3 manières de jouer à la vis à rat égyptienne

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3 manières de jouer à la vis à rat égyptienne
3 manières de jouer à la vis à rat égyptienne
Anonim

Egyptian Rat Screw, Slap, Snot ou War est un jeu d'esprit vif et de chance. Le but du jeu est de prendre le plus de cartes possible. C'est génial de jouer si vous et quelques amis vous ennuyez, ou si vous voulez montrer quelque chose de nouveau. Suivez les étapes de cet article pour apprendre à jouer à la vis à rat égyptienne.

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Feuille de règles égyptiennes pour vis à rat

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Méthode 1 sur 2: Jouer à la vis à rat égyptienne

Jouez à la vis à rat égyptienne étape 1
Jouez à la vis à rat égyptienne étape 1

Étape 1. Prenez un jeu de cartes normal (moins les jokers) et mélangez soigneusement

Distribuez le paquet entier aux joueurs, face cachée. Répartir uniformément pour que tout le monde ait la même quantité. Les joueurs tiennent leurs cartes face cachée et ne sont pas autorisés à les regarder.

Jouez à l'étape 2 de la vis à rat égyptienne
Jouez à l'étape 2 de la vis à rat égyptienne

Étape 2. Commencez le jeu

La personne à gauche du croupier commence en tirant la carte du dessus de sa pile et en la plaçant face visible au milieu. Vous n'êtes pas autorisé à voir votre carte tant qu'elle n'est pas placée au milieu.

Jouez à l'étape 3 de la vis à rat égyptienne
Jouez à l'étape 3 de la vis à rat égyptienne

Étape 3. Si la carte jouée comporte un numéro, la personne située à deux cases à gauche du croupier pose également une carte

Cela continue autour de la table jusqu'à ce que quelqu'un pose une carte-lettre (J, Q, K ou A).

Jouez à l'étape 4 de la vis à rat égyptienne
Jouez à l'étape 4 de la vis à rat égyptienne

Étape 4. Lorsqu'une carte lettre est jouée, la personne suivante dans la séquence doit jouer une autre carte lettre pour que le jeu continue

Le nombre de chances qu'ils ont de jouer une carte lettre est déterminé par la lettre initiale; vous pouvez jouer jusqu'à 4 cartes si un as a été joué, 3 pour un roi, 2 pour une dame et seulement 1 pour un valet.

  • Si la personne suivante dans la séquence ne joue pas de carte lettre dans les limites de ses chances, la personne qui a joué la dernière carte lettre gagne la manche et toute la pile lui revient. Par la suite, le tour suivant commence avec cette personne gagnante.
  • Si vous jouez avec des jokers, dans certaines versions, vous devez poser 5 cartes pour un joker. Si vous faites cela, vous ne pouvez pas jouer la gifle des jokers (regardez les deux étapes ci-dessous).
  • N'oubliez pas que personne ne peut regarder ses cartes avant qu'elles ne soient jouées, donc les chances sont complètement aléatoires !
Jouez à l'étape 5 de la vis à rat égyptienne
Jouez à l'étape 5 de la vis à rat égyptienne

Étape 5. La seule chose qui remplace la règle de la carte-lettre est la règle de la gifle

La première personne à gifler la pile de cartes lorsque la règle de gifle est appliquée est le gagnant de ce tour. S'il est impossible de déterminer qui a été le premier à frapper la pile, la personne avec le plus de doigts sur le dessus gagne. Si l'égalité ne peut pas être résolue de cette façon, le jeu continue normalement.

Jouez à l'étape 6 de la vis à rat égyptienne
Jouez à l'étape 6 de la vis à rat égyptienne

Étape 6. Les joueurs doivent respecter la règle de la gifle dans les situations suivantes:

  • Double: lorsque deux cartes de valeur équivalente sont déposées consécutivement. Exemple: 5, 5
  • Sandwich: lorsque deux cartes de valeur équivalente sont posées consécutivement, mais avec une carte de valeur différente entre elles. Exemple: 5, 7, 5
  • Haut bas (ou bottom up): lorsque la même carte que la première carte de la série est posée. Cependant, cette règle est annulée si une carte est brûlée en guise de pénalité (voir ci-dessous).
  • Dizaines: lorsque deux cartes jouées consécutivement (ou avec une carte lettre entre les deux) totalisent 10. Pour cette règle, un as compte pour un. Ex: 3, 7 ou A, K, 9 (sandwich)
  • Blagues: lorsque des jokers sont utilisés dans le jeu, ce qui doit être déterminé avant le début du jeu. Chaque fois que quelqu'un pose un joker, le tas peut être giflé. C'est seulement si vous ne jouez pas à la version où vous posez 5 cartes pour un joker.
  • Quatre de suite: lorsque quatre cartes avec des valeurs en ordre croissant ou décroissant cohérent sont placées. Ex: 5, 6, 7, 8 ou Q, K, A, 2
  • Mariage: lorsqu'une reine est placée au-dessus ou en dessous d'un roi (ceci est considéré comme une règle facultative). Ex: Q, K ou K, Q
Jouez à l'étape 7 de la vis à rat égyptienne
Jouez à l'étape 7 de la vis à rat égyptienne

Étape 7. Vous devez ajouter une ou deux cartes au bas de la pile si vous giflez la pile et qu'elle ne pouvait pas gifler

C'est ce qu'on appelle des « cartes brûlantes » et annule la gifle du haut en bas, car cela change la première carte de l'ensemble.

