Comment jouer au gin rami (avec photos)

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Comment jouer au gin rami (avec photos)
Comment jouer au gin rami (avec photos)
Anonim

Le gin rami est un jeu de cartes à deux dans lequel vous essayez de placer toutes vos cartes dans des séries ou des courses correspondantes avant votre adversaire. Le jeu est une variante du "Rami", mais au lieu de disposer vos cartes pendant le jeu pour que votre adversaire puisse les voir, vous les cachez jusqu'à la fin du jeu. Pour jouer au gin rami, apprenez à distribuer les cartes, à former des sets et des runs, et à marquer des points.

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Partie 1 sur 4: Distribuer les cartes

Jouer au Gin Rami Étape 1
Jouer au Gin Rami Étape 1

Étape 1. Jouez avec deux personnes

Le gin rami est mieux joué avec seulement deux joueurs. Mais si vous avez une troisième personne qui veut jouer, demandez à une personne d'agir en tant que croupier sans se distribuer de cartes. Faites ensuite pivoter cette position autour de la table pour chaque main suivante.

Pour quatre joueurs, jouez à deux jeux distincts. Ou formez des équipes, et après les deux parties simultanées, additionnez vos scores et ceux de votre coéquipier pour voir si ensemble vous battez le total de vos adversaires

Jouez au Gin Rami Étape 2
Jouez au Gin Rami Étape 2

Étape 2. Utilisez un jeu de 52 cartes

Si votre jeu de cartes contient des jokers, placez-les de côté et ne les utilisez pas. Notez que les as seront faibles dans ce jeu (c'est-à-dire qu'ils valent un point) et que les valets, les reines et les rois sont élevés (chacun valant dix points).

Jouez au Gin Rami Étape 3
Jouez au Gin Rami Étape 3

Étape 3. Tirez une carte pour déterminer le croupier

Chaque joueur doit piocher une carte, face cachée, du haut du paquet. La personne avec la carte de valeur inférieure devient le croupier. Dans les tours suivants, le perdant du tour précédent sera le croupier.

Jouez au Gin Rami Étape 4
Jouez au Gin Rami Étape 4

Étape 4. Distribuez dix cartes à chaque joueur

Le croupier doit distribuer dix cartes, face cachée sur la table, à chaque joueur. Les cartes doivent toujours être distribuées dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table, mais avec seulement deux joueurs, vous alternerez simplement jusqu'à ce que vous ayez tous les deux dix cartes.

Jouer au Gin Rami Étape 5
Jouer au Gin Rami Étape 5

Étape 5. Commencez la pile de réserve et la pile de défausse

Les cartes restantes après la distribution doivent être placées en pile face cachée sur la table. Il s'agit de la réserve, et du haut de celle-ci, le croupier doit tirer une carte et la placer face visible à côté de la réserve. La carte face visible forme le début de la défausse.

Partie 2 sur 4: Jouer au jeu

Jouez au Gin Rami Étape 6
Jouez au Gin Rami Étape 6

Étape 1. Triez vos cartes en combinaisons

Regardez les dix cartes dans votre main. Triez-les dans toutes les « fusions » possibles, qui sont des ensembles ou des séries. Un ensemble est constitué de trois ou quatre cartes du même rang (5-5-5) et un run est constitué de trois ou plusieurs cartes de rang consécutif dans la même couleur (4-5-6).

  • Un exemple d'ensemble est 10 de carreau, 10 de pique et 10 de trèfle.
  • Un exemple de course est valet de carreau, reine de carreau et roi de carreau.
  • Comme les as sont faibles, ils ne peuvent pas être en lice avec un roi. Vous pouvez avoir As-2-3, mais pas Dame-Roi-As.
Jouez au Gin Rami Étape 7
Jouez au Gin Rami Étape 7

Étape 2. Choisissez si vous voulez prendre la carte dans la pile de défausse

Si vous n'étiez pas le croupier, vous décidez si vous voulez ramasser la carte face visible dans la pile de défausse, ou si vous voulez la passer parce que ce n'est pas une carte utile pour vous. Si vous réussissez, le croupier peut choisir de le récupérer.

Si vous la refusez tous les deux, le non-revendeur prend la carte du haut de la pile de stock

Jouez au Gin Rami Étape 8
Jouez au Gin Rami Étape 8

Étape 3. Prenez une nouvelle carte

Que vous choisissiez la carte dans la pile de défausse ou celle au-dessus de la pile de stock, prenez votre nouvelle carte et évaluez si elle vous aidera à former des combinaisons. Regardez pour voir si vous avez déjà quelques cartes avec la même valeur numérique, ou si cela relie soudainement quelques cartes pour former une série.

Si vous prenez une carte dans la pile de réserve, ne laissez pas votre adversaire voir ce que c'est à moins que vous ne la placiez immédiatement dans la pile de défausse

Jouez au Gin Rami Étape 9
Jouez au Gin Rami Étape 9

Étape 4. Jetez une carte dont vous ne voulez pas

Sélectionnez une carte de votre main qui ne vous sera probablement pas utile et placez-la face visible dans la défausse. Si une carte semble être une valeur aberrante qui ne correspondra pas facilement à vos autres cartes, cela vaut peut-être la peine de la jeter. Vous pouvez également défausser tout ce que vous venez de ramasser dans le stock.

  • Vous ne pouvez pas défausser une carte que vous venez de ramasser dans la pile de défausse pendant ce tour. Vous pouvez le défausser lors de votre prochain tour si vous le souhaitez, mais vous devez le conserver pendant au moins un tour.
  • À la fin de chaque tour, vous devriez toujours avoir dix cartes.
Jouez au Gin Rami Étape 10
Jouez au Gin Rami Étape 10

Étape 5. À tour de rôle, ramassez les cartes et jetez les cartes

Faites des allers-retours en piochant des cartes avec votre adversaire et en essayant de former des mélanges avec toutes vos cartes. A chaque tour, décidez si vous voulez que la carte que votre adversaire vient de placer face visible dans la défausse, ou si vous voulez prendre la carte mystère du haut de la pile de réserve.

Lorsque vous formez des mélanges, ne les placez pas sur la table. Vous ne voulez pas que votre adversaire voie vos progrès

Jouez au Gin Rami Étape 11
Jouez au Gin Rami Étape 11

Étape 6. Terminez le jeu s'il ne reste que deux cartes de stock

Si un joueur prend l'avant-dernière carte du stock et que le jeu continue, la main est annulée. Aucun point n'est attribué à aucun des joueurs et les cartes doivent être redistribuées.

Partie 3 sur 4: Frapper et marquer des points

Jouez au Gin Rami Étape 12
Jouez au Gin Rami Étape 12

Étape 1. Frappez si toutes vos cartes se confondent

Frapper est la façon dont vous terminez le jeu. Si vous atteignez un point où toutes vos cartes font partie d'une fusion et qu'aucune d'entre elles n'est inégalée (ces cartes sont appelées « bois mort »), alors vous avez atteint le « gin ». Piochez une carte une fois que c'est votre tour et placez-la face cachée sur la défausse pour signifier que vous frappez.

  • Atteindre le gin vous rapporte 25 points bonus en plus de tous les points de bois mort de votre adversaire.
  • Vous pouvez physiquement frapper sur la table si vous le souhaitez, mais la défausse face cachée est généralement acceptée comme symbole de frappe.
Jouez au Gin Rami Étape 13
Jouez au Gin Rami Étape 13

Étape 2. Frappez pour empêcher votre adversaire d'atteindre le gin

Si vous pensez que votre adversaire peut atteindre le gin avant vous, vous pouvez frapper tôt pour l'empêcher d'obtenir ces points bonus. Piochez une carte et défaussez-en une quand c'est votre tour, en plaçant celle que vous ne voulez pas face cachée sur la défausse pour terminer la partie.

Jouez au Gin Rami Étape 14
Jouez au Gin Rami Étape 14

Étape 3. Ne terminez le jeu que si votre bois mort totalise dix points ou moins

Vous ne pouvez frapper que si les valeurs de points de vos cartes de bois mort totalisent dix ou moins. Les rois, les dames et les valets valent 10, les as valent 1, et toutes les cartes numériques valent leur valeur numérique.

Par exemple, si vous avez un run de 3-4-5-6, un set de 9-9-9-9 et un as et un roi, vous ne pouvez pas frapper car votre bois mort totalise 11 points

Jouez au Gin Rami Étape 15
Jouez au Gin Rami Étape 15

Étape 4. Exposez vos fusions à votre adversaire

Posez toutes vos cartes face visible et divisez-les en combinaisons sur la table. Faites clairement comprendre à votre adversaire qu'il voit vos sets et vos runs en regroupant étroitement les cartes au sein d'une combinaison et en mettant également un peu d'espace entre les combinaisons elles-mêmes.

Jouez au Gin Rami Étape 16
Jouez au Gin Rami Étape 16

Étape 5. Déposez des cartes de bois mort sur les fusions du heurtoir

Votre adversaire a maintenant la possibilité de déposer ses cartes de bois mort sur vos cartes pour les ajouter aux fusions. Par exemple, si vous avez trois 5 et que l'une de leurs cartes de bois mort est un 5, ils peuvent l'ajouter à votre ensemble. Ou ils pourraient ajouter ce 5 à une série de 6-7-8 ou 2-3-4.

Le bois mort ne peut pas être mis à pied sur d'autres bois morts. Si vous avez deux 3 qui sont du bois mort et que votre adversaire a un 3 supplémentaire, il ne peut pas créer de nouvelle fusion

Jouez au Gin Rami Étape 17
Jouez au Gin Rami Étape 17

Étape 6. Ne supprimez les cartes que si le gin n'a pas été atteint

Si vous ou votre adversaire atteignez « gin » et frappez, il n'y a pas de licenciement. Cela signifie qu'un joueur se retrouvera potentiellement avec beaucoup de bois mort, et donc beaucoup de points de bois mort pour le heurtoir à réclamer.

Jouez au Gin Rami Étape 18
Jouez au Gin Rami Étape 18

Étape 7. Soustrayez vos points de bois mort à ceux de votre adversaire

Les deux joueurs doivent maintenant ignorer les fusions qui ont été formées - ils ne contribuent aucun point au score. Additionnez les points de bois mort de chaque joueur et soustrayez pour trouver la différence. Notez les points de chaque joueur sur une feuille de papier.

  • Par exemple, après avoir mis à pied, votre adversaire peut avoir deux reines, ce qui totalise 20 points. Si vous avez deux 2, cela fait 4 points. La différence entre les deux est de 16 points.
  • Si vous avez atteint le gin, aucune soustraction n'est nécessaire. Tous les points de bois mort de votre adversaire deviennent les vôtres (plus le bonus de 25 points).
Jouez au Gin Rami Étape 19
Jouez au Gin Rami Étape 19

Étape 8. Attribuez le non-cogneur pour une contre-dépouille

Si vous étiez le heurtoir et qu'il s'avère que votre adversaire a moins de points de bois mort que vous, cela s'appelle un dégagement. La différence entre les points de bois mort leur est attribuée plutôt qu'à vous dans ce cas, ainsi qu'un bonus de réduction de 25 points.

Par exemple, si vous frappez et avez 9 points de bois mort, et que votre adversaire jette ses cartes et se retrouve avec 2 points de bois mort, alors il vous a sapé. Ils reçoivent la différence de 7 points, plus 25 points bonus, pour un total de 32 points

Jouez au Gin Rami Étape 20
Jouez au Gin Rami Étape 20

Étape 9. Jouez jusqu'à ce que quelqu'un atteigne 100 points

Distribuez à nouveau les cartes et continuez à jouer des tours jusqu'à ce qu'un joueur ait atteint 100 points. Ce joueur reçoit 100 points bonus pour cela. Chaque joueur gagne alors 25 points supplémentaires pour chaque tour gagné.

  • Si un joueur ne gagne aucune manche, il s'agit d'un blanchissage et le gagnant gagne 100 points bonus supplémentaires.
  • Le joueur avec le plus de points après tout le décompte est le gagnant.

Partie 4 sur 4: Utiliser des stratégies pour gagner

Jouez au Gin Rami Étape 21
Jouez au Gin Rami Étape 21

Étape 1. Mémorisez les cartes qui sont défaussées

Gardez une trace des cartes que vous et votre adversaire avez défaussées, car elles indiqueront ce qu'il faut éviter de collecter. Par exemple, si vous avez vu deux rois finir dans la défausse, vous ne devriez pas conserver de rois dans votre main car ils deviendront certainement du bois mort.

Jouez au Gin Rami Étape 22
Jouez au Gin Rami Étape 22

Étape 2. Mémorisez les cartes que votre adversaire ramasse

Ayez une idée des cartes que votre adversaire récupère dans la pile de défausse, car elles vous indiqueront leurs sets et leurs courses. Si vous les voyez ramasser quelques 9, ne jetez pas un 9 que vous avez en main ou vous risquez de les aider.

Jouez au Gin Rami Étape 23
Jouez au Gin Rami Étape 23

Étape 3. Visez les courses sur les ensembles

Des analyses peuvent être ajoutées à chaque extrémité de la séquence. Mais une fois que vous atteignez un brelan, les ensembles ne peuvent être ajoutés que d'une seule manière. Et vous êtes moins susceptible de trouver cette carte supplémentaire pour un ensemble que les deux cartes possibles qui peuvent s'ajouter à votre course.

Jouez au Gin Rami Étape 24
Jouez au Gin Rami Étape 24

Étape 4. Frappez le plus tôt possible

Vous ne pouvez pas frapper tant que votre bois mort n'a pas atteint 10 points ou moins, mais dès que vous atteignez ce seuil, il peut être judicieux de frapper. Attendre trop longtemps dans l'espoir d'atteindre le gin pourrait signifier laisser votre adversaire l'atteindre en premier.

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Des astuces

  • Essayez d'obtenir des cartes de bois mort qui ont les numéros les plus bas possibles si vous ne pouvez pas les faire correspondre. Les cartes de bois mort idéales sont les as, les 2 et les 3.
  • Les quantités de points bonus Gin varient selon les différentes versions du jeu. Certaines personnes jouent avec 10 ou 20 points bonus au lieu de 25. Vous pouvez utiliser le nombre que vous voulez tant qu'il est cohérent à tous les tours du jeu.

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