Comment jouer au cornichon : 14 étapes (avec photos)

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Comment jouer au cornichon : 14 étapes (avec photos)
Comment jouer au cornichon : 14 étapes (avec photos)
Anonim

Pickle est un jeu de récréation amusant où 2 joueurs essaient d'étiqueter les coureurs alors qu'ils sprintent entre les bases. Pickle peut également faire référence à Pickleball, qui est un jeu joué par 2 équipes sur un terrain avec un filet, similaire au tennis. Pour jouer à l'un ou l'autre jeu, vous aurez besoin du bon équipement et de quelques amis avec qui jouer !

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Méthode 1 sur 2: jouer au cornichon

Jouer au cornichon étape 1
Jouer au cornichon étape 1

Étape 1. Installez deux bases distantes de 6,1 à 9,1 m (20 à 30 pieds)

Dans une zone ouverte avec beaucoup d'espace, installez des bases pour chaque lanceur. Vous pouvez utiliser de vraies bases de baseball si vous en avez, ou vous pouvez poser n'importe quel objet qui ne flottera pas et qui est facilement visible, comme un cône de signalisation ou un petit bac.

Jouer au cornichon étape 2
Jouer au cornichon étape 2

Étape 2. Sélectionnez 2 joueurs pour être les lanceurs désignés à chaque base

2 joueurs serviront de lanceurs désignés et resteront à leur base spécifique en permanence jusqu'à ce qu'ils changent avec un coureur. Ils peuvent se lancer le ballon dans les deux sens, mais ils ne sont pas autorisés à quitter leur base assignée à moins qu'ils ne doivent ramasser le ballon du sol en cas de lancer inexact.

Vous pouvez utiliser un ballon chasseur souple, une balle de tennis ou un ballon de football pour jouer au cornichon

Jouer au cornichon étape 3
Jouer au cornichon étape 3

Étape 3. Commencez le jeu avec 2 lancers aller-retour pendant que les coureurs attendent

Les autres joueurs sont des coureurs et commencent le jeu en se plaçant entre les 2 lanceurs. Les joueurs lanceurs initient le début du jeu en effectuant 2 lancers d'entraînement aller-retour.

Pickle est un bon jeu si vous avez un grand groupe. Vous pouvez facilement placer jusqu'à 15 joueurs entre les bases

Jouer au cornichon étape 4
Jouer au cornichon étape 4

Étape 4. Jouez en courant entre les bases pendant que le lanceur essaie de vous rattraper

Après le troisième lancer, les coureurs peuvent sprinter dans les deux sens pour atteindre l'une des bases. Les lanceurs lancent le ballon dans les deux sens tout en essayant de toucher les coureurs avant qu'ils n'atteignent une base. Pour marquer un joueur, il suffit de le toucher avec le ballon pendant que vous le tenez encore. Un joueur n'est en sécurité que s'il se tient sur ou derrière une base.

Les coureurs comptent combien de fois ils peuvent aller et venir entre les bases. Le coureur avec le plus de courses aller-retour est le gagnant après que tout le monde a été éliminé

Jouer au cornichon étape 5
Jouer au cornichon étape 5

Étape 5. Changez de lanceur après avoir été touché 3 fois

Si vous êtes un coureur et que vous avez été touché 3 fois, changez de place avec le dernier lanceur qui vous a touché. Ce lanceur devient alors un coureur, et vous devenez le lanceur jusqu'à ce que vous ayez tagué un autre coureur 3 fois.

Conseil:

Vous pouvez jouer à une version mort subite du jeu où vous êtes complètement hors du jeu après avoir été tagué 3 fois.

Méthode 2 sur 2: Jouer au pickleball

Jouer au cornichon étape 6
Jouer au cornichon étape 6

Étape 1. Procurez-vous le bon équipement et trouvez 3 amis avec qui jouer

Alors que vous ne pouvez jouer qu'avec 2 joueurs, le pickleball est presque toujours joué par 2 équipes, avec 2 joueurs dans chaque équipe. Vous aurez également besoin d'une balle et de pagaies. Un pickleball ressemble à une balle sifflante avec des trous légèrement plus petits. C'est aussi un peu plus dur. Les pagaies à cornichons ressemblent à des pagaies de ping-pong, sauf qu'elles sont plus rectangulaires et plus larges de 5,1 à 7,6 cm de chaque côté.

Vous pouvez acheter une balle de pickleball et des pagaies en ligne ou dans un magasin d'articles de sport

Jouer au cornichon étape 7
Jouer au cornichon étape 7

Étape 2. Trouvez un terrain de pickleball ou créez le vôtre

Il peut y avoir des terrains de pickleball sur une plage ou un parc à proximité. Vous pouvez y jouer ou dessiner votre propre terrain avec de la craie et un filet pliable. Un terrain de pickleball mesure 44 pieds sur 22 (13,4 m × 6,7 m) et est divisé en deux par un filet. Chaque côté est divisé en trois zones, les boîtes de service gauche et droite affleurant la ligne de base de chaque côté.

La zone entre le filet et les boîtes de service s'appelle la cuisine

Conseil:

Si vous n'avez pas de terrain de pickleball à proximité et que vous ne possédez pas de filet pliable, vous pouvez utiliser de la craie et un ruban à mesurer pour déterminer les dimensions d'un court de tennis.

Jouer au cornichon à l'étape 8
Jouer au cornichon à l'étape 8

Étape 3. Servez par-dessous derrière la ligne de base près de votre boîte de service

Chaque service au pickleball doit être fait en sous-main. Pour servir, placez-vous derrière la ligne de base de votre boîte de service. Lobez la balle devant vous avec votre main non dominante et frappez fermement le bas de la balle avec votre pagaie. Votre service doit rebondir dans la boîte de service située dans le coin opposé à celui où vous servez.

  • Si un service rebondit dans la cuisine, c'est une faute et le joueur suivant sert.
  • Une faute est une erreur et signifie que l'équipe au service n'a pas réussi à marquer en servant de manière incorrecte, en envoyant la balle hors des limites ou en laissant la balle de pickleball rebondir. Le service passe au joueur de gauche après chaque faute.
Jouez à l'étape 9 du cornichon
Jouez à l'étape 9 du cornichon

Étape 4. Laissez la balle rebondir une fois avant de retourner un service

Vous n'êtes pas autorisé à frapper une balle en l'air avant de la laisser rebondir lors du premier retour. La balle de pickleball doit rebondir au moins une fois de chaque côté avant que l'une ou l'autre des équipes ne soit autorisée à frapper la balle dans les airs. Si l'équipe qui revient ne laisse pas le ballon rebondir une fois, l'équipe adverse marque un point et continue de servir.

Si l'équipe au service ne laisse pas le ballon rebondir, c'est une faute et le jeu s'arrête. Dans le sens des aiguilles d'une montre, le joueur suivant sert

Conseil:

Le joueur du côté droit du terrain est toujours le joueur 1 et le joueur de gauche est toujours le joueur 2. La même chose est vraie du côté opposé, donc le joueur 1 sert toujours l'autre joueur 1 et vice versa.

Jouez à l'étape 10 des cornichons
Jouez à l'étape 10 des cornichons

Étape 5. Serveurs alternatifs après chaque panne

Chaque fois qu'une équipe au service ne parvient pas à marquer, déplacez le service dans le sens des aiguilles d'une montre. Ainsi, si une équipe ne marque pas lorsque le joueur de droite sert, le service passe au joueur de gauche de la même équipe. Si l'équipe au service ne réussit pas à marquer à nouveau, le service se déplace à nouveau vers la gauche et le joueur sur la boîte de service droite du côté opposé peut servir.

Un côté est un terme de pickleball qui signifie que le service va à l'équipe adverse après qu'une équipe n'a pas réussi à marquer deux fois

Jouez à l'étape 11 des cornichons
Jouez à l'étape 11 des cornichons

Étape 6. Montez dans la cuisine une fois que la balle a rebondi de chaque côté

Une fois que le ballon a rebondi une fois de chaque côté du terrain après le service, chaque joueur peut frapper le ballon dans les airs. Cela signifie que chaque joueur doit se déplacer vers la cuisine pour pouvoir renvoyer la balle rapidement et empêcher la balle de pickleball de rebondir deux fois ou de rebondir hors des limites.

Vous n'êtes pas autorisé à frapper la balle en vous tenant debout dans la cuisine, alors tenez-vous sur le bord de votre boîte de service, le plus près du filet

Jouez à l'étape 12 des cornichons
Jouez à l'étape 12 des cornichons

Étape 7. Comprendre la rotation en suivant les scores et les fautes

Au pickleball, seule l'équipe au service peut marquer et le service ne se déplace qu'après une faute. Cela signifie que chaque tour de pickleball entraîne un score ou une faute. Si une équipe au service marque, le même joueur continue de servir jusqu'à ce qu'une faute soit commise.

Une partie est généralement terminée lorsqu'une équipe a gagné 2 sets. Un set se gagne en marquant 11 points

Jouer au cornichon étape 13
Jouer au cornichon étape 13

Étape 8. Attribuez des points à l'équipe qui sert pour avoir marqué

Il existe plusieurs façons pour l'équipe au service de marquer au pickleball. Un point est accordé si le ballon rebondit plus d'une fois du côté du terrain de l'équipe adverse, le ballon rebondit une fois du côté de l'équipe adverse et n'est pas retourné, ou si l'équipe adverse frappe le ballon hors limites sans toucher le service côté de l'équipe. Un point est également accordé si l'équipe adverse touche le filet.

Si l'équipe au service fait sortir le ballon des limites, le laisse rebondir deux fois de son côté ou frappe le filet, c'est une faute et le service tourne vers la gauche

Jouez à l'étape 14 des cornichons
Jouez à l'étape 14 des cornichons

Étape 9. Annoncez le score et le numéro du joueur au service avant chaque service

Chaque joueur annonce trois numéros avant de servir. Le premier chiffre que vous annoncerez est le score de votre équipe, suivi directement du score de l'équipe adverse. Le dernier numéro que vous criez est le numéro du joueur au service, avec le joueur 1 à droite et le joueur 2 à gauche.

Un exemple d'annonce de score pourrait être "4-5-2". Cela signifie que l'équipe au service a 4 points, l'équipe adverse a 5 points et le joueur de gauche sert

Conseil:

Un moyen facile de se rappeler ce que signifient les chiffres est de penser "moi-tu-qui". Le premier nombre est votre score, le deuxième nombre est le score de l'autre équipe et le troisième nombre est le serveur assigné.

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