Comment jouer à Big Two : 10 étapes (avec des images)

Table des matières:

Comment jouer à Big Two : 10 étapes (avec des images)
Comment jouer à Big Two : 10 étapes (avec des images)
Anonim

Big Two est un jeu de cartes à jouer populaire dans toute l'Asie. Le but du jeu est d'être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes. Idéalement joué à quatre, big two est simple à prendre en main et rapide à jouer. Avec un jeu de cartes régulier et quelques minutes pour apprendre les règles, vous jouerez facilement en un rien de temps.

Pas

Partie 1 sur 2: Se préparer à jouer

Jouez à Big Two Étape 1
Jouez à Big Two Étape 1

Étape 1. Prenez un jeu de cartes à jouer

Une partie de la popularité des deux grands est qu'il s'agit de l'un des nombreux jeux qui peuvent être joués à l'aide d'un deck traditionnel à 4 couleurs et 54 cartes (y compris les jokers). Vous en avez probablement déjà un dans votre maison que vous avez utilisé dans le passé; saisissez-le pour commencer.

Si vous devez en acheter un, la taille/le design ne fera aucune différence, assurez-vous simplement qu'il a 4 combinaisons complètes de trèfle, de carreau, de pique et de cœur

Jouez à Big Two Step 2
Jouez à Big Two Step 2

Étape 2. Mélangez le jeu

. Comme le poker, le big two est un jeu qui tire sa chance du caractère aléatoire du mélange et de la distribution des decks. Vous voudrez être très minutieux dans le mélange (enlevez d'abord les deux jokers), surtout si votre jeu de cartes est un achat récent. Une fois que vous avez terminé de mélanger, "coupez" le jeu (retirez n'importe quel nombre de cartes du haut en une seule pile) et placez la pile coupée sur le côté.

Une fois cette opération terminée, choisissez un joueur parmi vous pour être le croupier. Le croupier ne bénéficie d'aucun avantage particulier dans le gameplay, il s'agit donc d'un choix plus ou moins arbitraire

Jouez à Big Two Step 3
Jouez à Big Two Step 3

Étape 3. Décidez qui est distribué en premier

Avant de distribuer des cartes, vous devrez décider à qui distribuer en premier. Dans les deux grands, cela est déterminé par la pile coupée qui vient d'être faite. Regardez la carte du bas de la pile coupée pour son rang, de l'as au roi (puis replacez la pile sur le dessus du paquet). Dans le sens inverse des aiguilles d'une montre et en commençant par l'as comme 1, comptez les joueurs jusqu'à ce que vous atteigniez le rang de la carte au bas de la pile coupée. Ce joueur commencera la partie.

  • À condition que vous jouiez avec quatre personnes, certains rangs correspondent aux joueurs dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, de sorte que vous n'avez pas besoin de le compter.

    • Si la carte était un as, un cinq ou un neuf, le croupier sera distribué en premier.
    • Si la carte était un deux, un six ou un dix, le joueur à la droite du croupier sera distribué en premier.
    • Si la carte était un trois, un sept ou un valet, le joueur assis en face du croupier sera distribué en premier.
    • Si la carte était un quatre, un huit ou une reine, le joueur à la gauche du croupier sera distribué en premier.
Jouez à Big Two Step 4
Jouez à Big Two Step 4

Étape 4. Distribuez les cartes

En commençant par le joueur que vous venez de déterminer, demandez au croupier de distribuer treize cartes (dans le sens inverse des aiguilles d'une montre), une à la fois, à chaque joueur. Ces treize cartes constitueront la main de départ du joueur, le but étant de jouer toutes les cartes qui vous ont été distribuées. Celui qui reçoit le trois de carreau commence le jeu en tant que premier joueur.

Si vous jouez à trois, distribuez à chaque joueur dix-sept cartes et placez la dernière carte, face visible, sur la table. Le joueur avec le trois de carreau prend cette carte dans sa main, à moins que la carte elle-même ne soit le trois de carreau, auquel cas le joueur avec le trois de pique prend la carte

Partie 2 sur 2: Jouer à Big Two

Jouez à Big Two Step 5
Jouez à Big Two Step 5

Étape 1. Commencez le jeu en jouant le trois de carreau

Dans les règles des deux grands, le trois de carreau est la carte la moins bien classée, elle doit donc être placée en premier, soit seule, soit en combinaison. Les règles des deux grands tournent autour du classement des cartes et des couleurs du jeu. Le gameplay consiste essentiellement en des joueurs successifs qui placent des cartes de plus en plus classées jusqu'à ce qu'ils ne puissent plus.

  • L'homonyme du jeu vient de son classement des cartes du jeu (de haut en bas): 2, As, Roi, Dame, Valet, 10 à 3. Les couleurs sont classées (de haut en bas): pique, cœur, trèfle, et des diamants.
  • Il existe quatre combinaisons dans lesquelles les cartes peuvent être jouées: cartes simples, paires de cartes, triples et groupes de cinq cartes.
Jouez à Big Two Step 6
Jouez à Big Two Step 6

Étape 2. Jouez le trois de carreau en paire ou en triple

Si le joueur avec le trois de carreau a un autre trois dans sa main, ou deux trois, il peut envisager de jouer la carte en double ou en triple. L'avantage de ceci est que cela oblige les joueurs restants à jouer également un double ou un triple, ce qui pourrait nuire à leur capacité à retirer des cartes de leur main.

