Le Cercle de la Mort est connu sous de nombreux noms, dont King's Cup et Ring of Fire. Cependant, ce jeu est très amusant, peu importe son nom. Rassemblez au moins trois de vos amis les plus proches, distribuez des boissons et commencez à jouer ensemble à un jeu à boire passionnant et interactif. Assurez-vous d'expliquer les règles avant de commencer afin que chacun sache quelles actions entreprendre lorsqu'il pioche une carte.
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Partie 1 sur 3: Jouer au jeu
Étape 1. Configurez votre zone de jeu
Choisissez une table suffisamment grande pour que tout le monde puisse s'asseoir confortablement. Ensuite, trouvez un jeu de cartes et un gobelet vide. Placez la tasse au centre de la table et étalez le jeu de cartes autour d'elle en une couronne. Assurez-vous qu'il n'y a pas d'espace entre les cartes.
- La coupe au centre de la table s'appelle la « Coupe du Roi ».
- Retirez tous les jokers du deck avant de jouer à ce jeu.
Étape 2. Rassemblez vos invités
Demandez à vos joueurs de s'asseoir autour de la table en cercle. Assurez-vous que chaque personne a suffisamment d'espace pour bouger ses bras. De plus, chaque personne devrait avoir une boisson complète.
- Vous avez besoin de 3 à 15 joueurs pour jouer à ce jeu. Si vous jouez avec trop de personnes, il peut être difficile de savoir à qui revient le tour.
- Vous pouvez utiliser n'importe quelle boisson que vous préférez. Cependant, la bière est la boisson la plus populaire avec laquelle jouer à ce jeu.
Étape 3. Expliquez les actions de la carte
Les nouveaux joueurs ne seront pas familiers avec la façon dont ce jeu est joué. Par conséquent, vous devez expliquer brièvement les actions associées à chaque carte. Lorsque chaque personne pioche une carte, elle devra effectuer une action particulière.
- Par exemple, si quelqu'un tire un 3, il doit prendre une gorgée de son verre.
- Si nécessaire, écrivez les significations des cartes sur une feuille de papier. Les nouveaux joueurs peuvent consulter ce document chaque fois qu'ils ont besoin d'aide.
Étape 4. Choisissez quelqu'un pour piocher la première carte
Sélectionnez quelqu'un au hasard ou laissez le groupe décider qui jouera en premier. Ensuite, demandez à cette personne de tirer une carte de la couronne de cartes autour de la tasse.
Ne les laissez pas jeter un œil aux cartes avant de choisir
Étape 5. Terminez l'action associée à la carte
Examinez la carte pour déterminer quelle action la personne doit entreprendre. Certaines cartes nécessitent la participation de tout le groupe, tandis que d'autres ne nécessitent qu'une seule personne.
- Par exemple, si la personne tire un 6, tous les hommes à table doivent prendre un verre.
- Si la personne tire un 4, toutes les femmes à table doivent prendre un verre.
Étape 6. Jetez la carte
Une fois les actions nécessaires terminées, défaussez la carte. Pour ce faire, placez la carte face visible sur la table. Vous pouvez les étaler ou les placer en tas. Cependant, assurez-vous que les cartes jetées sont éloignées des cartes à jouer pour éviter toute confusion.
Étape 7. Continuez à tirer des cartes à tour de rôle
Dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque personne pioche une carte, effectue une action et se défausse de la carte. Si quelqu'un manque de sa boisson, mettez le jeu en pause pour lui permettre de se recharger.
Étape 8. Terminez le jeu lorsque le dernier roi est tiré
Tout au long du jeu, diverses boissons seront versées dans la Coupe du Roi. Le jeu continuera jusqu'à ce que la toute dernière carte Roi soit tirée. La personne qui pioche cette carte devra avaler tout le liquide dans la tasse du roi, aussi dégoûtant soit-il.
Certaines personnes aiment chanter « Chug ! Chug ! Chug ! tandis que le malchanceux boit pour le motiver
Partie 2 sur 3: Comprendre les actions de la carte numérique
Étape 1. Dessinez un deux
Cette règle s'applique à n'importe quelle paire de n'importe quelle couleur du paquet. Une fois que vous avez pioché cette carte, vous pouvez choisir une personne pour prendre un verre. Répéter la phrase « Deux c'est choisir » vous aidera à vous souvenir de cette règle.
- Vous ne pouvez choisir qu'une seule personne.
- La personne que vous choisissez doit jouer le jeu.
Étape 2. Prenez un trois
Cette action s'applique à trois de n'importe quelle couleur du deck. Si vous tirez un trois, vous devez prendre un verre. Pour vous aider à vous souvenir de cette règle, répétez « Trois c'est moi ».
Étape 3. Choisissez un quatre
Si vous tirez un quatre de n'importe quelle couleur, toutes les dames à table doivent prendre un verre. Si la personne qui a tiré la carte est une femme, elle doit également prendre un verre. Cependant, si un homme a tiré la carte, il peut choisir de boire ou non.
Étape 4. Dessinez un cinq
Si vous décrochez un cinq de n'importe quelle couleur, vous devenez le maître du pouce. A tout moment du jeu, placez subtilement le pouce de votre main droite contre le bord de la table. Le reste du groupe doit emboîter le pas. La dernière personne à poser son pouce sur la table doit prendre un verre.
