Un jeu d'équilibre et d'agilité. Ce jeu nécessite un grand espace, comme une grande pièce libre d'obstructions ou une pelouse.
Pas
Partie 1 sur 2: Configuration du jeu
Étape 1. Préparez les morceaux de carton
Coupez deux morceaux de carton d'environ 20 cm (20 cm) carrés par joueur. Chaque morceau doit être assez grand pour tenir debout.
Étape 2. Établissez un cours à suivre
À l'aide d'une forme pratique de marqueurs, établissez un parcours à suivre par les joueurs de l'autre côté de la pièce ou de la pelouse.
Balles, drapeaux, briques, etc. peuvent tous servir de marqueurs
Étape 3. Placez un objet à chaque deuxième marqueur
Au moins 3 objets doivent faire partie du jeu, nécessitant leur récupération lorsque chaque joueur traverse la zone de jeu. Ceux-ci devront être remplacés après le passage de chaque joueur.
Partie 2 sur 2: Jouer au jeu
Étape 1. Comprendre le jeu
Le but du jeu est que chaque joueur traverse le parcours balisé dans un certain temps, en n'utilisant jamais que les tremplins (les morceaux de carton) qui lui ont été remis. Au fur et à mesure qu'ils avancent, ils doivent également capturer les éléments en cours de route.
Étape 2. Choisissez une répartition du temps appropriée avant le match
Faites de quelqu'un le minuteur.
Étape 3. Jouez au jeu
- Donnez à chaque joueur ses morceaux de carton (deux chacun).
-
Pour traverser le parcours, chaque joueur doit en permanence poser et ramasser ses morceaux de carton sans jamais quitter le carton.
Un joueur qui se tient sur le sol ou l'herbe doit revenir au début et recommencer
- Appelez Ready, Set, Go et regardez les joueurs avancer.
- Chronométrez la course. Il peut être utile de faire un entraînement sans le forcer à se terminer dans un temps défini; une fois que les joueurs sont plus familiers avec la course, fixez une date limite pour terminer le parcours. Alternativement, un vainqueur global peut être sélectionné parmi le plus rapide de plusieurs courses, ou s'il n'y a pas assez de place pour que tout le monde puisse courir la course en même temps, le plus rapide peut être chronométré de chaque course et joué les uns contre les autres pendant un course finale.
Étape 4. Sélectionnez le gagnant
Le gagnant est la personne qui traverse le plus rapidement (ou dans un délai prédéterminé) et récupère le plus d'objets avec succès.
Selon le nombre de joueurs, vous pouvez choisir le meilleur de 3 jeux ou n'avoir qu'un seul jeu pour décider
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Des astuces
- Lors du choix du temps alloué, soyez guidé par la longueur du parcours et parcourez-le vous-même avant le match.
- La boutique à un dollar peut contenir des objets que les joueurs peuvent conserver après leur récupération si vous souhaitez offrir encore plus d'incitations. Assurez-vous d'en avoir beaucoup pour tous les participants.