Comment jouer à Anomia : 11 étapes (avec photos)

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Comment jouer à Anomia : 11 étapes (avec photos)
Comment jouer à Anomia : 11 étapes (avec photos)
Anonim

Anomia est un jeu de société amusant pour 3 à 6 joueurs âgés de 10 ans ou plus. Chaque deck Anomia est composé de cartes de catégorie qui ont une seule catégorie et un symbole coloré, ainsi que des jokers. Chaque carte à jouer dans le jeu répertorie une catégorie unique de personne, de lieu ou de chose. Les joueurs tirent des cartes jusqu'à ce qu'un face-à-face se produise entre deux joueurs, et lorsque cela se produit, les joueurs correspondants crient un exemple aussi rapidement que possible pour gagner des cartes de l'autre joueur. Achetez ce jeu dans les magasins de jouets, les grands magasins ou en ligne. Vous vous amuserez à réfléchir debout et à rire des réponses idiotes que vous et vos amis pouvez lâcher.

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Méthode 1 sur 2: Configuration du jeu

Jouer à Anomia Étape 1
Jouer à Anomia Étape 1

Étape 1. Choisissez un seul deck en fonction de la version du jeu que vous possédez

Différentes versions d'Anomia ont différents nombres de cartes - l'original a 2 decks, mais d'autres versions peuvent en avoir 3, 4 ou 6. Sélectionnez simplement un deck dans la boîte pour jouer avec.

Si vous jouez avec votre deck complet, vous pouvez en choisir un autre

Jouez à l'étape 2 d'Anomia
Jouez à l'étape 2 d'Anomia

Étape 2. Mélangez le jeu et divisez-le

Vous devriez mélanger le paquet de jeu environ cinq ou six fois. Divisez le pont en deux aussi uniformément que possible. Placez les deux paquets face cachée sur la table de jeu.

Piochez dans l'un ou l'autre des decks pendant la partie. Il devrait y avoir deux pioches pour que tout le monde à la table puisse en atteindre une depuis leur siège

Jouez à l'étape 4 d'Anomia
Jouez à l'étape 4 d'Anomia

Étape 3. Votez sur l'opportunité de suivre ou non la règle « pas de répétitions »

Une règle facultative d'Anomia est que la même réponse ne peut pas être répétée pour différentes confrontations. Si vous donnez un exemple pour la carte d'un adversaire, aucun joueur ne peut répéter le même exemple pour le reste de la partie. Il est important de discuter de cette option ou d'avoir un vote entre les joueurs avant le début de la partie.

Méthode 2 sur 2: Jouer au jeu

Jouez à l'étape 5 d'Anomia
Jouez à l'étape 5 d'Anomia

Étape 1. Piochez et révélez une carte à la fois, en commençant par le croupier

Quand c'est votre tour, prenez une carte du paquet au centre de la table. Retournez-le rapidement face vers le haut lorsque vous le placez vers le bas afin que tout le monde puisse voir son visage. Ne regardez pas votre carte avant de la poser.

  • La personne qui a mélangé les cartes doit commencer.
  • Mettez la carte face visible devant vous. C'est le début de votre pile de jeu.
  • Si vous piochez une carte et que le symbole dessus ne correspond pas aux symboles des cartes actives, c'est au tour du joueur suivant de piocher. Les joueurs continuent de dessiner jusqu'à ce que deux joueurs aient une correspondance de symboles.
Jouez à l'étape 6 d'Anomia
Jouez à l'étape 6 d'Anomia

Étape 2. Recherchez un symbole qui correspond à celui de votre carte

En allant dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table, demandez aux joueurs de tirer les cartes une à la fois. Gardez un œil attentif sur chaque carte qui est retournée sur la table. Soyez prêt à réfléchir vite !

