Comment faire l'aventure Bubble Trouble sur Animal Jam (mode facile)

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Comment faire l'aventure Bubble Trouble sur Animal Jam (mode facile)
Comment faire l'aventure Bubble Trouble sur Animal Jam (mode facile)
Anonim

Bubble Trouble est la huitième aventure d'Animal Jam et la première aventure aquatique des trois aventures de la deuxième série. Il est précédé de The Search for Greely et est disponible pour tous les Jammers. Dans celui-ci, le joueur doit sauver les dauphins piégés en trouvant des roues qui arrêteront les tuyaux fantômes sous-marins pour permettre aux dauphins de se libérer. Continuez ci-dessous pour une présentation du mode facile de cette aventure.

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Partie 1 sur 2: Explorer l'océan

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Étape 1. Parlez à Liza

Lorsque vous apparaissez pour la première fois dans l'aventure, Liza apparaîtra et vous dira que les fantômes ont envahi les eaux et capturé les animaux. Elle vous demandera d'explorer les profondeurs de l'océan et de rapporter des nouvelles de ce que les fantômes prévoient. Elle présentera également un type spécial de plante broyeuse qui fonctionne pour piéger les fantômes sous l'eau.

Capture d'écran 2020-02-09 à 8.46.14 AM
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Étape 2. Explorez l'océan

Dirigez-vous à droite jusqu'à ce que vous voyiez un dauphin nommé Steve. Ensuite, descendez plus profondément sous l'eau et encore à droite. Vous rencontrerez un dauphin nommé Allie. Elle vous informera qu'il y a des tuyaux fantômes qui polluent l'océan et qu'ils ne peuvent être éteints qu'en tourbillonnant sur les vannes. Faites tourbillonner en cliquant sur l'icône d'actions, puis en cliquant sur tourbillonner. Lorsque votre animal tourbillonne au-dessus de la valve, la valve tourne, désactivant le tuyau et vous permettant de passer. Faites de même avec la prochaine vanne que vous rencontrez à droite, puis celle en dessous.

Capture d'écran 2020-02-09 à 8.53.56 AM
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Étape 3. Arrivez dans une zone d'eau ouverte avec un point de contrôle d'eau Zios

Allez en dessous et parlez à Jane. Vous devrez trouver une clé pour l'aider à s'échapper de sa prison fantôme afin qu'elle puisse vous donner une valve pour fermer un tuyau fantôme. Allez à gauche et vous rencontrerez 4 fantômes que vous devrez piéger dans les palourdes - deux en bas, deux en haut. L'un des fantômes laissera tomber une clé - saisissez-la et déverrouillez la cellule de Jane. Elle vous donnera une valve pour fermer un tuyau fantôme.

  • Lorsque vous dépassez le troisième tuyau fantôme, si vous vous dirigez tout à droite près de la surface, vous trouverez un coffre sur une formation rocheuse, rempli de 100 gemmes en mode facile.

    Capture d'écran 2020-02-09 à 8.51.54 AM
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Capture d'écran 2020-02-09 à 8.56.17 AM
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Étape 4. Éteignez le tuyau fantôme

Rendez-vous dans la zone où vous avez rencontré les fantômes et allez tout à gauche. Branchez la vanne, puis tournez dessus pour fermer le tuyau et débloquez votre chemin dans l'eau. Allez ensuite à gauche où se trouve un autre point de contrôle de Zios ainsi que des fantômes que vous devrez piéger avec des palourdes en bas à droite et en haut à gauche de la zone.

Capture d'écran 2020-02-09 à 10h04
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Étape 5. Traversez le courant d'eau

Après avoir détruit les deux fantômes, dirigez-vous vers le courant d'eau qui rentre à l'intérieur et traversez-le. Les courants entrants signifient que vous pouvez les entrer et ils vous emmèneront quelque part. Cependant, vous ne pouvez pas saisir de courants qui se déplacent vers l'extérieur. Vous serez emmené dans une zone avec trois dauphins piégés dont vous devrez trouver des clés pour les libérer à travers une série de courants d'eau.

  • A cet endroit, à gauche, il y a un carré d'algues devant un faux mur. Traversez-le et vous trouverez un passage réservé aux dauphins.

    Capture d'écran 2020-02-09 à 10.05.12 AM
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Partie 2 sur 2: Libérer les dauphins

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Étape 1. Trouvez la première clé

Dirigez-vous vers la droite de l'endroit où les dauphins sont passés les algues. Traitez le fantôme sur votre chemin et continuez à droite. Traversez le courant qui monte près d'un autre carré d'algues. Passez ensuite par le deuxième courant qui se déplace vers l'intérieur à votre droite, puis celui qui monte. Traversez le courant en descendant, puis redescendez. Aller à droite. Monter. Déplacez-vous complètement à droite et passez par le courant en mouvement à droite. Affrontez le fantôme. Descendez et affrontez un autre fantôme. Va à gauche. Vous serez conduit directement à la vanne.

  • Pour accéder à la clé, utilisez le courant allant directement de l'endroit où vous avez trouvé la vanne. Ensuite, allez encore à droite. Traversez l'actuelle gauche, montez, puis encore à gauche. Branchez la valve, tourbillonnez dessus et saisissez la clé. Descendez ensuite le courant sous la clé, allez à gauche et libérez un des dauphins.

    Capture d'écran 2020-02-09 à 10.16.19 AM
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Étape 2. Trouvez la deuxième clé

D'où se trouve Klaus le dauphin, empruntez le chemin sous-marin à droite. Descendre. Allez à gauche et vous trouverez la clé dont vous aurez besoin pour trouver une vanne à déverrouiller - passez par la droite actuelle, puis à nouveau à droite. Traitez le fantôme, puis saisissez la valve près de la gauche de la zone.

  • Pour accéder à la clé, utilisez le courant qui monte d'où vous avez trouvé la vanne. Descendez, à droite et tournez sur la valve une fois que vous l'avez branchée. Prenez la clé et allez à droite. Montez légèrement puis par le sentier sous-marin à gauche. Libérez l'un des dauphins.

    Capture d'écran 2020-02-09 à 10.22.48 AM
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Capture d'écran 2020-02-09 à 10.24.40 AM
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Étape 3. Trouvez la troisième clé

L'obtention de cette clé ne nécessite aucun voyage à travers des courants. Descendez à travers les algues sous les dauphins. Piégez le fantôme sur votre chemin et continuez vers le bas. À côté de la deuxième usine de broyage, vous verrez lorsque vous descendrez plus bas se trouve la vanne. Attrape le.

  • Pour accéder à la clé, allez à droite et emprisonnez le fantôme sur votre chemin. Branchez la valve, tourbillonnez dessus, puis saisissez la clé. Allez ensuite à gauche et en haut jusqu'à ce que vous trouviez les dauphins et libérez le dernier.

    Capture d'écran 2020-02-09 à 10.26.15 AM
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Capture d'écran 2020-02-09 à 10.28.17 AM
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Étape 4. Tournez avec les dauphins pour ouvrir la trappe fantôme

Près du fond, les dauphins que vous avez libérés tourbillonneront au-dessus de l'écoutille fantôme. Tournez avec eux pour l'ouvrir. Plus vous avez de joueurs avec vous dans les aventures tourbillonnant avec vous, plus vite il s'ouvrira.

Capture d'écran 2020-02-09 à 10.30.36 AM
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Étape 5. Dirigez-vous vers la trappe

Déplacez-vous vers la gauche puis légèrement vers le haut jusqu'à ce que vous voyiez le courant monter. Passer au travers. Au fur et à mesure, vous collecterez des sacs de gemmes gratuits remplis de 25 gemmes chacun. Puis déplacez-vous à gauche. Ce faisant, vous trouverez un coffre rempli de 200 gemmes en mode facile. Traversez ensuite le courant en ramassant plus de pierres précieuses en cours de route.

Capture d'écran 2020-02-09 à 10.32.28 AM
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Étape 6. Réclamez votre prix

Parlez à Liza et vous l'informerez que vous avez découvert une fabrique de fantômes lorsque vous avez traversé la trappe fantôme sous l'eau. Ensuite, réclamez votre prix. Les prix pour le mode facile sont affichés dans l'image.

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Des astuces

  • Les fantômes se déplacent très lentement en mode facile et sous l'eau, il devrait donc être facile pour vous de les piéger dans les palourdes.
  • Les algues sont l'équivalent des hautes herbes dans les aventures terrestres - si vous entrez dans une zone d'algues pendant qu'un fantôme vous poursuit, le fantôme ne pourra plus vous voir et cessera de vous poursuivre.
  • Évitez le corail fantôme lorsque vous vous déplacez dans l'usine fantôme - il pétille d'électricité de temps en temps et s'il vous touche, il vous fera perdre un cœur.

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