Peg Solitaire (Sailor's Solitaire) est un jeu solo très populaire joué avec un plateau comportant des trous dans le motif d'un signe plus. Il y a des chevilles dans tous les trous sauf un. L'objectif est de vider le plateau de tous les piquets sauf un.
Pas
Étape 1. Le tableau a la forme d'un signe plus +
Étape 2. Le but est de sauter une cheville sur une autre cheville sur un trou
Vous ne pouvez sauter que horizontalement ou verticalement. La cheville qui a été sautée est retirée.
Étape 3. Ainsi, nous enlevons les piquets de la planche coup par coup
Le but est de n'avoir qu'un seul piquet restant, de préférence au milieu du plateau, son centre. C'est l'inversion du tableau de départ (vous voyez le tableau de départ dans le tableau ci-dessus).
Étape 4. Veuillez noter qu'il y a quatre zones latérales dans le champ (taille 3x2) et une zone centrale (taille 3x3)
Étape 5. Nous commençons par les côtés et nettoyons un côté de ses chevilles, puis tournons de chaque côté jusqu'à ce que nous ayons dégagé les quatre côtés
Puis une grosse flèche reste, pointant vers la gauche. Cette flèche couvre toute la zone centrale.
Étape 6. L'astuce est que nous pouvons effacer chacun des quatre côtés de la même manière, nous n'avons donc à mémoriser les étapes qu'une seule fois
Étape 7. Le premier mouvement va de droite à gauche dans le trou du milieu
La pension complète est présentée ici.
Étape 8. Nous allons maintenant nettoyer une zone latérale
Cette façon est toujours la même. Nous nettoyons le côté droit. On prend la cheville de haut en bas:
Étape 9. C'est un mouvement important
C'est le premier mouvement du début de la zone latérale droite.
Étape 10. Maintenant, nous allons du coin vers le milieu:
Étape 11. Et nous passons du coin inférieur droit au coin supérieur droit:
Étape 12. Maintenant, nous voulons aller sauver la cheville solitaire dans le coin
On se dirige donc vers elle par la gauche:
Étape 13. Et retour
Sauvé la pauvre cheville:
Étape 14. Wow, c'était amusant
Maintenant, nous considérons la zone de droite comme dégagée. Il n'y a (presque) plus de piquets dans cette zone.
Étape 15. Comme dit, nous répétons les étapes maintenant pour la zone latérale suivante
Pour rendre cela plus facile, vous voulez tourner toute la planche de 90° vers la droite (dans le sens des aiguilles d'une montre).
Étape 16. Maintenant, vous voyez, nous devons à nouveau effacer la bonne zone et nous procédons de la même manière
Vous pouvez donc comparer les étapes ci-dessus et ci-dessous maintenant.
Étape 17. Nous le descendons donc du haut
N'oubliez pas que c'est notre première étape dans le processus.
Étape 18. Sortir du coin à gauche
Étape 19. Déplacez-vous à nouveau dans le coin par le bas
Étape 20. Sauvez la cheville solitaire dans le coin
Étape 21. Et ramenez-le vers le centre à nouveau
Wow! Considérons cette zone dégagée.
Étape 22. Tournons-le à nouveau de 90° vers la droite
Étape 23. Même procédure à nouveau
De haut en bas (1ère étape):
Étape 24. Du coin à l'intérieur
Étape 25. De bas en haut jusqu'au coin
Étape 26. Allez chercher la cheville d'angle
Étape 27. Et retour au milieu
Considérez la zone dégagée. Tournons à nouveau de 90° vers la droite.
Étape 28. OK, un côté à gauche pour effacer
Étape 29. Descendant du haut (1er)
Étape 30. Au centre
Étape 31. Du coin inférieur droit vers le haut dans le coin
Étape 32. Maintenant, nous allons chercher à nouveau notre ami dans le coin
Étape 33. Et amenez le pauvre piquet vers le centre
34 Nous tournons à 90°.
35 Nous avons maintenant la fameuse flèche pointant vers la gauche.
36 Nous allons avec le piquet derrière la tête de la flèche un cercle autour de la flèche:
Haut, Droite, Bas deux fois, Gauche et Haut à nouveau.
37 Voici la position après avoir fait le cercle autour de la flèche:
une figure en T allongée.
38 À partir de là, vous prenez la cheville centrale vers le haut, la cheville gauche vers le centre, puis les deux chevilles du bas vers le haut, puis les deux chevilles restantes vers le bas.
39 Nous avons résolu notre jeu avec une cheville au centre restante.
Veuillez noter que le piquet restant est le piquet qui a fait le tout premier pas dans le jeu.
40 Félicitations !
41 Voici à nouveau le jeu complet:
Nous nettoyons les quatre zones latérales, arrivons à la flèche, puis à la dernière figure en T couchée.
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Des astuces
- Plus tard, vous pourrez tout faire et le savoir par cœur. Vous n'êtes pas obligé de tourner ensuite la planche de 90° mais vous pouvez effectuer les mouvements directement.
- Mémorisez l'ensemble des étapes pour nettoyer un côté. Répétez-les quatre fois.
- Mémorisez la flèche.