Bridge est un jeu de cartes à 4 joueurs joué en équipes de 2 où les enchères sont essentielles pour maximiser votre score. Une enchère, c'est lorsque vous déclarez à haute voix au reste des joueurs combien de « tours » (ou mains) votre équipe va gagner. Il y a une certaine stratégie impliquée dans les enchères, mais vous pouvez apprendre comment faire des enchères réussies en suivant quelques règles de base.
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Méthode 1 sur 2: Faire l'offre d'ouverture
Étape 1. Comptez vos points les plus élevés avant d'enchérir
Avant de faire votre première enchère au bridge, comptez les points que vous avez en main. Vos points forts incluent:
- As: 4 points chacun
- Roi: 3 points chacun
- Reine: 2 points chacun
- Valet: 1 point chacun
Étape 2. Enchérissez uniquement si vous avez 13 points ou plus
Une fois que vous aurez additionné le total de vos points high-card, vous saurez si vous devez enchérir ou non. Vous ne devriez jamais ouvrir l'enchère à moins d'avoir 13 points ou plus. Si vous avez moins de 13 ans, vous devriez réussir.
Par exemple, si votre main comprend 1 As, 1 Roi, 1 Dame et 1 Valet comme seuls points forts, alors votre total serait de 10 et vous ne devriez pas enchérir. Cependant, si vous avez 2 As, 1 Roi, 1 Dame et 1 Valet, votre total serait de 14 et vous devriez enchérir
Étape 3. Annoncez une offre sans atout si vous avez entre 15 et 17 points
Une enchère sans atout signifie que vous prendrez une main sans placer d'As. Si vous avez une main équilibrée avec 15 à 17 points de carte élevée, alors c'est une forte probabilité.
- Par exemple, si vous avez à peu près le même nombre de cartes dans chaque couleur, alors vous avez une main équilibrée.
- Si vous avez une distribution très inégale de combinaisons de cartes avec 15 à 17 points, alors ce n'est peut-être pas une bonne stratégie. Par exemple, si vous avez deux fois plus de trèfle que de cœur et de carreau, alors votre main est déséquilibrée et vous ne devriez pas risquer une enchère sans atout.
Étape 4. Ouvrez avec une enchère à 2 couleurs si vous avez 22 points ou plus
Vous pouvez faire une enchère à 2 couleurs si vous avez une main très performante. Dans ce cas, il est fort probable que vous puissiez réaliser l'enchère avec un nombre équivalent de levées (mains où vous avez la carte la mieux classée).
Par exemple, si vous avez 3 As, 2 Rois, 2 Dames et 2 Valets, votre main contiendra 24 points de carte élevée. Cela signifie que vous ne devriez avoir aucun problème à faire une offre de 2 couleurs ou plus
Étape 5. Choisissez votre combinaison de cartes hautes à ouvrir
Si vous ouvrez l'enchère, vous choisirez la carte qui démarre le tour. Assurez-vous de choisir une carte de votre combinaison de cartes hautes, qui sont les cartes dans lesquelles vous avez le plus de points.
- Par exemple, si vous avez 7 points de carte élevée dans les cartes de pique, comme un As, une Dame et un Valet de pique, alors ouvrez en posant un pique.
- La carte que vous choisissez vous aidera également à signaler à votre partenaire quelle carte est votre point fort, alors choisissez judicieusement.
Méthode 2 sur 2: Respecter les règles de rotation dans les enchères
Étape 1. Permettez au concessionnaire d'enchérir en premier
Le croupier est toujours le premier à enchérir dans un tour de bridge. Ensuite, le jeu peut continuer dans le sens des aiguilles d'une montre depuis le croupier. Si le croupier souhaite passer, il peut alors dire « passer ».
Étape 2. Faites une enchère supérieure ou égale à l'enchère du joueur précédent
Vous ne pouvez pas enchérir plus bas que le joueur précédent. Par conséquent, si le joueur avant vous a enchéri 1 cœur, alors vous devrez au moins faire correspondre cette enchère avec 1 pique, 1 trèfle ou 1 carreau. (Vous ne pouvez pas enchérir avec la même couleur que le joueur précédent.) Vous pouvez également enchérir plus haut, comme 2 piques, 2 trèfles ou 2 carreaux, au lieu d'une de ces couleurs.
N'oubliez pas que vous pouvez dire « passer » si vous ne voulez pas enchérir
Étape 3. Arrêtez de prendre des offres une fois que 3 joueurs d'affilée ont dit « passez »
” Les enchères se poursuivent jusqu'à ce que 3 joueurs consécutifs se soient transmis la chance d'enchérir. La dernière enchère qui a été faite deviendra le « contrat » et cette paire de joueurs devra compléter le nombre de tours qu'ils ont misé plus 6. À ce stade, le jeu commence et les joueurs peuvent commencer à jouer des tours ou à poser des cartes.