Comment gagner des batailles 2v2 dans Clash Royale (avec photos)

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Comment gagner des batailles 2v2 dans Clash Royale (avec photos)
Comment gagner des batailles 2v2 dans Clash Royale (avec photos)
Anonim

2v2 est un mode de jeu dans Clash Royale où vous avez un coéquipier et affrontez une autre équipe de 2 joueurs. Vous pouvez jouer avec un coéquipier au hasard, un ami ou vos coéquipiers. Puisqu'il n'y a pas de trophées à gagner ou à perdre, le 2v2 a été conçu pour être un mode de jeu sans stress comme alternative au ladder, mais il y a encore beaucoup de stratégies impliquées.

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Partie 1 sur 2: Faire un bon deck

pont_de_siège_final
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Étape 1. Évitez d'utiliser un deck de siège, de cycle ou d'appât à sorts

Les decks d'appâts à sorts ne fonctionnent pas aussi bien car il y aura plus de cartes sur le terrain, ce qui signifie que les conditions de victoire de votre horde seront plus facilement contrées. Les decks de siège ne fonctionnent pas aussi bien après avoir perdu une tour, car l'ennemi peut simplement placer des troupes juste au-dessus de votre condition de victoire X-Bow/Mortar.

  • Vous pouvez avoir un deck hybride qui est à moitié siège/appât à sorts mais qui a également une autre condition de victoire, comme Mineur ou Princesse (des cartes qui peuvent facilement et rapidement commencer à attaquer les tours).
  • Les decks Cycle reposent sur le recyclage des défenses de votre adversaire pour obtenir votre condition de victoire jusqu'à la tour lorsqu'ils ne l'ont pas en main. Cependant, pendant 2v2, vous devrez surpasser les défenses de deux joueurs, ce qui est presque impossible à moins que votre coéquipier ne fasse également du vélo, mais c'est peu probable, et les coéquipiers ne coopèrent généralement pas très bien pendant la bataille.
Final_Ladder_Deck
Final_Ladder_Deck

Étape 2. N'utilisez pas votre plate-forme d'échelle

Le 2v2 est un tout autre mode de jeu et vous devriez créer un nouveau deck ou adapter votre deck pour qu'il fonctionne mieux en 2v2. Ceux-ci ne fonctionnent généralement pas aussi bien car ils sont conçus pour vaincre un adversaire, pas deux.

Final_hammer_and_shield_deck
Final_hammer_and_shield_deck

Étape 3. Faites un deck d'épée et de bouclier si vous connaissez la personne avec qui vous allez jouer

Il s'agit d'une stratégie où une personne aura un deck avec une attaque plus forte et l'autre personne aura une défense plus forte. Les deux decks seront équilibrés, mais cela définit clairement qui réagira en premier lors de la défense et qui lancera la construction d'une attaque. Ces decks peuvent se chevaucher dans certains rôles de cartes, alors choisissez une carte légèrement différente (comme Knight dans un deck et Ice Golem dans l'autre) pour une plus grande variété de troupes.

  • Voici les emplacements pour construire un deck d'épée (plus offensif).

    • Condition de victoire qui est un char lourd (pensez à Lava Hound, P. E. K. K. A. ou Golem)
    • Prise en charge des conditions de victoire qui est un canon en verre (comme Mega Minion, Archers, Musketeer ou Hunter)
    • Contre-pousseur leader qui sera un mini-tank (peut-être Knight, Mini Pekka, Lumberjack ou Miner)
    • Défense principale qui sera un bâtiment ou un géniteur (Inferno Tower, Furnace, Goblin Hut, Tombstone)
    • Unité de contrôle des foules ou un attaquant par éclaboussures (pensez à Executioner, Wizard, Princess ou Fire Spirit)
    • Carte de réponse polyvalente qui est bon marché et bon en défense (comme les gobelins, les chauves-souris ou l'esprit de glace). Si vous exécutez Executioner, c'est aussi un bon emplacement pour une tornade.
    • Sort lourd (Fusée, Foudre, Boule de feu, Poison.) Vous pouvez également insérer Mirror ici, car cela aiderait à améliorer votre carte de réponse polyvalente ou à superposer votre carte de sort de lumière. Ce serait bien aussi pour Clone, car il remplace Mirror si vous ne l'avez pas, ou si vous préférez simplement Clone à Mirror. L'inconvénient avec Clone est que vous ne pouvez cloner que des troupes, pas des bâtiments ou des sorts.
    • Sort de lumière (Bûche, Zap, Flèches, Tornade)
  • Remplissez les emplacements pour le deck Bouclier.