Votre règne en tant que Thumb Master se poursuit jusqu'à ce que cinq autres soient tirés et qu'un nouveau Thumb Master soit choisi
Étape 5. Prenez un six
Si vous piochez six cartes de n'importe quelle couleur, tous les hommes à la table doivent prendre un verre. Si la personne qui a tiré la carte est un homme, cela l'inclut également. Cependant, si une dame pioche cette carte, elle peut choisir si elle veut ou non participer.
Étape 6. Choisissez un sept
Cette règle s'applique si un sept de n'importe quelle couleur est tiré. En voyant la carte, la personne qui tire les sept doit lever les deux mains en l'air. Tout le monde autour de la table doit emboîter le pas. La dernière personne à lever les mains en l'air doit prendre
- Pour vous aider à vous souvenir de cette règle, répétez le mantra « Sept, c'est le paradis ».
- Parfois, la personne qui tire la carte est la dernière personne à lever la main. Si c'est le cas, ils perdent et doivent prendre un verre.
Étape 7. Dessinez un huit
Si vous tirez un huit de n'importe quelle couleur, vous pouvez choisir un partenaire pour boire. Ce partenaire doit boire avec vous chaque fois que vous devez boire. Cependant, vous boirez également lorsque votre partenaire de consommation doit prendre un verre. Par exemple:
- Si vous êtes une femme et que votre partenaire de consommation est un homme, vous devez boire chaque fois que tous les hommes sont obligés de boire.
- Si votre partenaire perd en jouant à "Seven is Heaven", vous devez également prendre un verre.
Étape 8. Prenez un neuf
Cette règle s'applique à n'importe quel neuf de n'importe quelle couleur. Une fois que vous avez tiré un neuf, vous commencez le jeu de la rime. Vous commencerez le jeu en criant le mot de votre choix. Dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque personne autour de la table devra crier un mot qui rime. La première personne à hésiter ou à choisir un mot qui ne rime pas perd et doit prendre un verre.
- Un exemple de mot facile à rimer est "chapeau". Il y a beaucoup, beaucoup de mots qui riment avec chapeau.
- Un exemple d'un mot à rimes difficiles est "zone". Il n'y a que quelques mots qui riment.
Étape 9. Choisissez un dix
Si vous choisissez un dix de n'importe quelle couleur, vous commencez le jeu des catégories. Tout d'abord, choisissez une catégorie. Cela peut être n'importe quoi, des types d'alcool aux couleurs. Ensuite, chaque joueur doit nommer un mot qui correspond à cette catégorie. La première personne à répéter un mot ou à hésiter trop longtemps perd. Par exemple:
- Les types d'alcool incluraient le rhum, la tequila, la vodka et le whisky.
- Les couleurs incluraient des couleurs simples telles que le bleu et le rouge ainsi que des couleurs difficiles telles que l'aigue-marine.
Partie 3 sur 3: Apprendre les actions de la carte de visage
Étape 1. Dessinez un valet
Si vous tirez un valet de n'importe quelle couleur, vous inventez une nouvelle règle. Cette règle peut être tout ce que vous voulez. Cependant, essayez de choisir une règle amusante à faire et facile à appliquer. Par exemple:
- Ajoutez une règle "le nez va". Chaque fois que vous touchez votre nez, tout le monde doit toucher son propre nez. La dernière personne à le faire doit prendre un verre.
- Doublez la consommation d'alcool. Si vous perdez un mini-jeu tel que Categories ou Thumb Master, vous devez prendre deux verres au lieu d'un.
Étape 2. Prenez une reine
Si vous piochez une reine, vous devenez le maître des questions. Chaque fois que vous posez une question à quelqu'un, il doit répondre par une autre question. S'ils ne le font pas, ils perdent et doivent prendre un verre. Votre règne en tant que maître des questions dure jusqu'à ce qu'une autre reine soit tirée au sort et qu'un nouveau maître des questions soit couronné. Voici des exemples de questions délicates:
- « Hé, peux-tu me passer une autre bière ?
- "A qui le tour?"
- "Quelle heure est-il?"
Étape 3. Choisissez un roi
Si un Roi est tiré, la personne qui a tiré la carte doit verser un peu de sa boisson dans la Coupe du Roi. La Coupe du Roi est assise au centre de la table avec les cartes éparpillées autour. Cependant, si le quatrième roi est tiré au sort, cette personne doit boire le contenu de la coupe du roi.
- Lorsque la Coupe du Roi est bue, le jeu est terminé.
- Si tout le monde à table a différents types de boissons, la King's Cup sera un mélange brut de vin, d'alcool et de bière. Cela peut rendre le jeu plus amusant !
Étape 4. Dessinez un As
Si vous récupérez un As de n'importe quelle couleur, vous pouvez commencer le jeu Waterfall. Commencez par verser votre boisson dans votre bouche. Tout le monde doit emboîter le pas et commencer à boire ses propres boissons. Vous pouvez arrêter de boire quand vous le souhaitez. Cependant, la personne à votre gauche ne peut s'arrêter qu'une fois que vous vous êtes arrêté, et ainsi de suite.
- Chaque personne doit continuer à boire jusqu'à ce que la personne à sa droite pose sa boisson. La personne à la fin de la rotation boira le plus longtemps.
- Après cette étape, de nombreuses personnes auront besoin de boissons fraîches.