidienne pour la base et le dessus, ainsi que 3 obsidienne pour les côtés. Vous n'avez pas besoin d'ajouter d'obsidienne dans les coins, mais si vous le faites, vous aurez besoin de 4 obsidiennes supplémentaires.

Assurez-vous d'apporter un silex et de l'acier avec vous, pour rallumer votre portail s'il est détruit par un fantôme

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Étape 3. Jetez un œil à votre environnement

Lorsque vous sortez du portail, faites-le en vous déplaçant. Vous ne savez jamais où vous avez pu pondre. Vous devriez également rassembler des seaux de lave afin de pouvoir fondre un grand nombre d'objets et de ne pas utiliser de charbon.

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Étape 4. Méfiez-vous des foules

Presque tous les mobs sont hostiles, à l'exception des Zombie Piglins, qui ne vous attaquent que si vous les attaquez. Voici un guide sur les mobs du Nether, qui sont tous immunisés contre le feu.

  • Ghasts - Les Ghasts sont des monstres volants qui vous lancent des boules de feu. Ceux-ci peuvent infliger entre 1,5 et 5 cœurs de dégâts, sans compter les dégâts de feu. Tuez-les avec un arc ou en leur renvoyant directement leurs boules de feu. Vous pouvez utiliser n'importe quel objet, y compris vos poings, pour dévier une boule de feu.
  • Wither Skeletons - Les Wither Skeletons sont des monstres dangereux qui peuvent vous infliger l'effet Wither. Cet effet cause lentement des dommages au fil du temps et ne peut être évité sans lait. Ces mobs peuvent infliger entre 2 et 4 cœurs de dégâts. Ils ne peuvent pas passer sous des murs de 2 blocs de haut.
  • Blazes - Les Blazes sont des monstres similaires aux Ghasts. Ils n'apparaissent que dans ou à proximité d'une forteresse du Nether et tirent consécutivement un trio de boules de feu toutes les 10 secondes environ. Ces boules de feu n'endommagent pas le terrain, mais allument le terrain en feu. Ces monstres peuvent voler et ont un champ de tir similaire à celui des Ghasts.
  • Magma Cubes - Les Magma Cubes sont la variante du Nether aux Slimes. Tous les cubes de magma font un cœur de dégâts supplémentaire, et les petits cubes de magma peuvent infliger un demi-cœur de dégâts.
  • Zombie Piglins - Les Zombie Piglins sont les seuls monstres neutres. Si vous en attaquez un, tous les piglins zombies dans un rayon de 50 blocs vous poursuivront. Une fois tous vaincus, ils redeviendront neutres.
  • Squelettes/Endermen - Ce sont les seuls monstres Overworld qui apparaîtront dans le Nether. Les squelettes se trouvent couramment dans les vallées de sable d'âme, parfois dans les forteresses du Nether, et les endermen se trouvent dans les forêts déformées.
  • Piglins - Les Piglins sont des foules neutres/hostiles. Ils sont neutres si vous portez une pièce d'armure en or. Ils deviendront hostiles envers vous s'ils sont attaqués directement par un joueur ou si un coffre est ouvert à leur portée. Ils peuvent être utilisés pour faire du troc via des lingots d'or et peuvent vous fournir des objets tels que des perles d'Ender, des potions de résistance au feu et des bottes de fer de vitesse de l'âme. Ils sont agressifs envers « Zoglins et Hoglins » et font une sorte de « danse de la victoire » s'ils sont tués sur Java Edition (vous ne verrez pas cela sur l'édition de poche).
  • Hoglins - Les Hoglins sont des monstres hostiles qui ont 20 cœurs et peuvent infliger environ 9 dégâts. Ils ne sont pas résistants au feu, et lorsqu'ils sont tués, ils peuvent tomber entre 2 à 4 côtelettes de porc crues et 0 à 2 cuirs. Ils n'apparaissent que dans les forêts pourpres. Si dans le surmonde, ils deviennent hostiles à tous (même aux zombies) et attaquent tous les morts-vivants, ce qui signifie que les creepers explosent et causent des dégâts.
  • Striders - Les Striders peuvent être considérés comme le "cheval" du Nether. Ils peuvent être utilisés comme moyen de transport à travers la lave. Ils peuvent être montés de la même manière qu'un cochon, sauf en utilisant un champignon sur un bâton pour les diriger. Ce sont des monstres passifs et se déplacent plus rapidement sur la lave qu'ils n'atterrissent.
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Étape 5. Recherchez une forteresse du Nether