    • Réservoir plus léger (Les géants comme Royal Giant et Classic Giant sont recommandés, mais Valkyrie ou Miner sont également des options)
    • Prise en charge des conditions de victoire (Sorcière de la nuit, Sorcier de glace, Bandit, Prince des ténèbres)
    • Bâtiment défensif principal qui peut être un géniteur (Four, Tesla, Inferno Tower)
    • Troupe défensive principale qui est un tueur de chars (Mini Pekka, Inferno Dragon, Hunter)
    • Soutien défensif, qui devrait être bon marché (Zappies, Ice Golem, Minions, Electro/Heal Spirit). Cela peut également être rempli par Tornado, plus favorablement, encore une fois, si vous exécutez Executioner.
    • Contrôleur de foule, ou unité anti-éclaboussures (Bowler, Executioner, Baby Dragon,)
    • Sort lourd (boule de feu, poison, foudre, roquette)
    • Sort de lumière (tels que Log, Zap, Flèches, Tornade)
Final_win_conditions
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Étape 4. Avoir un char lourd ou une condition de victoire

Ce sont les cartes qui absorberont les dégâts des unités de soutien et des gros frappeurs derrière elles. Bien que les conditions de victoire soient idéales pour prendre des tours, la plupart des chars frappent également assez fort. Assurez-vous que ces cartes sont à un niveau approprié pour que votre arène soit suffisamment puissante pour être une menace.

  • Quelques exemples de conditions de victoire qui sont bonnes en 2v2 sont Balloon, Golem, Giant et Rocket (pour le cycle des sorts).
  • Vous pouvez également inclure 2 ou même 3 conditions de victoire dans un seul deck. Ce sont des sauvegardes au cas où vous ne feriez pas face à un bon match et vous permettent de passer à un style de jeu légèrement différent. Vous pourriez avoir un deck P. E. K. K. A Miner + Balloon, ou Golem Minion Horde + Mega Knight.
Créez un deck puissant dans Clash Royale Étape 6
Créez un deck puissant dans Clash Royale Étape 6

Étape 5. Incluez des cartes de démarrage

Avec le double du nombre de cartes sur le terrain (et souvent regroupées), les cartes splash et les sorts AOE (zone d'effet) seront doublement efficaces. Ceux-ci seront capables d'infliger des dégâts à plusieurs unités à la fois et sont particulièrement bien associés à Tornado.

  • Vous pourriez avoir Executioner, Princess et Wizard comme exemples.
  • Vous devez faire attention à ne pas laisser vos unités anti-éclaboussures s'agglutiner, car une roquette pourrait donner à l'ennemi un gros commerce d'élixir positif.
Avoir_un_immeuble
Avoir_un_immeuble

Étape 6. Avoir un bâtiment

Certains infligent des dégâts aux troupes ennemies et d'autres génèrent des unités toutes les quelques secondes. En 2v2, il est préférable d'avoir un bâtiment de points de vie élevé afin qu'il puisse avoir plus de valeur et survivre plus longtemps. Les géniteurs sont également bons car le flux continu de troupes vous permet d'obtenir un échange d'élixir positif si vos adversaires se défendent ou endommagent la tour s'ils ne le font pas.

Certains bons bâtiments à inclure dans votre deck sont Inferno Tower, Goblin Hut, Furnace et Tesla

Final_rocket_pic
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Étape 7. Mettez au moins 2 sorts de dégâts directs

L'un doit être un sort lourd (Rocket est bon, mais Fireball, Tornado et Poison sont 4 élixirs et ont des dégâts de sorts légers moyens à plus lourds) et l'autre doit être léger (Flèches, Log ou Zap). Ceux-ci finiront les tours, tueront les unités de soutien de santé moyenne ("fireballies"), et Zap (et généralement The Log, à l'exception de Sparky) peut étourdir et réinitialiser les cartes.

  • Tornado est particulièrement bon en 2v2 et les plus grandes tours royales sont plus faciles à activer (et font plus de dégâts puisqu'il y a 2 tourelles). Cependant, cela ne devrait pas compter comme l'un de vos sorts car il n'endommage pas les tours.

    Final_tornado_hog
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  • Vous pouvez également avoir des sorts à effets spéciaux tels que Gel, Clone, Rage, Miroir et Guérison.
  • Certaines batailles se termineront par un cycle de sorts où vous endommagerez simplement les tours avec vos sorts pour gagner. Les sorts fournissent des dégâts garantis sur la tour et les sorts lourds vous donnent un avantage dans cette situation.

Étape 8. Sachez quelles cartes ne fonctionnent pas bien en 2v2

Hog Rider, Graveyard et Elixir Collector ne sont pas aussi bons. Vous ne devriez pas non plus avoir trop d'unités d'essaim. 1 ou 2 dans un deck est très bien, mais en avoir plus rend votre deck vulnérable. Évitez si possible d'inclure ces cartes dans votre deck et jouez autre chose.

  • Le cimetière est difficile à utiliser car vous devrez le placer hors du centre de la tour (ou vous pourriez activer les rois).
  • Hog Rider n'est pas aussi bon dans ce mode de jeu car il y aura plus de bâtiments et de troupes pour le contrer. Si vous voulez utiliser du porc, utilisez-le comme condition de victoire secondaire ou comme carte de punition lorsque vos adversaires s'engagent trop sur l'élixir.

    Vous pouvez utiliser Hog Rider avec, par exemple, un Golem, et le jouer au centre (pour qu'il saute par-dessus la rivière) pour éliminer un bâtiment au centre de l'arène

Créez un deck puissant dans Clash Royale Step 7
Créez un deck puissant dans Clash Royale Step 7

Étape 9. Incluez des cartes de réponses cyclables et polyvalentes

Ceux-ci sont utilisés chaque fois qu'ils en ont besoin et contiennent généralement 3 élixirs ou moins (parfois 4 élixirs). Les cartes Cycle sont jouées pour obtenir une autre carte de votre deck qu'il est préférable d'utiliser. Des cartes de réponse polyvalentes seront vos coureurs et les unités défensives de sauvegarde, à utiliser chaque fois que vous en aurez besoin. Les deux vous aident à faire des échanges d'élixir positifs, car ils peuvent contrer quelque chose de cher pour une petite quantité d'élixir.

  • Les squelettes et l'esprit de glace sont des cartes cycle.
  • 2 cartes d'élixir comme les chauves-souris, les gobelins de lance et les esprits du feu sont pour la plupart à mi-chemin entre le cycle et la réponse polyvalente.
  • Ice Golem, Knight, Electro Wizard, Tornado, Goblins, Minions sont des cartes de réponse polyvalentes.

Partie 2 sur 2: Jouer pendant la bataille

Dernière_bonne_chance
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Étape 1. Soyez respectueux envers vos collègues joueurs

Ne pas BM (avoir de mauvaises manières) ou abuser des emotes lorsque vous détruisez les tours de vos adversaires ou les battez. Évitez de vous déconnecter de la bataille, laissant votre coéquipier sans espoir de gagner. Cela devrait s'appliquer à tous les modes de jeu, mais le 2v2 est occasionnel et le BM y est sans motif.

  • Si quelqu'un vous envoie un BM, mettez-le simplement en sourdine. Vous devriez être le meilleur joueur au lieu de vous réduire à leur niveau tout en restant poli. Cela n'en vaut pas la peine.
  • Des exemples de BMing incluent dire « Merci » lorsque vous détruisez une tour ou à la fin lorsque les couronnes sont affichées et « Bon jeu » avant la fin du jeu.
  • Souvenez-vous de l'humain de l'autre côté de l'écran. Dites « Bonne chance ! », donnez-leur un pouce levé, appuyez sur « Bien joué ! » et « Bon jeu ! » ou n'utilisez pas du tout d'émoticônes.
Final_teammate_name_press
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Étape 2. Regardez les cartes de votre coéquipier

Au début de la bataille, le deck de votre adversaire clignotera à l'écran. N'oubliez pas leurs conditions de victoire, leurs sorts et leurs bâtiments si possible. Vous pouvez également cliquer sur leur nom pendant la bataille pour regarder leur main et obtenir une estimation de leur élixir. Sachez quand ils ont un meilleur compteur en main que vous et laissez-les jouer.

  • Parfois, votre adversaire se précipitera sur le pont avant que l'écran d'ouverture ne finisse de s'afficher. Vous pouvez également appuyer rapidement sur l'écran pour vous en débarrasser et défendre vos tours.

    Final_teammate_deck_start_match
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Final_starting_move
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Étape 3. Ayez une bonne partie de départ

Ne vous engagez pas à jouer une carte à coût élevé en élixir au début du match comme un Golem. Vous ne savez pas quelles sont les cartes de vos adversaires (ils pourraient avoir un P. E. K. K. A. ou Inferno Dragon) et vous pouvez facilement être précipité dans la voie opposée. N'importe quelle carte de 3 élixirs ou moins qui n'est pas un bâtiment ou un sort est un bon début de jeu car elle ne vous laissera pas trop vulnérable à une attaque.

  • Les exemples sont Ice Spirit sur le pont, Knight joué à l'arrière et les squelettes divisés devant la King Tower.
  • Cela permet de s'assurer que vous n'avez pas trop de cartes mortes dans votre deck, ou de cartes qui ne sont pas de bons coups de départ. Vous devriez toujours avoir une carte que vous pouvez jouer en toute sécurité sans craindre d'être ouvert à une troupe ou à une attaque en particulier.
Rushing_bridge
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Étape 4. Évitez de précipiter le pont et de trop vous engager

Les ruées vers les tours initiales au début de la carte ne sont pas le meilleur jeu à faire. Vos adversaires le contreront facilement (surtout si vous n'envoyez qu'un Hog Rider) et vous devrez faire face à la contre-poussée avec moins d'élixir. L'excès d'engagement, c'est lorsque vous mettez trop d'élixir dans une voie (généralement pour précipiter le pont) et que vous êtes puni par l'attaque de votre adversaire car vous n'êtes pas en mesure de vous défendre. C'est quelque chose qui vient généralement avec plus d'expérience dans le jeu; au fur et à mesure que vous jouez, vous apprendrez à dépenser de l'élixir et à savoir quand attaquer et quand défendre.

  • Si vous voulez endommager la tour au début, ne jouez qu'une petite troupe bon marché pour endommager les puces.
  • Ne vous engagez pas dans une carte à coût élevé en élixir, sauf si vous avez un avantage en élixir ou si vous êtes à 10 élixir.
Final_counter_everything
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Étape 5. Ne répondez pas à tout, surtout si vous n'avez pas le meilleur compteur en main

N'oubliez pas que vous avez une autre personne de votre côté et qu'il y a de fortes chances qu'elle ait une carte qui peut contrer les unités de vos adversaires. S'ils ont un meilleur compteur, laissez-les le jouer, mais s'ils manquent d'élixir/d'économiser pour jouer une unité coûteuse, vous devriez prendre le relais en défense.

  • C'est un excellent exemple de l'importance de regarder les cartes de votre coéquipier. N'oubliez pas que vous pouvez appuyer longuement sur son nom pour voir sa main.
  • Beaucoup de gens qui font cela finissent par ne jamais jouer leur condition de victoire. Bien que dans certaines situations, vous puissiez vous rendre compte que votre deck n'est pas adapté au match, mais si ce n'est pas le cas, comment gagnerez-vous si vous ne jouez jamais votre principale unité d'attaque de tour ?

Étape 6. Connaître les forces et les faiblesses de chaque carte

C'est quelque chose que vous devez savoir pour gagner n'importe quel match, mais il est surprenant de voir combien de personnes ne maîtrisent pas cela. Dans Clash Royale, il y a un triangle où les essaims battent une seule troupe cible, les unités anti-éclaboussures battent les essaims (lorsqu'elles sont placées à une certaine distance) et les troupes à cible unique battent les éclaboussures (lorsqu'elles sont placées juste au-dessus). Ce n'est pas toujours vrai, mais cela fonctionne dans beaucoup de situations.

  • Vous ne devriez pas placer un Mini P. E. K. K. A. au milieu d'une armée de squelettes et vous ne devriez pas placer un sorcier sur un Mini P. E. K. K. A. Le sorcier tuera également l'armée des squelettes à moins qu'elle ne soit entourée de squelettes.
  • Alors, ne jouez pas à Skeleton Army autour d'une Valkyrie car elle perdra à chaque fois. Ne placez pas P. E. K. K. A. sous une Horde de Minions car elle mourra toujours.
Boule de bowling
Boule de bowling

Étape 7. Survolez vos cartes avant de jouer

Surtout dans le cas des sorts, vous devez passer votre carte là où vous allez la placer afin que votre coéquipier puisse soutenir votre attaque ou sache ne pas placer sa carte aussi. Si un Goblin Barrel arrive, préparez votre journal à l'avance, afin que vous et votre coéquipier ne perdiez pas d'élixir (et n'ayez pas de compteur) en jouant tous les deux un sort.

Cela s'applique également aux poussées de mineurs (survolez votre mineur), aux roquettes, aux bâtiments, aux chars joués à l'arrière, etc. En gros, si vous avez le temps de survoler une carte, vous devriez le faire

Night_witch_lumberjack_archers
Night_witch_lumberjack_archers

Étape 8. Espacez vos cartes

Il y aura deux fois plus de cartes sur une arène de même taille, vous devrez donc éviter de regrouper vos troupes. Un sort peut avoir une très bonne valeur si vous ne le faites pas. Si votre coéquipier joue une carte derrière la tour du roi, évitez de jouer une autre carte du même côté, ou vos adversaires pourraient jouer une roquette, frappant votre tour et les deux troupes.

Vous vous concentrez peut-être uniquement sur la répartition des troupes de votre côté de l'arène, mais ne permettez pas non plus au pont d'apporter de la valeur à vos adversaires. Un sort peut être placé n'importe où donc vous devriez toujours espacez vos cartes.

Support_push
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Étape 9. Soutenez les attaques et la défense de votre coéquipier

Il s'agit d'un mode de jeu à 2 joueurs et pousser séparément permettra à votre poussée à 1 personne d'être facilement contrée par une défense à 2 joueurs. Attaquez ensemble et soutenez-vous avec des sorts si nécessaire. Vérifiez chaque fois que vous le pouvez la quantité d'élixir que possède votre coéquipier et les cartes en main.

  • S'ils jouent un Golem à l'arrière, n'allez pas jouer votre Géant sur le pont dans la voie opposée. Très probablement, les deux poussées échoueront car elles n'auront pas assez de soutien derrière elles.
  • Des effets tels que Rage, Clone et Guérison fonctionneront sur vos deux troupes.
  • Ne supportez pas leurs poussées s'ils sont à moitié cuits. S'ils placent un chevalier au pont et que vous n'êtes qu'à moitié élixir, ne jouez rien pour le soutenir. Enregistrez votre élixir pour défendre les troupes restantes de la défense entrante.
Final_split_damage_into_2_lanes
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Étape 10. Sachez quand diviser vos dégâts en deux voies

La plupart du temps, cela est découragé car cela se transforme en vous poussant sur une voie tandis que votre coéquipier essaie de pousser l'autre. Ce type d'efforts non coordonnés ne s'avère jamais bien. Si vos adversaires ont déjà ou presque pris une tour, vous savez que ce sera un jeu à 2 tours. Vous pouvez ensuite pousser les deux voies tant que vous et votre coéquipier vous soutenez toujours.

Ce que vous pouvez faire, c'est envoyer une grande poussée (disons, Mega Knight, Executioner, Battle Ram et Royal Ghost) sur une voie, et une fois que cela a concentré l'attention de vos adversaires, faufiler une petite poussée sur l'autre tour (disons Miner et Minions). Il devrait être assez fort pour amener la tour à au moins la moitié de sa santé, mais inclure des troupes rapides et bon marché

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Étape 11. Contre-pousser après avoir défendu

C'est à ce moment-là que vous soutenez vos troupes restantes d'une défense et que vous les transformez en une poussée menaçante en ajoutant un char ou une condition de victoire au front. Même les troupes avec un éclat de santé peuvent infliger beaucoup de dégâts lorsqu'elles se cachent derrière un char.

Par exemple, vous pouvez défendre une poussée de ballon géant avec Mega Minion, Inferno Dragon et Tornado. Vos troupes seront toujours en vie, alors pourquoi ne pas abattre votre propre géant et transformer vos troupes défensives restantes en une grande menace

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Étape 12. Ne répétez pas le même mouvement si cela n'a pas fonctionné auparavant

Si vous avez joué à Mousquetaire dans le dos et qu'il a été propulsé, ne recommencez pas. Si vous avez joué deux fois à Hog Rider sur le pont et que vous n'obtenez pas de swing sur la tour, veuillez ne pas le répéter. Au lieu de cela, attendez l'élixir complet et construisez une grande poussée avec le soutien de votre coéquipier.

Une fois que vous réalisez que vos adversaires ont une fusée (ou même un éclair, une boule de feu et un poison), jouez vos troupes spongieuses là où vous placeriez normalement un bâtiment, ou jouez-les devant les tours de la couronne. Ne les placez pas à l'arrière, sauf si vous êtes sûr que leur sort est hors cycle

Des astuces

  • Il est toujours préférable de jouer avec un ami ou un membre du clan afin de ne pas avoir un joueur qui se déconnecte ou se trouve dans une arène très basse.
  • Si vous jouez avec un très bon joueur, vous pouvez appuyer sur Rematch à la fin d'une bataille pour être coéquipiers pour le prochain match si l'autre joueur appuie également dessus.
  • 2v2 est censé être un mode de jeu amusant, vous pouvez donc utiliser des cartes de niveau inférieur pour les tester. Cependant, si vous voulez gagner, restez avec des cartes que vous avez améliorées.
  • Essayez de nombreux decks différents pour trouver le style de jeu et l'archétype qui vous conviennent.
  • Vous pouvez copier les decks d'autres joueurs et les adapter pour vous-même. Un site, deckshop.pro, propose de nombreux exemples de decks 2v2.
  • Restez vigilant à tout moment. Vous ne savez jamais quand votre adversaire se précipitera sur le pont, et vous devez toujours être prêt.
  • Si vous perdez avec un seul deck, essayez de changer de deck.

Mises en garde

  • Certains decks peuvent être bons au début, mais perdent de leur éclat au fur et à mesure que la méta change. Adaptez-vous avec la méta et changez les cartes ou changez complètement de deck.
  • Évitez de jouer si votre batterie est faible. Non seulement cela vous fera perdre, mais c'est très frustrant pour la personne avec qui vous jouez car elle ne peut rien faire contre les attaques des joueurs adverses.
  • Ne jouez pas si vous savez que vous pourriez être interrompu. C'est extrêmement frustrant pour vous et votre coéquipier. Assurez-vous que votre environnement est clair, puis commencez un match.
  • Ne jouez pas si vous avez une mauvaise connexion Internet qui est symbolisée par un symbole wifi rouge.
  • Coupez automatiquement le son si vous avez tendance à vous mettre facilement en colère. Alors que de nombreux joueurs ne font pas de BM, beaucoup de gens qui aiment rendre les autres fous le font et vous pourriez finir par jeter votre appareil.
  • Certains placements de sorts qui fonctionnent en ladder ne fonctionneront pas en 2v2 car ils activeront les King Towers. Attention à vos placements de sorts !

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