Une fois que vous avez appris les bases du bridge, il est temps de commencer à réfléchir à votre stratégie. Les joueurs de bridge professionnels peuvent sembler pouvoir voir directement à travers la main de leur adversaire, mais ce qu'ils font souvent, c'est compter les cartes pour estimer qui détient quoi. Compter les cartes n'est pas illégal au bridge (tant que vous utilisez simplement votre cerveau, pas un appareil de comptage de cartes), vous pouvez donc l'utiliser pour garder une trace des mains de votre adversaire. Tout ce qu'il faut, c'est un peu de pratique et beaucoup de concentration, donc plus vous l'essayez, mieux vous vous améliorerez.
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Méthode 1 sur 2: Comptage de base de cartes
Étape 1. N'oubliez pas qu'il y a 13 cartes dans chaque couleur
Il y a 4 couleurs: carreau, cœur, pique et trèfle. Vous pouvez commencer par compter les cartes de votre main comme base de référence pour les cartes encore en jeu.
Chaque joueur commence avec 13 cartes en main
Étape 2. Comptez à partir du nombre de cartes dans votre main et du mannequin
Si vous êtes le déclarant, vous devez garder un œil sur votre main et la main factice (les cartes qui sont affichées face visible à tout le monde). Par exemple, si vous avez un total de 7 cartes dans une même couleur de votre main et du mannequin, gardez une trace du nombre de cartes de la même couleur jouées par vos adversaires. Une fois que vous atteignez 13, le costume entier est sur la table.
- Si vous comptez moins de 13 cartes au total dans une couleur, cela signifie que vos adversaires ont toujours des cartes en main avec cette couleur. Vous ne saurez pas exactement qui les a, mais vous pouvez dire qu'ils sont toujours en main.
- Vous pouvez utiliser vos connaissances pour changer de couleur si vous pensez que quelqu'un en a beaucoup, ou continuer à jouer une couleur si vous savez que vos adversaires n'ont pas ces cartes en main.
Étape 3. Comptez à rebours à partir du nombre de cartes manquantes si c'est plus facile
Par exemple, si vous avez un total de 8 cartes dans une couleur dans votre partenariat (également appelé un ajustement à 8 cartes), commencez votre compte à 5 cartes (puisque 8 + 5 = 13). Au fur et à mesure que chaque carte de la même couleur est jouée, comptez à rebours de 5 à 0 jusqu'à ce que toutes les cartes de cette couleur aient été jouées.
- Si vous n'atteignez pas 0, vous saurez qu'il y a encore quelques cartes dans cette couleur.
- Le compte à rebours est un peu plus difficile que le compte à rebours, mais certains joueurs le préfèrent. Vous pouvez choisir la stratégie la plus simple pour vous.
Étape 4. Suivez les cartes d'une même couleur qui n'ont pas été jouées
Il est important de compter le nombre total de cartes dans une couleur, mais il est encore plus important de déterminer quelles cartes spécifiques n'ont pas encore été jouées (pour voir quel pourrait être le prochain mouvement des joueurs). Par exemple, si votre adversaire pose un 4 de trèfle en tête, il a probablement une couleur de trèfle à 5 cartes.
- La plupart des adversaires mènent avec leurs cartes les plus élevées dans un costume. Il y a fort à parier qu'ils ont plus de cartes à suivre et qu'elles ont probablement une valeur inférieure.
- Une fois que vous avez identifié les cartes manquantes, vous pouvez essayer de poser des cartes d'une valeur plus élevée afin que vos adversaires ne puissent pas gagner le tour suivant.
Étape 5. Concentrez-vous sur le comptage d'une autre main
Essayer de suivre tous vos adversaires peut être difficile. Lorsque vous commencez, essayez de compter les cartes dans la main d'une personne au lieu de celles de vos 3 adversaires. Choisissez le joueur qui enchérit le plus pendant l'enchère (en suggérant qu'il a beaucoup de cartes dans une même couleur) ou la personne qui mène l'ouverture.
Au fur et à mesure que vous devenez plus habile à compter, vous pouvez essayer de compter plusieurs mains à la fois
Méthode 2 sur 2: Comptage de cartes avancé
Étape 1. Faites attention à ce qui convient à l'enchère de votre adversaire
Dans le processus d'enchères, les autres joueurs enchérissent très probablement sur leur couleur la plus élevée ou la plus abondante. Si vous voyez les autres joueurs miser leurs cartes, il y a fort à parier qu'ils ont beaucoup de ces couleurs en main.
- Si un joueur passe, vous ne pourrez pas évaluer quelles cartes il possède (il pourrait l'utiliser comme stratégie).
- N'oubliez pas que la plupart des joueurs enchérissent sur la couleur la plus courante dans leur main, même si elle est faible.
Étape 2. Mémorisez les modèles communs des cartes
Dans une partie de bridge à 4 joueurs, il existe quelques schémas de base sur lesquels vous pouvez vous appuyer pour déterminer le nombre de cartes de chaque couleur que possèdent vos adversaires. Par exemple, si un adversaire joue 4 trèfles et que vous avez 3 trèfles, vous pouvez penser au modèle 4432 pour savoir qu'un adversaire a probablement 4 trèfles et que votre autre adversaire a probablement 2 trèfles. Ces modèles sont créés par des calculs de distribution de base, ce sont donc des estimations, mais ils ont généralement raison. Les motifs sont:
- 4432
- 4333
- 4441
- 5332
- 5431
- 6322
- 7321
Étape 3. Répartissez les cartes manquantes dans votre tête
Par exemple, si vous regardez votre propre main et la main factice et que vous avez 8 cartes dans une couleur, cela signifie qu'il y a 5 cartes réparties entre vos adversaires (puisque 8 + 5 = 13). La répartition pourrait être 3 pour un joueur et 2 pour l'autre, 4 pour un joueur et 1 pour l'autre, ou 5 pour un joueur et 0 pour l'autre. Cela peut vous aider à garder une trace des cartes qui sont jouées au fur et à mesure que vous continuez.
- Une fois que vous commencez à y penser, vous pouvez obtenir des indices sur le nombre de cartes restantes pendant que vos adversaires jouent.
- Si vous connaissez les cartes qui restent en jeu, vous pouvez changer de couleur pour empêcher vos adversaires de déposer leurs cartes.
Étape 4. Supposez que le leader n'a pas de séquence s'il mène bas
Si la personne qui place l'avance pose une carte basse (en valeur de points ou en valeur de couleur), il est prudent de supposer qu'elle n'a pas de séquence de couleur. En général, si votre adversaire a 3 cartes ou plus dans une même couleur, il mènera avec sa carte la plus élevée puis descendra.
C'est une règle générale, et il y a toujours des exceptions, alors faites preuve de bon sens
Étape 5. Notez quand un joueur change de costume pendant un tour
Lorsqu'il joue un tour, chaque joueur doit poser une carte d'une valeur supérieure à celle qui vient d'être jouée. Si un joueur ne pose pas de carte dans la même couleur et passe à une autre, il y a de fortes chances qu'il soit à court de cette couleur particulière dans sa main.
Ou, cela pourrait signifier que leur carte n'était pas assez haute pour jouer
Étape 6. Faites attention aux signaux de votre partenaire si vous êtes un défenseur
Lorsque vous jouez contre la main factice, cela signifie que vous et votre partenaire pouvez travailler ensemble pour compter les couleurs. Habituellement, votre partenaire vous fera signe avec ses cartes: une valeur élevée signifie que vous continuez avec la couleur, et une valeur faible signifie généralement qu'il veut que vous changiez de couleur.
- Vous pouvez également signaler à votre partenaire de l'autre côté de la table de lui donner également des informations.
- Votre partenaire ne communiquera pas toujours avec vous, et c'est très bien. Vous n'avez besoin de signaler à quelqu'un que si votre stratégie dépend de la collaboration.