  • Lorsque vous jouez une paire de cartes, elles doivent être de même rang (ex. deux neuf ou deux valets). Les triples fonctionnent de la même manière.
  • Des couleurs plus élevées détermineront le rang parmi les paires égales (ex. un neuf de pique et de carreau bat un neuf de cœur et de trèfle, car le pique est plus haut).
Jouez à Big Two Step 7
Jouez à Big Two Step 7

Étape 3. Jouez le trois de carreau dans un groupe de cinq

Pour les groupes de cinq cartes, il existe cinq manières différentes de les jouer, la plupart des combinaisons étant similaires à celles du poker. Naturellement, cinq groupes de cartes sont considérés comme les plus précieux car ils sont les plus difficiles à égaler et à surpasser. Les groupes sont classés ici du plus bas au plus élevé:

  • Vous pouvez jouer une quinte, c'est-à-dire cinq cartes de rang successif en utilisant n'importe quelle couleur (ex. six de cœur, sept de carreau, huit de cœur, neuf de trèfle et dix de pique). Lorsque les rangs sont identiques, la couleur de la carte la mieux classée détermine la suprématie.
  • Un carré est également possible, et vous incluez n'importe quelle autre carte pour faire une combinaison de cinq. Les quatre doivent être du même rang (ex. les quatre sept et un trois de pique). En choisissant entre deux carrés, le rang des quatre cartes décide de la suprématie.
  • Vous pouvez jouer un flush, qui est une combinaison de cinq cartes de toutes les cartes de la même couleur (ex. neuf de cœur, sept de cœur, six de cœur, dix de cœur et trois de cœur). Les couleurs supérieures battent les couleurs inférieures, quels que soient les rangs. Entre des couleurs identiques, la carte la plus élevée détermine la suprématie.
  • La prochaine combinaison de cinq cartes est un full, qui est essentiellement une paire et un triple. Trois cartes d'un rang et deux d'un autre (ex. 3 quatre et 2 sept, de n'importe quelle couleur). Décidant entre deux salles combles, la suprématie revient à celui dont le triple est de rang supérieur.
  • Les quinte flush sont également possibles sous forme de cinq cartes successives de la même couleur (avec deux dans ce cas se classant en dessous de trois, avec des as pouvant être hauts ou bas) - un exemple serait un huit de pique, un neuf de pique, un dix de pique, un valet de pique et une dame de pique. Entre les flushs de rang égal, la couleur détermine laquelle est la plus élevée.
Jouez à Big Two Step 8
Jouez à Big Two Step 8

Étape 4. Continuez à jouer jusqu'à ce que tout le monde passe

Les règles des deux grands exigent que vous placiez des cartes de rang de plus en plus élevé, et toujours quelle que soit la combinaison de nombres avec laquelle le tour a commencé. Par exemple, si le premier joueur (avec le trois de carreau) le joue en triple, chaque joueur successif doit jouer un triple de rang supérieur.

  • Attention, vous n'êtes jamais obligé de jouer aux cartes. Si vous pensez qu'il est avantageux de conserver vos cartes, vous pouvez passer à volonté.
  • Un groupe de cinq cartes peut être surpassé par un groupe de cinq cartes d'un autre type plus fort. Ils sont listés ci-dessus par ordre croissant (ex. une quinte flush peut battre n'importe quelle combinaison de cinq cartes).
  • Lorsque vous ne pouvez pas jouer une carte supérieure ou une combinaison de cartes, vous devez passer.
  • Une fois que tout le monde sauf un joueur a passé, un nouveau tour commencera.
Jouez à Big Two Step 9
Jouez à Big Two Step 9

Étape 5. Commencez un nouveau tour

Pour recommencer, prenez le tas de cartes du tour précédent et mettez-les de côté. Le joueur qui n'a pas réussi (qui a joué le plus haut) jouera en premier en jouant n'importe quelle carte ou combinaison de cartes. Comme pour les tours précédents, les joueurs suivants ne peuvent jouer que des combinaisons de cartes de rang supérieur du même nombre (ou des simples s'il s'agit d'une seule carte).

Le jeu continuera ainsi jusqu'à ce qu'une personne ait joué sa dernière carte. Une fois qu'un joueur a vidé sa main de cartes, il est automatiquement désigné vainqueur

Jouez à Big Two Step 10
Jouez à Big Two Step 10

Étape 6. Marquez les joueurs restants

Traditionnellement, les deux grands incluront la notation pour déterminer qui est deuxième, troisième et dernier. Cela prend la forme de points de pénalité décomptés, déterminés par le nombre de cartes restantes en main. Le joueur avec le plus petit nombre de points sera deuxième, le suivant le plus bas, troisième; et le joueur avec le plus sera le dernier.

  • Pour ceux qui ont neuf cartes ou moins en main, ils compteront un point par carte.
  • Pour ceux qui ont dix, onze ou douze cartes dans leur disque, ils compteront deux points par carte.
  • Pour ceux qui ont encore toutes les cartes en main, leur score sera automatiquement de 39 (3 points par carte).

Vidéo - En utilisant ce service, certaines informations peuvent être partagées avec YouTube

Conseillé: