Comment utiliser l'amulette Saarthal dans Skyrim : 11 étapes (avec photos)

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Comment utiliser l'amulette Saarthal dans Skyrim : 11 étapes (avec photos)
Comment utiliser l'amulette Saarthal dans Skyrim : 11 étapes (avec photos)
Anonim

La première quête que vous recevrez en tant que membre à part entière du Collège de Winterhold consistera à explorer l'ancienne crypte de Saarthal avec Tolfdir et d'autres étudiants du collège. Cependant, vous vous retrouverez coincé par un piège à Saarthal, et la seule façon d'échapper à ce piège est d'utiliser correctement l'amulette de Saarthal pour ouvrir la voie à suivre.

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Partie 1 sur 3: Entrer dans Saarthal

Utilisez l'amulette Saarthal dans Skyrim Étape 1
Utilisez l'amulette Saarthal dans Skyrim Étape 1

Étape 1. Lancez la quête "Sous Saarthal

Cette quête vous sera automatiquement donnée au fur et à mesure que vous avancerez dans les quêtes principales du College of Winterhold. Cela viendra immédiatement après «Premières leçons», où Mirabelle Irvine vous fait visiter le collège et Tolfdir vous apprend à utiliser un sort de protection de base. Tolfdir vous demandera ensuite, ainsi qu'aux autres étudiants, de le rencontrer près de l'ancienne crypte de Saarthal.

Utilisez l'amulette Saarthal dans Skyrim Step 2
Utilisez l'amulette Saarthal dans Skyrim Step 2

Étape 2. Trouvez Saarthal

Une fois que vous avez commencé la quête "Sous Saarthal", la prochaine chose que vous devez faire est de vous rendre à Saarthal. La crypte se trouve directement au sud-ouest de Winterhold et est facilement accessible en suivant la route au sud de Winterhold et en faisant une embardée vers l'ouest lorsque vous voyez un col enneigé clair entre les montagnes.

  • Méfiez-vous des ours des neiges, des loups des glaces et des chats sabres enneigés sur le chemin de Saarthal. Ils peuvent être difficiles à repérer, surtout s'il neige abondamment.
  • Notez que l'entrée du donjon de Saarthal sera verrouillée si vous n'avez pas terminé la quête "Sous Saarthal". L'entrée ne peut pas être choisie, et la seule façon d'y entrer est lorsque Tolfdir vous l'ouvre au fur et à mesure que la quête progresse.
Utilisez l'amulette Saarthal dans Skyrim Step 3
Utilisez l'amulette Saarthal dans Skyrim Step 3

Étape 3. Entrez Saarthal

Une fois que vous atteignez Saarthal, vous trouverez Tolfdir et vos camarades devant l'entrée principale. Parlez-lui, dites-lui que vous êtes prêt, attendez qu'il parle aux autres et suivez-le à l'intérieur.

Assurez-vous d'avoir quelques torches ou le sort Candlelight avant de descendre dans Saarthal. Le donjon sera un peu sombre et ces sources de lumière vous aideront à trouver les objets dont vous avez besoin pour traverser le donjon

Partie 2 sur 3: Trouver et utiliser l'amulette Saarthal

Utilisez l'amulette Saarthal dans Skyrim Step 4
Utilisez l'amulette Saarthal dans Skyrim Step 4

Étape 1. Recevez votre devoir

Tolfdir poursuivra sa conférence sur l'histoire nordique pendant que vous et vos camarades descendez à Saarthal. Il finira par arriver à assigner des tâches à vos camarades. Une fois qu'il en aura fini avec eux, il se tournera vers vous et vous affectera pour aider Arniel Gane.

Utilisez l'amulette Saarthal dans Skyrim Step 5
Utilisez l'amulette Saarthal dans Skyrim Step 5

Étape 2. Trouvez et aidez Arniel Gane

Suivez simplement le marqueur de quête menant à Arniel et vous le trouverez finalement dans une chambre en train de s'occuper de ses recherches. Parlez-lui et il vous demandera de trouver quelques artefacts. De nouveaux marqueurs de quête apparaîtront et vous mèneront à divers artefacts au sein de Saarthal, y compris l'amulette de Saarthal.

Regardez attentivement tous les objets et assurez-vous de ramasser les anneaux avant de ramasser l'amulette. Ces anneaux enchantés ne sont pas indispensables pour terminer la quête, mais ils vous donneront un bonus de santé lorsqu'ils sont équipés ou peuvent être vendus pour une jolie somme si vous n'en avez pas besoin. Si vous récupérez l'amulette avant les anneaux, les marqueurs de quête pour ces anneaux disparaîtront, ce qui les rendra beaucoup plus difficiles à trouver compte tenu de leur petite taille et de l'obscurité relative du donjon

Utilisez l'amulette Saarthal dans Skyrim Step 6
Utilisez l'amulette Saarthal dans Skyrim Step 6

Étape 3. Ramassez l'amulette Saarthal

L'amulette elle-même est sur un buste situé dans une niche sculptée sur un mur. Ramasser l'amulette fera apparaître des pointes du mur et vous enfermera dans l'alcôve où vous avez trouvé l'amulette. Tolfdir se précipitera à vos côtés et suggérera que l'amulette peut avoir quelque chose à voir avec votre situation difficile.

Équiper l'amulette Saarthal réduira le coût de tous vos sorts de 3%. Vous ne pouvez pas désenchanter cet effet du sort, mais il peut aider à réduire les coûts de lancement lorsqu'il est empilé avec le Diadème du savant (moins 5%) et la Robe d'archimage (moins 15%)

Utilisez l'amulette Saarthal dans Skyrim Step 7
Utilisez l'amulette Saarthal dans Skyrim Step 7

Étape 4. Échapper au piège

Accédez à votre inventaire, ouvrez l'onglet Vêtements et équipez l'amulette Saarthal. Cela vous permettra de voir une ondulation magique dans l'un des murs à proximité. Tolfdir fera un commentaire en se demandant si vos sorts pourraient avoir un effet sur l'ondulation. Équipez maintenant n'importe quel sort ciblable et lancez-le sur l'ondulation. Cela révélera un passage caché menant à une chambre funéraire auparavant intacte.

Tout sort ou cri fonctionnera sur l'ondulation, y compris le sort de base "Flammes" avec lequel vous commencez

Partie 3 sur 3: Échapper à Saarthal

Utilisez l'amulette Saarthal dans Skyrim Step 8
Utilisez l'amulette Saarthal dans Skyrim Step 8

Étape 1. Rencontrez les Psijiques

Suivez le passage récemment révélé et vous atteindrez une chambre funéraire. Tolfdir apparaîtra à vos côtés et le temps s'arrêtera lorsque le Psijique nommé Nerien apparaîtra et vous donnera un terrible avertissement. Draugr sortira des sarcophages à proximité une fois que vous aurez fini de discuter de cette étrange expérience avec Tolfdir. Tuez-les et continuez.

Utilisez l'amulette Saarthal dans Skyrim Step 9
Utilisez l'amulette Saarthal dans Skyrim Step 9

Étape 2. Résolvez le puzzle du premier pilier

Le donjon est relativement simple, mais vous finirez par rencontrer deux énigmes impliquant des piliers rotatifs. Le premier casse-tête est relativement facile, car tout ce que vous avez à faire est de faire correspondre les animaux sur les piliers aux animaux cachés derrière chaque pilier. Utilisez une torche ou le sort Bougie pour trouver plus facilement ces symboles.

Utilisez l'amulette Saarthal dans Skyrim Step 10
Utilisez l'amulette Saarthal dans Skyrim Step 10

Étape 3. Résolvez le puzzle du deuxième pilier

Ce deuxième casse-tête est un peu plus délicat car la rotation de trois des quatre piliers fera également pivoter d'autres piliers. Pour résoudre l'énigme, commencez par vous orienter. Faites face à la porte verrouillée et reculez jusqu'à ce que vous voyiez les quatre piliers devant vous. Vous devriez avoir deux piliers sur votre gauche et deux piliers sur votre droite avec le levier entre eux tous.

  • Prenez note des quatre symboles d'animaux gravés dans le mur avant d'atteindre les puzzles rotatifs. Vous devriez voir un serpent sur le premier symbole à votre gauche, une baleine sur le premier symbole à votre droite, une autre baleine sur le deuxième symbole à votre gauche et un aigle sur le deuxième symbole à votre droite.
  • Sauvegardez votre partie avant de faire pivoter l'un des piliers. Cela facilitera leur rotation dans l'ordre sans perdre trop de temps.
  • Approchez-vous du pilier gauche le plus proche de la porte verrouillée et notez mentalement ce pilier comme "un". La rotation du « pilier un » fera également pivoter tous les autres piliers de la pièce. Tournez-le pour qu'il révèle un poisson. Revenez à votre position de départ et réorientez-vous.
  • Approchez-vous maintenant du pilier le plus proche sur votre gauche. Notez mentalement ce pilier comme « deux ». La rotation de ce pilier fait également pivoter les deux autres piliers sur votre droite. Tournez-le pour qu'il révèle un serpent. Réorientez-vous.
  • Approchez-vous du pilier de droite le plus proche de la porte verrouillée. Notez mentalement ce pilier comme « trois ». La rotation de ce pilier entraînera la rotation de l'autre pilier droit. Faites pivoter le "pilier trois" pour qu'il montre l'aigle. Réorientez-vous une fois de plus.
  • Le pilier à votre droite immédiate ne tournera aucun autre pilier. Notez mentalement ce pilier comme « quatre » et faites-le pivoter pour montrer la baleine. Si vous avez fait cela correctement, tirer sur le levier devrait ouvrir la voie à suivre. Si cela n'a pas fonctionné, rechargez votre sauvegarde précédente et commencez par le haut.
Utilisez l'amulette Saarthal dans Skyrim Step 11
Utilisez l'amulette Saarthal dans Skyrim Step 11

Étape 4. Battez Jyrik Gauldurson

Une fois que vous atteignez la fin de Saarthal, vous apercevrez un gigantesque orbe rougeoyant. Tolfdir fera une remarque sur l'orbe et réveillera un draugr particulièrement puissant du nom de Jyrik Gauldurson. Vous ne pourrez pas endommager Gauldurson jusqu'à ce que Tolfdir tourne son attention vers l'orbe et le frappe avec la foudre. Cela rendra le draugr vulnérable et vous permettra de le tuer, ce qui vous permettra de quitter le donjon et de passer à l'étape suivante de la série de quêtes du College of Winterhold.

  • Jyrik Gauldurson lancera un bouclier élémentaire qui tourne de temps en temps. Prenez note de tout élément qui le recouvre (feu, glace ou foudre) et évitez de lancer des sorts de cet élément jusqu'à ce qu'il change de bouclier élémentaire.
  • Assurez-vous de piller le cadavre de Jyrik Gauldurson pour récupérer le fragment d'amulette Gauldur ainsi que le mandat de scellement. La lecture de ce dernier ouvrira la quête "Légende interdite" si vous ne l'avez pas déjà commencée.
  • Assurez-vous également de récupérer le bâton de Jyrik Gauldurson. Il est situé sur la table devant le trône de Jyrik Gauldurson et est utile pour infliger des dégâts tout en endommageant simultanément la Magie de la cible.

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