Lorsque vous commencez votre aventure sur le continent le plus glacial de Tamriel, l'argent peut être difficile à trouver. Une fois que vous aurez passé une bonne partie de votre temps à terminer des quêtes secondaires, les poches de votre personnage déborderont d'or. Cependant, augmenter votre patrimoine peut être un effort très chronophage; parfois, vous devrez prendre des raccourcis. Que ce soit pour réaliser un profit rapide ou nécessaire pour une quête, le vol à la tire est une compétence essentielle dans Skyrim.
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Partie 1 sur 2: Voler
Étape 1. Entrez en mode furtif
Pour ce faire, appuyez sur le joystick gauche (sur PS3 ou Xbox 360) ou appuyez sur la touche Ctrl du PC. Votre personnage tombera accroupi, ce qui vous obligera à vous déplacer plus lentement, mais réduisant les chances que les autres détectent votre présence.
Vous pouvez quitter le mode Sneak en appuyant sur le même bouton que vous avez utilisé pour y entrer
Étape 2. Gardez un œil sur le compteur de détection
Dès que vous entrez en mode Sneak, un symbole apparaît tout au centre de l'écran. Deux lignes horizontales adjacentes signifient que votre personnage n'est actuellement détecté par personne d'autre. Si un autre personnage vous repère, un œil grand ouvert remplacera les deux lignes.
- Outre les deux lignes et l'œil ouvert, il existe des niveaux de détection moyens. Si vous êtes accroupi, mais que vous lancez une attaque de projectile vers un ennemi, l'œil apparaîtra comme à moitié ouvert, ce qui signifie que l'ennemi soupçonne que quelqu'un est à proximité, mais ne vous a pas réellement repéré.
- Si vous restez hors de vue après avoir obtenu un œil à moitié ouvert, l'ennemi cessera de vous chercher au bout de 30 secondes et les deux lignes horizontales réapparaîtront. Cependant, si vous êtes complètement détecté, l'ennemi n'abandonnera pas votre poursuite jusqu'à ce qu'il vous trouve.
Étape 3. Assurez-vous que vous n'êtes pas détecté
Faites-le avant même d'essayer de voler qui que ce soit. Même si la personne que vous avez l'intention de voler ne vous fait pas face, tout autre personnage à proximité qui peut vous voir alertera immédiatement les gardes. Vérifiez que le compteur n'affiche que les deux lignes horizontales.
Étape 4. Faufilez-vous prudemment derrière le personnage que vous prévoyez de voler
Assurez-vous de ne pas vous approcher trop près; si vous frôlez votre cible, ils vous remarqueront et vous accuseront de vol.
Étape 5. Ouvrez l'inventaire de la cible
Une fois que vous êtes à environ un pas de votre cible et que vous n'êtes toujours pas détecté, appuyez sur le bouton X pour la PS3, le bouton A pour la Xbox 360 ou la touche E pour le PC. Cela fera apparaître un menu de l'inventaire du personnage avec en prime un temps de pause aussi longtemps que le menu est ouvert, ce qui vous laisse amplement le temps de parcourir.
Étape 6. Sélectionnez soigneusement les objets à voler
Chaque objet de l'inventaire de votre cible sera écrit en rouge plutôt qu'en blanc, indiquant qu'il sera considéré comme un objet volé si vous le prenez (les objets volés ne peuvent pas être vendus à la plupart des marchands réguliers et seront confisqués si vous êtes arrêté).
- Sous le nom et la description de l'article, il y aura un pourcentage indiquant la probabilité que vous puissiez le voler sans être détecté. Un bon pourcentage se situerait entre 80 et 100 %; tout ce qui est inférieur à 80% pose un risque sérieux de détection. Tout objet à 30% ou moins ne vaut pas la peine d'être volé.
- Le pourcentage de vol d'un objet non détecté est directement lié à sa valeur; un crochet sera facile à voler, cependant, quelque chose de plus précieux sera considérablement plus difficile.
Étape 7. Volez l'objet
Pour voler un objet, faites défiler pour que votre curseur se trouve sur l'objet souhaité et appuyez sur le bouton X (PS3), le bouton A (XBOX 360) ou la touche E (PC), et l'objet sera ajouté à votre inventaire
Le vol ne quittera pas l'inventaire de votre cible, vous pouvez donc continuer à prendre des objets jusqu'à ce que vous soyez pris ou que vous quittiez l'inventaire
Étape 8. Quittez l'inventaire
Lorsque vous avez terminé, vous pouvez quitter l'inventaire de votre cible. Pour ce faire, appuyez sur le bouton O pour la PS3, le bouton B sur la Xbox 360 ou la touche Tab pour le PC. Cela rallumera le temps et vous laissera accroupi derrière votre cible. Si vous n'avez pas été interrompu lors de la prise d'objets, cela signifie que votre vol à la tire a réussi et que vous pouvez être sur votre chemin.
Partie 2 sur 2: Se faire prendre et quoi faire
Étape 1. Tuez la cible
Si vous volez à la tire assez souvent, il est inévitable que vous soyez pris. Si vous essayez de prendre un objet et que votre cible se retourne soudainement, cela signifie que vous avez été détecté. Votre cible appellera immédiatement les gardes et une prime sera placée sur votre tête. Lancez-vous immédiatement. Cependant, si vous vous trouvez dans une zone déserte en dehors d'une cale, vous pouvez simplement tuer votre cible pour que la prime soit supprimée. S'il y a des témoins, cependant, vous recevrez une prime encore plus élevée, il est donc essentiel que vous soyez absolument seul.
Étape 2. Retournez-vous
Lorsque les gardes s'approcheront de vous, vous aurez plusieurs options. Vous pouvez vous rendre en prison, ce qui signifie la confiscation de tous les objets volés dans votre inventaire, ainsi qu'une brève période en prison qui réduira au hasard certaines de vos statistiques.
Étape 3. Payez les gardes pour une lourde amende (qui dépend de votre niveau)
Vous avez également la possibilité de demander une grâce si vous êtes le Thane de la cale (une carte unique de sortie de prison gratuite), ou vous pouvez proposer de payer votre amende.
Étape 4. Fuyez
Si vous n'êtes pas un Thane et que vous ne voulez pas abandonner votre argent, appuyez sur le bouton O (PS3), le bouton B (XBOX 360) ou la touche Tab (PC) pour quitter la conversation et fuyez les gardes. Une fois que vous serez à bonne distance, ils abandonneront la poursuite.
Étape 5. Engagez les gardes au combat
Si vous le souhaitez, vous pouvez tuer les gardes, mais tuer des gardes augmentera votre prime, il est donc préférable de courir pour cela. Les gardes ne vous suivront pas trop loin de la cale, mais votre prime ne disparaîtra pas tant que vous ne l'aurez pas payée, ce qui signifie que si vous rentrez dans la cale dans laquelle vous avez été pris, vous serez appréhendé par les gardes.