Ceux-ci sont forteresses, ne pas forteresses qui se reproduisent dans le Nether. Ils peuvent être trouvés le long de l'axe est-ouest et sont généralement reconnus par leurs longs piliers qui s'étendent généralement vers le haut et hors d'un océan de lave.

Lors de la recherche d'une forteresse, vous pouvez également rencontrer un Bastion Remnant. Il s'agit d'une structure composée principalement de briques de pierre noire et habitée par des Piglins et des Piglin Brutes. Il est fortement conseillé de ne pas les aventurer avant la fin du jeu, à moins que vous ne sachiez comment les manœuvrer et évitez les Piglins

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Étape 6. Pillez tous les coffres

Les coffres de la forteresse du Nether contiennent une variété d'objets à base d'or. Ceux-ci incluent des lingots d'or, des armures de cheval, des plastrons et des épées. Cependant, ces coffres peuvent également contenir de la verrue du Nether, de l'obsidienne, des diamants, des selles, du silex et de l'acier, ainsi que tous les autres types d'armures de cheval.

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Étape 7. Localisez les escaliers

Environ 1/3 de tous les escaliers auront une verrue du Nether poussant à côté d'eux. Ramassez la verrue du Nether, ainsi que le sable d'âme, car vous en aurez besoin pour les potions.

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Étape 8. Trouvez un générateur de flammes

Les géniteurs de Blaze sont relativement communs. Il est suggéré de construire un toit au-dessus d'eux, afin qu'ils ne s'échappent pas. Vous voulez généralement rassembler environ 20 bâtonnets de flammes, pour les potions, les coffres d'Ender et les yeux d'Ender.

C'est aussi un excellent moyen de gagner des niveaux

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Étape 9. Retournez dans l'Overworld

Une fois cela fait, créez votre propre ferme Nether Wart. Vous pouvez le faire dans le Nether pour permettre une croissance plus rapide. Cependant, vous n'utiliserez pas excessivement la verrue du Nether, donc la faire pousser plus lentement est bien.

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Étape 10. Créez un stand de brassage

Fabriquez un support de brassage à partir d'une tige de blaze et de 3 pavés. Vous aurez également besoin d'une poudre blaze pour que le support de brassage fonctionne. Vous voulez généralement entre 2 et 3 stands de brassage.

Si nécessaire, vous souhaitez généralement participer à une grande expédition minière après cela. Vous voulez rassembler environ 8 piles de fer, 4 piles de redstone, 6 piles de charbon, 2 piles d'or et environ 32 diamants. C'est pour empêcher l'exploitation minière plus tard. Vous aurez besoin d'au moins une pile de nourriture et d'environ 32 à 48 bûches de chêne avant de vous lancer dans l'exploitation minière. N'oubliez pas d'apporter des outils et des armes aussi

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Étape 11. Félicitations pour avoir terminé la partie Nether de ce guide

Partie 5 sur 8: Aventure

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Étape 1. Sortez dans une direction

Avant de partir, pensez à n'apporter que le strict nécessaire. Ce serait un ensemble complet d'outils et d'armures en fer, un seau d'eau, un lit, un bateau et une demi-pile de nourriture. Une canne à pêche est pratique car vous pouvez générer votre propre nourriture.