Si vous n'avez pas de cartes et que vous frappez au mauvais moment, alors vous êtes définitivement hors jeu (à moins que vous ne jouiez selon des règles modifiées, comme permettre aux joueurs de se prêter des cartes)

Jouez à l'étape 8 de la vis à rat égyptienne
Jouez à l'étape 8 de la vis à rat égyptienne

Étape 8. Continuez à jouer même si vous n'avez plus de cartes

Tant que vous ne giflez pas au mauvais moment, vous êtes toujours autorisé à « gifler » et à obtenir des cartes ! Tout le monde devrait essayer de rester dans le jeu jusqu'à ce que vous ayez un seul gagnant qui obtienne toutes les cartes.

Méthode 2 sur 2: Jouer avec des règles de triples facultatives

Jouez à l'étape 9 de la vis à rat égyptienne
Jouez à l'étape 9 de la vis à rat égyptienne

Étape 1. Traitez les triples comme des scénarios à gain instantané

Dans cette variante, lorsque trois cartes du même type sont jouées à la suite (777, QQQ, etc.) le premier joueur à gifler gagne instantanément la partie, même s'il n'avait aucune carte avant de gifler !

Notez que cela est extrêmement rare - pour que cela se produise, le premier double doit être passé inaperçu. Si quelqu'un tape le double initial, il gagne ces cartes et un triple n'est plus possible, même si la prochaine carte jouée est du même type que celles du double

Jouez à l'étape 10 de la vis à rat égyptienne
Jouez à l'étape 10 de la vis à rat égyptienne

Étape 2. Traitez les triples 6 comme des scénarios de perte instantanée

Pour une version diabolique des règles standard des triples, utilisez cette variante facultative. Dans ce cas, lorsqu'un triple six est joué (666), si quelqu'un le gifle, il perd instantanément, peu importe le nombre de cartes qu'il avait. Il est très difficile de se rappeler de gifler n'importe quel triple sauf celui-ci, alors préparez-vous à une sérieuse frustration !

Comme pour les triples normaux décrits ci-dessus, celui-ci nécessite également que le double initial ne soit pas giflé pour être valide

Jouez à l'étape 11 de la vis à rat égyptienne
Jouez à l'étape 11 de la vis à rat égyptienne

Étape 3. Traitez les triples comme vous traiteriez normalement les doubles

Si vous n'êtes pas intéressé à jouer à Egyptian Rat Screw avec la possibilité que quelqu'un gagne ou perde instantanément par chance, vous pouvez simplement traiter les triples comme des doubles et continuer à jouer comme vous le feriez normalement, permettant aux joueurs qui tapent des triples de gagner les cartes dans le pile.

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Des astuces

  • Les valets sont extrêmement utiles car ils ne permettent qu'une seule chance au joueur suivant de jouer une carte lettre, mais faites attention si quelqu'un en joue une avant vous !
  • La plupart du temps, s'il s'agit d'un jeu extrême, vous vous disputerez pour savoir qui a giflé en premier. Ne trichez pas et essayez de faire des compromis sur qui frappe en premier. Si cela ne fonctionne toujours pas, appliquez la "règle des doigts" (mentionnée à l'étape 5) ou continuez simplement le jeu sans encore gagner pour ce tour.
  • Vous pouvez jouer selon différentes règles sur ce qui est susceptible de gifler. Très probablement, seules deux ou trois des règles mentionnées s'appliqueront. Établissez des règles de base avant de commencer pour éviter toute confusion.
  • Certaines personnes prendront l'habitude de gifler chaque carte, surtout si un autre joueur n'a plus que quelques cartes. Ainsi, si un joueur tape incorrectement plus de cinq cartes consécutives, il est définitivement hors jeu.

Mises en garde

  • Assurez-vous d'enlever vos bagues et autres bijoux de main avant de jouer.
  • Essayez de ne pas trop vous disputer (après tout, ce n'est qu'un jeu).
  • Cela peut être un jeu très intense et compétitif. Vos mains seront probablement giflées. Jouez prudemment: si vous vous cassez un doigt, vous ne voudrez probablement plus jouer.

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