Si le symbole sur votre carte correspond à celui d'un autre joueur, vous devez maintenant « affronter » votre adversaire

Jouez à l'étape 7 d'Anomia
Jouez à l'étape 7 d'Anomia

Étape 3. Affrontez-vous en criant rapidement un exemple de la carte de votre adversaire

Lorsque vous avez une correspondance de symboles, lisez la catégorie indiquée sur la carte de votre adversaire. Ensuite, donnez un exemple de la catégorie qui est sur leur carte avant de pouvoir donner un exemple de ce qui est sur la vôtre.

Par exemple, si la carte de votre adversaire indique « ville canadienne », vous pourriez crier « Edmonton ! »

Jouez à l'étape 8 d'Anomia
Jouez à l'étape 8 d'Anomia

Étape 4. Récupérez la carte de votre adversaire si vous répondez en premier et correctement

Si vous donnez un exemple correct de la personne, du lieu ou de la chose sur la carte de votre adversaire avant qu'il n'en propose une pour la vôtre, vous gagnez le "face off".

Récupérez la carte de votre adversaire et placez-la face cachée dans une pile « gagnante » à côté de votre pile de jeu

Étape 5. Démarrez une cascade si la prochaine carte à jouer du perdant a un symbole correspondant

Une cascade ou un match révélateur se produit si la prochaine carte du perdant correspond maintenant au symbole d'un autre joueur. Un nouveau face-à-face se produit immédiatement. La cascade se termine lorsqu'il n'y a plus de symboles correspondants sur la table.

Une fois toutes les mises au jeu et les cascades terminées, reprenez le jeu normal en faisant tirer le joueur suivant dans l'ordre

Jouez à l'étape 10 d'Anomia
Jouez à l'étape 10 d'Anomia

Étape 6. Placez des jokers entre les deux piles de jeu

Chaque deck Anomia a des jokers ainsi que des cartes de catégorie. Chaque joker a deux symboles dessus, et ces deux symboles peuvent également provoquer une mise au jeu. Si vous piochez un joker, placez-le face visible entre les deux pioches. Il restera au centre de la table et provoquera un face à face chaque fois que les deux symboles apparaîtront en haut des piles de jeu de deux joueurs.

  • Si vous piochez un joker, vous êtes autorisé à en ramasser une autre après la fin des tours de mise en jeu.
  • Une fois qu'un joker est tiré, il reste en jeu jusqu'à ce qu'un autre joker vienne le remplacer. Au fur et à mesure que le jeu continue, deux joueurs avec des cartes qui correspondent aux symboles du joker doivent s'affronter.

Étape 7. Faites un bris d'égalité si deux joueurs sont à égalité lors d'une mise au jeu

En cas d'égalité entre vous et un autre joueur, un troisième joueur doit tirer une carte et la retourner sur la table. Vous et votre adversaire devez tous les deux essayer de donner une réponse pour cette carte. Celui qui gagne ce bris d'égalité obtient la carte d'origine du perdant, et la carte de bris d'égalité est mélangée dans un deck de jeu.

Jouez à l'étape 12 d'Anomia
Jouez à l'étape 12 d'Anomia

Étape 8. Comptez les cartes de votre pile « gagnante » une fois que les piles de pioche sont vides

Jouez à Anomia jusqu'à ce que les deux pioches soient vides. À ce stade, comptez les cartes de votre pile « gagnante ». Celui qui a le plus de cartes gagne.

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Des astuces

  • Anomia est destiné aux joueurs âgés de dix ans ou plus.
  • Il ne devrait y avoir qu'une seule carte à la fois dans votre pile de jeu.
  • Veillez à ne pas obstruer la vue des cartes avec des verres à boire ou d'autres objets, afin de ne pas gêner les autres joueurs.
  • Si vous êtes nouveau sur Anomia, lisez les instructions à haute voix pendant que vous jouez. Vous pouvez trouver une version PDF des instructions sur le lien devrait être le site Web d'Anomia.
  • Vous pouvez utiliser un petit objet comme une pièce de monnaie pour savoir à qui revient le tour.

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