Vous pouvez également apporter une selle si vous avez ou pensez trouver un cheval

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Étape 2. Poisson

La pêche ne peut pas vous fournir de diamants et de pommes d'or, mais peut vous fournir des arcs et des cannes à pêche enchantés mais endommagés, ainsi que des livres, des selles et des badges enchantés.

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Étape 3. Localisez un puits de mine

Un puits de mine peut être mieux vu à travers un grand trou ou un ravin. On le remarque facilement à travers ses structures en bois. Les puits de mine offrent beaucoup d'espace pour l'exploitation minière et contiennent des coffres dans des wagonnets pouvant contenir différents types de butin.

Les puits de mine apparaissent également au-dessus du sol dans le biome mesa, et le bois de chêne est remplacé par du bois de chêne foncé

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Étape 4. Localisez un donjon

Les donjons sont assez difficiles à trouver. Ils se trouvent généralement dans de grands murs ou des grottes, et peuvent être remarqués grâce à leur utilisation de pavés. Situé au centre d'un donjon se trouve un géniteur aléatoire.

  • Ce géniteur apparaîtra entre 1 et 3 araignées, zombies ou squelettes.
  • Dans les forteresses, le géniteur pondra entre 1 et 2 poissons d'argent.
  • Dans les forteresses du Nether, le géniteur générera 1 à 3 flammes et dans Bastion Remnants, il générera 1 à 3 cubes de magma.
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Étape 5. Localisez un village

Vous en avez probablement déjà trouvé un, mais il existe de nombreuses variantes. Les villages peuvent contenir des coffres à butin utiles, ainsi que des balles de foin, des hauts fourneaux ou des fumeurs. Les villages apparaissent dans les biomes du désert, des plaines, de la savane ou des plaines de glace.

Les villageois ont une apparence différente pour chacun de ces biomes, et ont également une apparence différente s'ils se trouvent dans un biome de jungle ou de marais

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Étape 6. Localisez un temple du désert

C'est probablement la structure la plus précieuse que vous puissiez trouver dans l'Overworld. Ils peuvent être cachés par le sable et se reconnaissent à leur forme de tour jumelle.

  • Désarmez un temple du désert. Lorsque vous entrez dans un temple du désert, vous devez d'abord tuer tous les monstres. Vous trouverez un motif de laine au centre, en forme de 3 x 3. Creusez un bloc à l'extérieur de ce 3 x 3 et vous localiserez une chambre cachée avec une plaque de pression. Lorsque vous creusez, retirez la plaque de pression et en dessous, vous trouverez 9 blocs de TNT. N'hésitez pas à prendre ensuite les 4 coffres, car ils ne sont pas piégés.
  • Vous pouvez toujours y laisser la plaque de pression, assurez-vous simplement de ne pas marcher dessus !
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Étape 7. Trouvez un cheval

Vous pouvez le faire à tout moment, mais un cheval vous aidera à traverser le terrain à une vitesse beaucoup plus rapide. Assurez-vous de trouver un cheval qui est plus rapide que vous en train de sprinter, sinon vous perdez simplement votre temps.

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Étape 8. Localisez un puits du désert

Ceux-ci sont essentiellement inutiles et ne vous fournissent que des blocs liés au sable et une source d'eau infinie.

Étape 9. Localisez une épave

Les épaves peuvent apparaître dans l'océan ou sur les plages. Ils contiennent 3 types de coffres différents; des coffres de carte, des coffres au trésor et des coffres de fournitures.

  • Les coffres de ravitaillement contiennent une variété de denrées alimentaires aléatoires et des armures de cuir enchantées. Les coffres à cartes contiennent des livres et du papier, ainsi qu'une carte au trésor. Les coffres au trésor sont situés dans les quartiers du capitaine et peuvent contenir du fer, de l'or, du lapis, des bouteilles d'XP, des émeraudes et un diamant.

