Comment savoir quel travail choisir dans Maplestory : 14 étapes

Table des matières:

Comment savoir quel travail choisir dans Maplestory : 14 étapes
Comment savoir quel travail choisir dans Maplestory : 14 étapes
Anonim

Beaucoup de gens jouent à Maplestory, mais très peu sont satisfaits des emplois qu'ils choisissent au niveau 10. Ce guide est uniquement destiné aux personnes qui ont des comptes.

Pas

Savoir quel travail choisir dans Maplestory Étape 1
Savoir quel travail choisir dans Maplestory Étape 1

Étape 1. Alors vous aimez Maplestory ?

Eh bien, s'il s'agit de votre premier personnage, jouez seul pendant au moins une semaine avant de lire ceci. Si non, alors lisez la suite !

Savoir quel travail choisir dans Maplestory Étape 2
Savoir quel travail choisir dans Maplestory Étape 2

Étape 2. Choisissez un guerrier pour ces attributs

Si vous voulez un personnage avec des HP élevés et de bonnes attaques à vos débuts, alors vous voulez être un guerrier. Les guerriers sont bons à l'entraînement et sont souvent invités dans les guildes et les fêtes, et ce sont des personnages très chers. Les guerriers, en particulier les lanciers, sont des gangsters naturels et, par conséquent, faciles à niveler lors de votre premier et deuxième avancement professionnel.

Savoir quel travail choisir dans Maplestory Étape 3
Savoir quel travail choisir dans Maplestory Étape 3

Étape 3. Choisissez des archers si vous aimez le DEX élevé

Si vous voulez un personnage avec des attaques DEX élevées et Good Mob, alors choisissez Bowman. Ils ont des attaques à portée très rapides et ils infligent une très bonne quantité de dégâts. Ils sont l'un des personnages les moins chers à obtenir et ce sont de très bonnes personnes. Les archers du 1er emploi peuvent obtenir une compétence qui leur donne jusqu'à 160% de vitesse et au 2e emploi, ils peuvent invoquer différents familiers.

Savoir quel travail choisir dans Maplestory Étape 4
Savoir quel travail choisir dans Maplestory Étape 4

Étape 4. Attrapez un voleur

Si vous voulez un personnage avec un LUK et un DEX élevés, alors vous voulez un voleur. Ils produisent également de très bonnes attaques à distance et peuvent utiliser des couteaux et des dagues quand ils le souhaitent. Les voleurs sont l'un des emplois les plus populaires à Maplestory et sont enviés par la plupart des gens. Ils sont généralement très chers, mais si vous dépassez cette partie, ils ne sont pas si mauvais.

Savoir quel travail choisir dans Maplestory Étape 5
Savoir quel travail choisir dans Maplestory Étape 5

Étape 5. Fouettez un magicien

Si vous recherchez un personnage qui a des MP très élevés et fait de très bons dégâts lors de l'utilisation d'attaques de foule, alors vous voulez un magicien. Les magiciens réussissent très bien à monter de niveau jusqu'au niveau 15 environ, puis il est très difficile de monter de niveau pour environ 5 niveaux. Le magicien est considéré comme le travail le plus nul pour beaucoup de gens. Mais ce sont des attaquants à distance et des attaquants de foule très puissants. Ils ont une attaque très élevée et sont très fréquemment utilisés dans les quêtes de groupe en raison de leurs attaques à longue portée. Remarque: les magiciens ne doivent pas être utilisés pour tuer ou voler un autre joueur (en particulier des guerriers). Les prêtres peuvent soigner, créer des portails et ajouter des améliorations pour les membres de leur groupe, donc si vous devenez prêtre, vous risquez d'être exploité.

Savoir quel travail choisir dans Maplestory Étape 6
Savoir quel travail choisir dans Maplestory Étape 6

Étape 6. Soyez un pirate

Les pirates utilisent des armes à feu et des poings pour attaquer leur chemin. Ce sont des attaquants très rapides, ont des attaques de foule dans le premier emploi, leurs compétences sont intéressantes et ont une bonne attaque rapide. Comme le voleur, faire un pirate peut coûter cher, mais ils ont des compétences divines (Pistolet)

Savoir quel travail choisir dans Maplestory Étape 7
Savoir quel travail choisir dans Maplestory Étape 7

Étape 7. Soyez un chevalier Cygnus

Les chevaliers Cygnus sont similaires aux explorateurs (guerrier, mage, voleur, archer et pirate), mais leurs compétences ont un élément qui leur est lié. Les classes sont: Dawn Warrior, Blaze Wizard, Wind Archer, Night Walker et Thunder Breaker. N'oubliez pas que chaque classe a ses propres avantages et inconvénients. Lorsque vous atteignez le niveau 120, vous avez la possibilité de créer un aventurier ultime (ils commencent au niveau 70, ont une compétence liée à votre compétence Cygnus Knight, commencent avec 500k et disposent d'un ensemble d'équipement unique). En raison de leur limite de compétence à 120, ils ne peuvent pas accéder aux ruines d'Henesys (niveau 160 requis) et rejoindre une expédition Cygnus.

Savoir quel travail choisir dans Maplestory Étape 8
Savoir quel travail choisir dans Maplestory Étape 8

Étape 8. Roulez avec un Aran

Ils sont une classe qui utilise des compétences de mobbing. Contrairement aux autres guerriers et guerriers de l'aube, ils utilisent des armes d'hast. Dans leur premier emploi, ils ont une compétence de mouvement appelée Combat Step. Les Arans ont un bon recul et dans leur 4ème emploi, ils acquièrent une compétence qui peut réduire les dégâts infligés par les monstres. Cependant, pour la plupart des compétences, elles nécessitent un énorme combo. Ils ont également des montures loups à partir du niveau 50, de plus en plus grandes et impressionnantes jusqu'au niveau 200.

Savoir quel travail choisir dans Maplestory Étape 9
Savoir quel travail choisir dans Maplestory Étape 9

Étape 9. Rugissez avec un Evan

Evans sont comme la plupart des magiciens, mais ils utilisent leurs dragons pour attaquer. Ils ont des progrès tous les 10 niveaux et chaque progrès vous donne de nouvelles compétences. Ils ont plus de HP que les magiciens, les sorciers Blaze et les mages de combat ordinaires. Evans peut ressusciter les membres de son groupe dans son 10e maître. Cependant, ils n'ont pas de compétence de guérison, et Magic Guard, Magic Booster et Critical Magic nécessitent des livres de compétences, ce qui nécessite l'achat de NX.

Savoir quel travail choisir dans Maplestory Étape 10
Savoir quel travail choisir dans Maplestory Étape 10

Étape 10. Devenez une lame double

Les Dual Blades sont des voleurs qui utilisent des dagues et des katanas pour se battre. Ils ont des compétences d'attaque rapide et des compétences de mobbing. Les doubles lames ont une compétence spéciale dans leur 4e travail qui leur permet, ainsi qu'aux membres de leur groupe, d'avoir plus de chances de subir des attaques critiques. Cependant, comme l'Evan, vous devrez acheter des livres de maîtrise pour Slash Storm, Tornado Spin, Mirror Image, Flying Assaulter, Sudden Raid et Thorns. Parfois, si vous achetez les livres de maîtrise, vous obtenez une compétence spéciale pour la maîtriser ou des coupons pour les parchemins katara. Vous pouvez toujours vous procurer les livres gratuitement, au Gachapon ou au Marché Libre. Ces livres ont des taux de réussite inférieurs à ceux des livres Cash Shop.

Savoir quel travail choisir dans Maplestory Étape 11
Savoir quel travail choisir dans Maplestory Étape 11

Étape 11. Rejoignez la Résistance

La Résistance est constituée de magiciens, d'archers et de pirates (Gunslingers) avec une variante. Les membres de la Résistance ont une compétence qui combine Dark Sight et Nimble Feet. Ils ont également une compétence qui donne aux potions jusqu'à 30% de plus de HP et MP.

  • Les mages de combat utilisent des bâtons et utilisent des attaques physiques avec de la magie pour attaquer des monstres. Ils peuvent se téléporter dans leurs premiers emplois et avoir une compétence qui augmente l'attaque des membres de leur groupe. Ils ont une compétence similaire à celle de Magician's Genesis, Blizzard et Meteor appelée Dark Genesis.
  • Les Chasseurs Sauvages sont des archers qui utilisent des arbalètes et chevauchent un jaguar tout en attaquant. Les chasseurs sauvages ont une compétence qui peut capturer et invoquer des monstres qui peuvent être utilisés pour aider à combattre des monstres. Dans leur 3ème métier, ils peuvent aveugler et piéger des monstres. Ils peuvent également supprimer le besoin d'utiliser des boulons en échange de MP. Les Chasseurs Sauvages obtiennent une monture Jaguar colorée à partir du Niv. 10. (Rouge, bleu, noir, violet, beige, etc.)
  • Les mécaniciens conduisent une machine et utilisent des armes à feu (non illustrées) pour attaquer des monstres. Ils ont des compétences de mobbing dans le premier emploi, ce qui peut être utile pour passer au niveau supérieur. Contrairement aux chasseurs sauvages, les machines du mécanicien ne sont pas rapides, mais elles ont une compétence similaire à la compétence de combat d'Aran.
Savoir quel travail choisir dans Maplestory Étape 12
Savoir quel travail choisir dans Maplestory Étape 12

Étape 12. Choisissez le chemin du canonnier

En tant que débutant, ils ont 3 compétences exclusives. La première leur donne 12 emplacements d'inventaire au début et 12 emplacements supplémentaires à leur deuxième avancement professionnel, la deuxième compétence leur permet de nager plus vite et de ne pas se noyer, et la compétence finale leur donne +15 de chaque statistique et un bonus de 5% HP et député. Ils ont des compétences de buff uniques qui peuvent augmenter leurs statistiques (Ex. Monkey Magic).

Savoir quel travail choisir dans Maplestory Étape 13
Savoir quel travail choisir dans Maplestory Étape 13

Étape 13. Tirez avec la Mercedes

Tout comme le canonnier, ils ont 3 compétences uniques (charme et boost de saut, monter les échelles plus vite et être rapide). Ils ont un boost d'EXP de 10% et commencent au niveau 10 au lieu de 1 comme toutes les autres classes. Mercedes n'utilise pas de flèches, mais utilise des "flèches magiques infinies", une flèche spéciale qui peut avoir un potentiel caché. Cependant, ils peuvent être mal vus parce qu'ils ont des compétences de vol de mise à mort. Les livres de maîtrise Mercedes sont difficiles à trouver, et même si vous en avez trouvé un, ils sont vraiment chers.

Savoir quel travail choisir dans Maplestory Étape 14
Savoir quel travail choisir dans Maplestory Étape 14

Étape 14. Volez avec les Demon Slayers

Semblables à Mercedes, ils commencent au niveau 10 au lieu de 1. Tout comme le Cannoneer et Mercedes, ils ont une compétence bonus qui peut être transférée à un autre personnage (10% de dégâts supplémentaires aux boss). Les Demon Slayers utilisent quelque chose appelé "Demon Force" qui est similaire aux points de mana.

Des astuces

  • Si vous choisissez un cours qui vous convient mais que vous finissez par être déçu, ne vous découragez pas. Parfois, la classe qui, selon vous, vous conviendra le moins est celle avec laquelle vous serez le mieux !
  • Il existe de nombreuses façons de passer au niveau supérieur dans Maplestory, une fois que vous avez atteint le niveau 10, vous pouvez participer au niveau 10+ de Henesys Party Quest. Et lorsque vous aurez atteint le niveau 21, vous voudrez participer à la quête Kerning City Party de niveau 21 à 30.
  • Certaines compétences peuvent être utilisées pour aider ou ennuyer d'autres joueurs. Par exemple, le Fire/Poison Mage peut lancer Poison Mist pour faire croire aux joueurs que quelqu'un a pété. La hâte est utile pour augmenter votre vitesse et vos sauts ainsi que ceux des membres de votre groupe. Les Battle Mages ont une compétence qui peut augmenter l'attaque et la vitesse des membres de leur groupe.
  • Evans, Cygnus Knights et Mercedes peuvent apprendre une compétence de vol lorsqu'ils sont au niveau 120. Cela coûte 50 mil, mais lorsque vous atteignez le niveau maximum, vous pouvez voler sans être interrompu. D'autres classes peuvent l'apprendre, mais elles ont besoin d'une monture de caisse qui peut voler ou d'une monture du mont Gachapon qui peut voler.

Conseillé: