Le rami est un jeu de cartes qui peut être joué à deux ou plusieurs personnes.
Pas
Méthode 1 sur 3: Configurer
Étape 1. Mélangez les cartes
Étape 2. Distribuez sept cartes à chaque joueur
Vous devez distribuer les cartes dans le sens des aiguilles d'une montre.
Étape 3. Placez les cartes restantes avec le verso vers le haut
C'est ce qu'on appelle la pile.
Étape 4. Retournez la carte supérieure de la pile et placez-la face vers le haut à côté de la pile
C'est ce qu'on appelle la défausse. Vous devriez pouvoir voir quelles sont les cartes dans la pile de défausse.
Méthode 2 sur 3: Jouer au jeu réel
Étape 1. Le joueur dans le sens des aiguilles d'une montre pour que le croupier regarde ses cartes et peut prendre une carte de la pile ou peut prendre une ou plusieurs cartes de la pile de défausse
Étape 2. Regardez les cartes et essayez de trouver une séquence de 3 cartes ou plus dans une même couleur (Ex:
5, 6, 7 de cœur ou trois d'un même type de carte (Ex: trois 2 ou trois Rois).
Le joueur peut poser ces cartes s'il en a une
Étape 3. Pour terminer votre tour, vous devez déposer une carte dans la défausse
Que vous utilisiez votre tour pour déposer quelque chose ou non, pour terminer votre tour, déposez une carte dans la défausse qui ne vous est pas utile. Vous pouvez regarder vers l'avenir et essayer de trouver une séquence à faire avec vos cartes ou un ensemble de cartes similaires.
Le joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre a maintenant un tour
Étape 4. Ce joueur a maintenant son tour de ramasser
Il/elle peut prendre la première carte de la pile, la première carte de la défausse ou prendre plus d'une carte de la défausse. Si le joueur choisit de prendre plus d'une carte de la pile de défausse, alors le joueur doit pouvoir jouer la carte du bas, la carte la plus en bas des cartes ramassées. Si cela n'est pas possible, le joueur ne peut pas prendre ces cartes.
Étape 5. Posez les cartes
Ce joueur doit maintenant déposer quelque chose; un ensemble de trois dans une séquence, comme des cartes, ou déclarer qu'ils ont terminé leur tour et donner une de leurs cartes à la défausse.
Étape 6. Continuez à suivre ce modèle à travers tous les joueurs
Ramassez pour essayer de déposer des cartes et il en reste une pour dire que leur tour est terminé.
Méthode 3 sur 3: Déterminer un gagnant
Étape 1. Le gagnant doit ramasser une carte au début de son tour comme tout le monde
Étape 2. Le joueur doit vider sa main avant la fin de son tour
Cela n'inclut pas la carte qu'ils doivent avoir pour dire que leur tour est terminé car tous les joueurs doivent terminer en laissant tomber une carte dans la pile de largage. La carte lâchée peut jouer, mais ce n'est pas grave, le joueur n'a pas à la jouer.
Étape 3. Calculez les scores de tous les joueurs
Les cartes sur la table dans un ensemble sont ajoutées à un score et les cartes dans votre main sont soustraites. Les cartes numérotées de 2 à 9 valent chacune 5 points, les 10, les valets, les reines et les rois valent 10 points, et les as et les jokers valent 15 points.
Étape 4. Les joueurs peuvent soit terminer le jeu après ce tour et baser le vainqueur sur le score de ce tour, soit écrire leur score sur papier et jouer jusqu'à ce que quelqu'un atteigne 300 ou 500 points
#*Cela peut sembler prendre un certain temps, mais il est surprenant de voir à quelle vitesse cela peut aller.
Des astuces
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Ajout à d'autres ensembles:
Un joueur peut jouer des cartes qu'il prend ou qu'il a en main s'il les ajoute aux cartes d'un autre joueur. Les joueurs ne peuvent le faire qu'après avoir déjà déposé un ensemble de leurs trois. Cela serait mis devant eux où ils mettraient tous leurs ensembles afin qu'ils puissent obtenir les points de cette carte à la fin de la partie
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Appel au rami:
Un joueur peut appeler "Rami". cela signifierait qu'une carte qui vient d'être placée sur la pile de largage peut jouer. Ce joueur peut ensuite le jouer lui-même et obtient donc ses points à la fin de la partie