Il n'y a pas de bonne ou de mauvaise façon de déterminer votre projet de commande. Certains jurent en se fiant aux résultats de l'année dernière, tandis que d'autres choisissent toujours au hasard. Essayez de sélectionner votre commande en jouant une partie de Madden ou de bière-pong, ou faites la course avec des canards en caoutchouc ou des escargots. Quelle que soit votre méthode, faites preuve de créativité et amusez-vous à sélectionner votre projet de commande parfait !
Pas
Méthode 1 sur 3: Tirage au sort de votre brouillon
Étape 1. Mettez les noms de votre liste de brouillon dans un chapeau et tirez-les au hasard
Écrivez les noms des joueurs sur des bandes de papier, pliez-les et mettez-les dans un chapeau. Choisissez un morceau de papier au hasard. Votre première sélection prendra la première option de brouillon, votre deuxième choix prendra la deuxième place, et ainsi de suite jusqu'à ce que toutes les places soient remplies.
Vous pouvez également utiliser une cage de bingo à la place du chapeau
Étape 2. Utilisez un logiciel de sélection de brouillon ou un site Web plutôt que de vous sélectionner vous-même
Utilisez un sélecteur informatisé tel que Draft Order, FFNerd et Draft Order Generator pour sélectionner votre projet de commande. Ces outils attribueront au hasard votre projet de commande, vous n'aurez donc pas à prendre de décisions.
Vous pouvez également utiliser des sites Web comme FantasySharks.com, DraftPickLottery.com et DraftKit.com
Étape 3. Utilisez les résultats de la loterie d'État pour sélectionner votre projet de commande
Recherchez les résultats d'un jeu de loterie d'état « Play 3 » ou « Play 4 », où 3 ou 4 numéros entre 0 et 9 sont tirés. Attribuez 10 numéros aux joueurs au hasard. Basez vos positions de draft sur les résultats des numéros de loterie tirés.
Par exemple, si les résultats du tirage sont 1-2-8, alors les joueurs avec ces numéros attribués occuperaient les 10e, 9e et 8e positions. Continuez jusqu'à ce que vous remplissiez tous les postes
Méthode 2 sur 3: Concurrence pour le projet de commande
Étape 1. Organisez un tournoi de jeux vidéo avec des jeux comme Mario Kart ou Madden
Sélectionnez un jeu et jouez de manière compétitive. Celui qui gagne le match doit choisir en premier. Celui qui remporte le deuxième match peut choisir le deuxième. Continuez à jouer jusqu'à ce que tout le monde ait fait ses choix.
Vous pouvez également le faire avec des jeux avec Super Smash Bros. et GoldenEye 007
Étape 2. Faites le test Wonderlic pour choisir votre projet de commande
Le test Wonderlic est un test d'intelligence conçu pour vérifier la résolution de problèmes et l'apprentissage. Faites le test Wonderlic et laissez le meilleur buteur choisir la première sélection, le deuxième buteur choisir la deuxième sélection, et ainsi de suite jusqu'à ce que tout le monde ait fait sa sélection.
- Test Google "Wonderlic" en ligne pour terminer le test.
- Les joueurs de la NFL passent le test avant le repêchage.
- Suivez les normes de la NFL lorsque vous complétez le test Wonderlic en répondant à 50 questions en 12 minutes.
Étape 3. Organisez un tournoi de poker et demandez au gagnant de choisir en premier
Jouez au Texas Hold'em et demandez à vos 6 derniers concurrents de s'affronter pour déterminer qui sélectionnera en premier. Si vous êtes éliminé en premier, vous choisirez en dernier.
Étape 4. Jouez à un jeu-questionnaire pour un sport de votre choix
Faites un quiz sur Google et répondez aux questions pour déterminer votre projet de commande. La personne qui répond correctement au plus grand nombre de questions obtient le premier choix, et la personne à la 2e place obtient le prochain choix. Continuez à attribuer des positions jusqu'à ce que tout le monde ait fait ses choix.
Il est amusant de choisir des anecdotes pour le sport pour lequel vous déterminez votre commande de draft. Choisissez des sports comme le football, le baseball, le basketball ou le hockey
Étape 5. Jouez à un jeu à boire comme flip cup ou bière-pong.
Procurez-vous des gobelets en plastique et numérotez-les de 1 à 10. Tirez dans les gobelets ou retournez-les, et le numéro indiqué au bas du gobelet est le numéro de la position de tirage. Faites-le pour chaque joueur de votre liste jusqu'à ce que votre ordre de draft soit terminé.
Méthode 3 sur 3: Utiliser des résultats alternatifs
Étape 1. Utilisez une course de chevaux pour déterminer l'ensemble de votre projet de commande
Attribuez des joueurs à des chevaux au hasard et choisissez votre repêchage en fonction du vainqueur de la course. Vous pouvez utiliser n'importe quelle course de chevaux, comme le Kentucky Derby.
Attribuez 5 ou 10 chevaux à 5 ou 10 joueurs au hasard et regardez la course de chevaux pour voir qui gagne le premier, le deuxième et le troisième. Ensuite, attribuez vos positions de repêchage en fonction du vainqueur de la course. Attribuez à la première personne de votre liste de brouillon le premier gagnant, de la deuxième à la deuxième place, et ainsi de suite jusqu'à ce que toutes les places soient remplies
Étape 2. Référencez le repêchage de la NFL lors de la sélection de votre projet de commande
Attribuez à chaque personne l'un des 12 meilleurs choix du projet. Choisissez votre ordre de draft en fonction de l'ordre dans lequel les joueurs sont choisis.
Étape 3. Basez votre repêchage sur les golfeurs du championnat PGA
Attribuez un joueur à chacun des golfeurs participant au championnat PGA. Basez votre sélection sur le choix du golfeur qui remporte le tournoi. Celui que vous avez assigné au joueur gagnant sera sélectionné en premier.
Étape 4. Regardez la télé-réalité et sélectionnez votre brouillon en fonction de l'émission
Sélectionnez une émission de télé-réalité où les personnages sont constamment éliminés, comme The Bachelor ou Survivor. Assignez chaque joueur à un concurrent. L'ordre dans lequel les concurrents sont éliminés est le projet d'ordre.
Étape 5. Utilisez les résultats d'une course de canards en caoutchouc pour sélectionner l'ordre de tirage
Pour tout le monde en compétition, attribuez un canard en caoutchouc. Placez les canards dans la rivière et utilisez l'ordre dans lequel ils franchissent la ligne d'arrivée pour déterminer l'ordre de tirage. Celui qui gagne en premier peut choisir en premier.