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Étape 10. Localisez les ruines sous-marines

Les ruines sous-marines sont de petites structures généralement gardées par des noyés. Ils peuvent apparaître par groupes de 1 à 5 et contiennent des cartes au trésor, ainsi que du butin aléatoire, comme des cannes à pêche enchantées, du blé, du charbon, de la chair pourrie, des casques dorés, des haches de pierre et des livres enchantés.

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Étape 11. Localisez le trésor enfoui

Suivez votre carte au trésor jusqu'à la zone appropriée dans laquelle le X marque. La meilleure façon de trouver un trésor enfoui est de faire sauter la mine ou d'utiliser du TNT pour faire sauter le sable.

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Étape 12. Pillez votre trésor enfoui

Les trésors enfouis contiennent toujours un cœur de mer. Ils contiennent également du fer, de l'or, des chaînes d'armure, du TNT, des plombs, des potions aléatoires de niveau 1, du poisson cuit, des émeraudes et parfois des diamants.

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Étape 13. Localisez un avant-poste de pilleur

Les avant-postes des pillards sont de hautes structures à thème rustique qui abritent des pillards hostiles. Les pillards apparaissent dans des groupes aléatoires à travers le monde ou dans ces structures. Le sommet de la tour contient un coffre contenant des marchandises aléatoires.

Tuer le chef des pillards (celui avec la bannière sur la tête) vous fera passer à l'effet Mauvais présage. Cela peut être enlevé avec du lait. En entrant dans un village avec cet effet, vous lancerez un raid. Les raids consistent en 5 vagues ou plus de pillards et peuvent être très gratifiants

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Étape 14. Localisez une hutte de sorcière

Les huttes de sorcières sont de petites structures en bois qui apparaissent dans les marécages et contiennent un chaudron, une table d'artisanat, ainsi qu'une sorcière et son chat.

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Étape 15. Localisez un monument océanique

Les monuments océaniques sont des structures sous-marines géantes qui contiennent des éponges humides et 8 blocs d'or. Ils contiennent également une variété de blocs de prismarine et de lanternes marines, ainsi que des Gardiens.

Après la suppression de la recette de fabrication des pommes dorées enchantées, ces structures sont devenues relativement inutiles, à moins d'avoir besoin d'éponges

Étape 16. Localisez un igloo

Les igloos sont de petites huttes de neige qui apparaissent au hasard dans les biomes enneigés. Ils contiennent un four, une table d'artisanat, un lit, une torche de redstone et des tapis.

  • Localisez la salle cachée de l'igloo. Sous environ la moitié de tous les igloos, dans le tapis supérieur central, vous trouverez une trappe qui mène à une pièce cachée. Il y aura un stand de brassage avec une potion de faiblesse, ainsi qu'un coffre contenant une pomme d'or et d'autres butins aléatoires. Vous pouvez utiliser ces deux objets pour soigner le villageois zombie.

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Étape 17. Félicitations pour avoir terminé la phase d'aventure du guide

Partie 6 sur 8: Battre Minecraft: Partie 1

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Étape 1. Localisez votre forteresse

Cela peut être fait en jetant un œil d'Ender dans le ciel et en le suivant. En faisant cela, il y a 20% de chances qu'il se brise. Vous saurez où se trouve la forteresse lorsque l'œil d'Ender descendra dans le sol.

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Étape 2. Explorez la forteresse

Lors de l'exploration, assurez-vous de bloquer tous les passages que vous avez déjà explorés, car vous pouvez vous perdre.

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Étape 3. Recherchez la bibliothèque

La bibliothèque est une pièce remplie de livres et de 1 à 2 coffres. Ces coffres peuvent contenir des livres enchantés et peuvent être utilisés pour des objets enchanteurs.

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Étape 4. Recherchez la salle de stockage

La salle de stockage est un simple couloir avec un coffre qui contient des objets en fer, ainsi que du fer, des diamants ou des perles d'Ender.

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Étape 5. Recherchez la salle d'intersection

La pièce d'intersection a un plafond en bois et une échelle qui mène à un niveau supérieur. Le niveau supérieur contient un coffre qui contient un butin similaire à celui du coffre de la salle de stockage.

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Étape 6. Localisez la salle du portail

C'est le plus évident des objectifs, car vous en aurez besoin pour arriver à la fin. Cette pièce contient un géniteur de poissons d'argent et peut être remarqué grâce à son utilisation de blocs de portail.

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Étape 7. Vérifiez combien d'yeux d'ender sont présents

Selon votre chance, vous pouvez obtenir un portail déjà rempli. Mais une fois que vous avez détruit le géniteur de poissons d'argent, vous devez toujours vérifier le nombre d'yeux restants dont vous avez besoin.

Partie 7 sur 8: Battre Minecraft: Partie 2

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Étape 1. Préparez-vous à combattre l'Ender Dragon

Vous voudrez au moins une armure de diamant Protection III, ainsi qu'un Sharpness IV sur votre épée. Vous aurez également besoin d'au moins un arc Power III avec beaucoup de flèches ou Infinity.

Pensez également à apporter beaucoup de blocs, une pile de bois, de la nourriture, des pommes dorées enchantées, des feux d'artifice, des torches, un seau d'eau et des potions à la fois puissantes et lentes

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Étape 2. Placez un lit dans la forteresse

Cela vous aidera à reprendre rapidement le combat si vous mourez et empêchera vos objets de disparaître.

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Étape 3. Buvez vos potions

Buvez vos potions de force et de chute lente. N'oubliez pas de vérifier périodiquement pendant la fin si vos effets de potion sont toujours actifs.

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Étape 4. Attaquez les cristaux finaux

Une fois que vous avez sauté dans le portail, votre objectif principal est d'éliminer ces cristaux pour empêcher le dragon de guérir. Pour ce faire, utilisez votre arc et tirez sur eux.

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Étape 5. Détruisez les cristaux d'extrémité protégés

Deux des cristaux d'extrémité seront enfermés dans des barres de fer, ce qui signifie que vous devrez vous accumuler pour les détruire. Brisez un trou dans les barreaux et construisez un pont à environ 8 pâtés de maisons avant de le tirer.

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Étape 6. Méfiez-vous du souffle du dragon

Surtout dans Minecraft PE, le souffle du dragon est une toxine nocive qui épuisera votre santé plus vous y restez longtemps. Cela peut tuer un diamant complet en quelques secondes.

Si vous avez des réflexes rapides, construisez ou mangez une pomme d'or enchantée si vous êtes entouré de cette toxine pour survivre

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Étape 7. Attaquez le dragon

Une fois que tous les cristaux de fin sont détruits, attaquez le dragon Ender avec un arc pendant qu'il vole, et quand il descend sur le podium, attaquez-le avec une épée.

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Étape 8. Battez le dragon Ender

Vous saurez quand le dragon est vaincu lorsqu'il devient rouge en permanence, commence à se désintégrer et émet un gémissement douloureux. Vous pouvez également obtenir 78 niveaux d'XP si vous commencez à zéro.

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Étape 9. Obtenez l'œuf de dragon

L'œuf de dragon est un objet Minecraft rare et ne peut pas être extrait. Vous pouvez obtenir cet objet exclusif en le frappant une fois et en le laissant se téléporter. Puis creusez 2 blocs sous son emplacement et placez une torche. Cela devrait laisser 1 bloc entre l'œuf de dragon et la torche. Brisez le bloc et l'œuf de dragon devrait devenir un objet.

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Étape 10. Félicitations pour avoir battu Minecraft

Partie 8 sur 8: Explorez la fin

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Étape 1. Explorez les îles de l'extrémité extérieure

Pour vous rendre sur ces îles, repérez votre portail de sortie. Cela devrait être un portail 1 x 1, encastré dans le substrat rocheux. Vous pouvez le traverser en lançant une Ender Pearl. Une fois cela fait, vous serez téléporté sur une île aléatoire.

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Étape 2. Localisez une ville de fin

Les villes de fin sont considérées comme les structures les plus précieuses du jeu. Cela est dû à leur très bon butin, dont la majorité équivaut à un enchantement de niveau 30. Vous pouvez reconnaître ces villes grâce à leur utilisation de blocs violets.

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Étape 3. Localisez les coffres

Les coffres contiennent des objets précieux, généralement rares. Il y a 3 zones où les coffres peuvent être localisés: la salle du butin, la salle au trésor et le navire.

  • La salle au trésor contiendra un coffre d'Ender ainsi qu'un coffre de butin normal.
  • Le vaisseau contiendra un stand de brassage avec 2 potions Instant Health II.
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Étape 4. Pillez les coffres

Prenez les objets de valeur à l'intérieur. S'ils sont enchantés par des enchantements tels que la protection contre le feu ou les explosions, vous devez les prendre, car vous pouvez toujours utiliser une meule pour supprimer les enchantements si vous en avez besoin.

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Étape 5. Fabriquez une boîte de Shulker

Une boîte Shulker est un élément de stockage et est essentiellement un coffre portable. Ils peuvent être transportés dans votre inventaire, ne s'empilent que s'ils sont vides et ne perdent pas leurs objets lorsqu'ils sont cassés.

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Étape 6. Localisez le vaisseau End City

Environ 20% des villes finales contiennent un navire. Vous voudrez soit construire, soit mettre fin à la perle de ce navire. Dirigez-vous vers le ventre du navire pour trouver les élytres, ainsi que deux coffres.

N'hésitez pas à prendre la Tête de Dragon située à l'avant du navire, et les potions dans le stand de brassage

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Étape 7. Prenez les élytres

Une fois que vous avez tué le shulker, pillez les coffres et prenez les élytres. Vous pouvez équiper les élytres sur votre emplacement d'armure de plaque de poitrine et faire un double saut pour l'activer.

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Étape 8. Utilisez vos élytres

Une fois que vous avez fait un double saut, cliquez sur l'écran pour activer vos feux d'artifice. Cela alimentera vos élytres.

À moins que vous ne souhaitiez trouver plus de villes finales après cela, n'hésitez pas à quitter The End en parcourant votre portail de l'île extérieure, puis via le portail principal

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Étape 9. Explorer

Vous avez battu le jeu, maintenant quelle est la prochaine étape ? Vous pouvez construire d'incroyables fermes de monstres, voyager dans de nouvelles structures ou même fabriquer un canon de redstone. Ce que vous faites ensuite dépend de vous !

Étape 10. Félicitations pour avoir franchi ce guide en 100 étapes

Des astuces

  • Gardez un seau d'eau avec vous si vous devez sauter de haut. Sautez et placez l'eau dans le sol juste avant d'atterrir pour éviter tout dommage.
  • Si un monstre vous attaque, utilisez votre bouclier pour bloquer les dégâts des creepers, squelettes, etc. Cette technique ne fonctionne pas avec les sorcières.
  • Une bonne idée en milieu de partie est d'apprivoiser un/des loups. Ils vous protégeront de la majorité des monstres du monde entier.
  • Couvrez votre portail du Nether de pavés afin que les Ghasts ne puissent pas le faire exploser. Vous serez coincé dans le Nether, à moins que vous n'ayez un silex et de l'acier.
  • Pour un aperçu complet des structures Minecraft, rendez-vous sur [1]
  • Pour en savoir plus sur les raids de villages, rendez-vous sur [2]
  • Des manoirs existent également, cependant, il est préférable d'y aller après avoir vaincu le dragon Ender et obtenu un élytre.

Conseillé: